فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پاورپوینت آشنایی با طرح مرمت ابنیه (پروژه درس آشنایی با مرمت ابنیه). ppt

اختصاصی از فی فوو پاورپوینت آشنایی با طرح مرمت ابنیه (پروژه درس آشنایی با مرمت ابنیه). ppt دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت آشنایی با طرح مرمت ابنیه (پروژه درس آشنایی با مرمت ابنیه). ppt


پاورپوینت آشنایی با طرح مرمت ابنیه (پروژه درس آشنایی با مرمت ابنیه). ppt

 

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: power point

قابل ویرایش 100 اسلاید

 

توجه: این پاورپوینت دارای اشکال مختلف از مطالب فوق می باشد.

 

مقدمه:

بنایی که در این گزارش مورد بررسی قرار می گیرد یعنی دبیرستان انوشیروان در محدوده جغرافیایی شهر تهران قرار گرفته است . منطقه تهران در پهنه ای بین کوه و کویر در دامنه جنوبی البرز گسترده شده است. طول جغرافیایی این محدوده 51 درجه شرقی و عرض جغرافیایی آن 35 درجه شمالی است. وجود رشته کوههای البرز در شمال و دشت هموار شهریار و ورامین در جنوب، این منطقه را به سه ناحیه:

1-ارتفاعات شمالی : که بر تمام شهر اشراف دارد .

2- دامنه های البرز: که به تپه ماهورهای پای کوهی منتهی می شود.

3-منطقه اصلی قرار گیری شهر: یعنی امتداد دامنه های البرز که بعد از بلندیهای عباس آباد می توان گفت که دشت تهران – ری را شکل میدهد، تقسیم نموده است.

وجود عوارض طبیعی یاد شده موجب گردیده که آب و هوای منطقه تهران در زمره آب و هوای معتدل کوهستانی تقسیم بندی گردد.

زمستانهای سرد و تابستانهای ملایم از مشخصه این آب و هواست. شیب عمومی زمین در این منطقه از شمال به جنوب است و ارتفاع متوسط از سطح دریا بین 900-1800 متر میباشد.

 

فهرست مطالب:

فصل 1

مطالعاتی پیرامون بنا

بخش 1

موقعیت طبیعی و جغرافیایی

بخش 2

خلاصه ای از ویژگیهای معماری پهلوی

بخش 3

تاریخچه بنا

1-موقعیت فعلی

2-تاریخچه

3-معرفی معمار و سبک کاریش

بخش 4

 توصیف فضایی بنا

1-مشخصات بنا

2-نوع بهره برداری و خصوصیات بارز آن

3-عوامل تزئینی بنا و نوع آنها

4-نوع مالکیت بنا و مشخصات ثبت آن در فهرست آثار ملی

5-اقدامات انجام شده در مورد حریم بنا

6-توسعه یا تعمیرات و دخل و تصرفات انجام شده تا کنون

فصل 2

برداشت و بررسی بنا

سایت پلان

پلان طبقه اول

پلان طبقه دوم

نمای جنوبی

جزئیات نما

نمای جنوبی

نمای شرقی

برش طولی

برش عرضی

جزئیات پاستون

جزئیات پنجره ها و انواع آن

جزئیات در و انواع آن

جزئیات نرده پله

جزییات و تزیینات

فصل 3

شناخت و بررسی ضایعات بنا

شناخت و بررسی ضایعات بنا

ضایعات خارجی انسانی

1. اعمال و دخالتهای غیر فنی

2 . افزایش خودروها و سوختهای فسیلی

ضایعات خارجی طبیعی

1- ضایعات حاصل از باران و رطوبت

1-1خوردگی ستون

2-1فرایند بلورزایی

3-1 ریختن قسمتی از ...

4-1 پوسته پوسته شدن دیوار

5-1 طبله شدن دیوار

6-1 پوسیدگی پنجره های چوبی

7-1 خوردگی سنگها(پله ها و ازاره)

خارج شدن پنجره ها از چهار چوب

2 – ضایعات گیاهی

ضایعات داخلی انسانی

ضایعات داخلی طبیعی

فصل 4

طراحی مرمت

رطوبت

نیروهای رانشی

بر طرف کردن رطوبت سقف

بر طرف کردن رطوبت دیوارها

زه کشی

طراحی زه کشی

استفاده از بلوکاژ در محوطه

ضایعات انسانی در نما

کولرها

لوله های تاسیساتی


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت آشنایی با طرح مرمت ابنیه (پروژه درس آشنایی با مرمت ابنیه). ppt

پایان نامه ی رشته معماری با موضوع سرویس گرا. doc

اختصاصی از فی فوو پایان نامه ی رشته معماری با موضوع سرویس گرا. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه ی رشته معماری با موضوع سرویس گرا. doc


پایان نامه ی رشته معماری با موضوع سرویس گرا. doc

 

 

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 118 صفحه

 

چکیده:

یک معماری سرویس گرا اساساً یک مجموعه از سرویس ها است که این سرویس ها با هم ارتباط و تعامل دارند. این ارتباط می تواند به صورت ارتباط از طریق پیغام باشد یا اینکه دو یا چند سرویس با همکاری هم، کاری را انجام دهند. معماری سرویس گرا چیز جدیدی نمی باشد. در این پروژه به بررسی معماری سرویس گرا، به عنوان یکی از آخرین دستاوردهای صنعت مهندسی نرم افزار و تکنولوژیهایی قابل استفاده در این معماری، پرداخته می شود.

معماری سرویس گرا به عنوان یکی از آخرین دستاوردها در تولید نرم افزار، به نظر می رسد، در سالهای آتی معماری غالب صنعت فناوری اطلاعات و ارتباطات باشد. علت بوجود آمدن این معماری، ایده ای بود که در ذهن تعدادی از معماران آن وجود داشت و آن نرم افزار به عنوان سرویس بود. در مدل نرم افزار به عنوان سرویس شما نرم افزار خود را بگونه ای طراحی می کنید که قابل استفاده توسط سیستم های دیگر باشد یعنی دیگران می توانند برای استفاده از سرویس شما ثبت نام کنند و هر موقع که لازم داشتند از خدمات آن بهره ببرند، همانند حالتی که در مورد شبکه های تلویزیون کابلی وجود دارد. تا زمانی که شما به سرویس متصل هستید، شما می توانید هر لحظه که خواستید از سرویس استفاده کنید.

برای مدتهای طولانی برنامه نویسان سعی می کردند تا، کدهای خود را بصورت modular بنویسند، تا بتوان از آن در تولید نرم افزارهای دیگر استفاده کرد. تفاوت نوشتن کد بصورت modular و بر اساس معماری سرویس گرا در حجم مخاطبان آن است.

دوباره به همان مثال اول برمی گردیم، وقتی شما کد خود را به منظور قابل استفاده بودن توسط نرم افزارهای دیگر، به شکل Modular می نویسید مانند این است که، یک شبکه تلویزیون کابلی درون یک ساختمان خاص دارید و بنابراین فقط ساکنین آن ساختمان می توانند از آ« بهره برداری کنند.

در جهان امروز طیف مخاطبانی که بالقوه می توانند از سرویس شما استفاده کنند، کل کاربران روی شبکه اینترنت است. بنابراین باید مکانیزمی بوجود می آمد، که می توانست پاسخگوی این محیط جدید (اینترنت) و کاربران آن باشد و بنابراین معماری سرویس گرا بوجود آمد. این معماری توسط دو شرکت IBM ، Microsoft بوجود آمد، که هر دو شرکت طی سالهای اخیر از حامیان اصلی سرویسهای وب و عامل بسیاری از ابداعات جدید در حیطه سرویس های وب، مانند WSE ، UDDI بوده اند. قابل ذکر است، که در آخرین معماری در حال توسعه، در تولید نرم افزار که هنوز هم در مرحله تحقیقاتی است (MDA) ، تدابیری جهت هماهنگی با معماری سرویس گرا در نظر گرفته شده است.

از نمونه های استفاده از این معماری در کشور خودمان، سازمان ثبت احوال کشور است که موظف شده تا پایگاه اطلاعاتی خود را بصورت سرویس وب و مبتنی بر این معماری به سایر نهادها مانند نیروی انتظامی و سایر دستگاه ها ارائه دهد.

معماری سرویس گرا چیست؟

همان طور که در عنوان آن مشخص است، به مفهومی در سطح معماری، اشاره می کند و بنابراین در مورد چیزی پایه ای و اساسی در سطوح بالا است، که پایه و اساس آن تجربیات بدست آمده در تولید سیستم های نرم افزاری مبتنی بر CBD و دو اصل اساسی در صنعت مهندسی نرم افزار یعنی تولید نرم افزار بصورت با همبستگی زیاد و در عین حال با چسبندگی کم است. بنابراین ایده های برنامه نویسی سرویس گرا ایده ا جدید نیست و شما شاید قبلاً از آن استفاده کرده باشید. اما جمع آوری بهترین تجربیات از تولید چنین سیستمهایی بصورت مجتمع و ناظر به وضعیت تکنولوژیکی امروز بشر، که همان مفاهیم مطرح شده در معماری سرویس گرا است چیز جدیدی است. در زیر بصورت دقیق تر این بحث را ادامه می دهیم آیا تولید سیستم های سرویس گرا مفهوم جدیدی است؟ مهندسان نرم افزار، همیشه می گفتند و گفته اند که نرم افزار باید به شکلی نوشته شود که همبستگی زیاد ولی در عین حال اتصال کمی داشته باشد. شرکتهای بزرگ نرم افزاری هم در جهت گام برداشتن برای رسیدن به این دو اصل، تکنولوژی هایی را بوجود آورده اند که به برنامه نویسان اجازه دهد تا به این دو هدف در تولید نرم افزارهای خود تا حد زیادی دست یابند. برای مثال می توان به تکنولوژی هایی مانند CORBA ، COM+ و RMI و موارد دیگر، اشاره کرد. خوب پس مشاهده کردید که موضوع برنامه نویسی سرویس گرا، مفهوم جدیدی نیست و این معماری تلاشی دیگر در جهت تولید نرم افزارهای با همبستگی زیاد و در عین حال با چسبندگی و اتصال کم است. ممکن است بپرسید، پس چرا با وجود تکنولوژی های قدرتمندی چون RMI ، COM+ و CORBA چیز جدیدی بوجود آمد؟ مگر تکنولوژی های قبلی موفق نبودند؟ بله مهمترین اشکال در معماری های قدرتمندی چون موارد مذکور این بود که تولید کنندگان آنها سعی داشتند، که تکنولوژی خود را بر بازار غالب نمایند. رویایی که هرگز به حقیقت نمی پیوست . بنابراین با توجه به این موضوع که این تکنولوژیها قادر به تعامل مناسب با یکدیگر نبودند عملاً اصل همبستگی زیاد بصورت خود بخود رد می شد.

البته معماری های مذکور اشکالات دیگری هم داشتند که نسبت به موارد بالا از اهمیت کمتری برخوردار است که از جمله آنها می توان به عدم هماهنگی با اصول امنیتی مورد استفاده در اینترنت اشاره کرد. البته بعدها راه حل هایی هم برای این مشکل بوجود آمد (مانند Over HTTP RPC ) اما به این علت که از روز اول، در طراحی این تکنولوژی ها این امر در نظر گرفته نشده بود، از کارایی مناسبی برخوردار نبودند. مفهوم همبستگی زیاد و در عین حال با چسبندگی و اتصال کم، وقتی بخواهد در جهت ارزیابی یک سیستم نرم افزاری یا تکنولوژی، مورد استفاده قرار گیرد بسیار مبهم می شود. حتی کسی می تواند ایده های همبستگی و چسبندگی را با هم ترکیب کند! برای جلوگیری از چنین ابهاماتی، شما می توانید از ویژگی های معماری سرویس گرا به عنوان یک راه برای ارزیابی میزان همبستگی و چسبندگی و اتصال یک سیستم نرم افزاری یا یک تکنولوژی استفاده کنید. اگر چه مفاهیم مطرح شده در معماری سرویس گرا دقیقاً همان مفاهیم همبستگی زیاد و در عین حال چسبندگی کم نیستند، اما سیستمهایی که بر اساس معماری سرویس گرا طراحی و پیاده سازی شده اند، نشان داده اند که توانسته اند تا حد بسیار زیادی ویژگی های همبستگی زیاد و در عین حال چسبندگی کم را بخوبی در خود ایجاد و حفظ کنند.

معماری سرویس گرا (SOA) روشی جدید و در حال تکامل برای ساخت برنامه های توزیع شده است. سرویس ها اجزای توزیع شده با رابط های تعریف شده و مشخص هستند که پیغام های XMIL را پردازش و تبادل می کنند. با رویکرد سرویس گرا می توان راه حل هایی را ارائه داد که به مرز دامنه های سازمان یا شرکت محدود نیستند. با استفاده از SOA می توان در شرکتی که دارای سیستم ها و برنامه های کاربردی مختلف روی ایستگاه های کاری متفاوت است، یک راه حل یکپارچه سازی با استقلال زیاد ساخت که جریان یکنواخت و ناهماهنگ کار را تضمین کند.

هرکس که از سایت های تجارت الکترونیکی به صورت آنلاین خرید کرده باشد، با مفهوم سرویس ها آشنا است. وقتی که سفارش تان را دادید، باید اطلاعات کارت اعتباری تان را ارایه کنید که به طور معمول توسط یک فراهم کننده سرویس ثانویه، تأیید و شارژ می شود. وقتی که سفارش پذیرفته شد، شرکت سفارش گیرنده با یک شرکت فراهم کننده سرویس حمل و نقل هماهنگ می کند و در نهایت کالای شما تحویلتان می شود. نیاز به معماری سرویس گرا از جنبه های دیگر نیز به شکل بارزی در برنامه های کاربردی تجارت الکترونیکی مشهود است. اگر مثلاً جزء مربوط به پرداخت کارت اعتباری Offline و یا غیر فعال باشد، قرار نیست که فرآیند فروش متوقف شود. بلکه سفارش ها بایستی پذیرفته شوند و عملیات پرداخت به وقت دیگری موکول شود.

مثل سایر معماری های توزیع شده، SOA ساخت برنامه های کاربردی با استفاده از اجزایی که در دامنه های جدا از هم قرار دارند را ممکن می سازد. SOA از سرویس های وب به عنوان نقاط ورود برنامه کاربردی استفاده می کند که از لحاظ مفهومی معادل همان اجزای Proxy و Stub در سیستم های توزیع شده سنتی مبتنی بر اجزاء هستند. با این تفاوت که در این جا ارتباط بین سرویس وب و استفاده کننده خیلی آزادانه تر و مستقل تر است. به علاوه SOA به خاطر در برداشتن فاکتورهایی که اهمیت حیاتی در تجارت دارند، نیز منحصر به فرد است. فاکتورهایی نظیر: قابلیت اطمینان سرویس، جامعیت پیام، یکسانی تراکنش و امنیت پیام. در امور تجاری واقعی نمی توان روی سرویس هایی که یک درخواست را فقط به خاطر این که بتوانند بفهمند، پردازش می کنند حساب کرد. در امور تجاری به قطعیت و اطمینان بیشتری خاطر این که بتوانند بفهمند، پردازش می کنند حساب کرد. در امور تجاری به قطعیت و اطمینان بیشتری نیاز است. واضح است که سیستم های مختلف ممکن است بعضی اوقات غیر فعال باشند و یا پاسخگویی آن ها در دفعات مختلف متفاوت باشد. با وجود این هیچکدام از این موارد نباید برای کنار گذاشتن یا عدم پاسخ به یک درخواست باشند.

واضح است که سیستم های مختلف ممکن است بعضی اوقات غیر فعال باشند و یا پاسخگویی آن ها در دفعات مختلف، متفاوت باشد. با وجود این، هیچ کدام از این موارد نباید دلیلی برای کنار گذاشتن یا عدم پاسخ به یک درخواست باشند. علاوه بر آن نباید هیچ ابهامی در نحوه فراخوانی یک سرویس وجود داشته باشد. اگر سیستمی توانایی های خود را در قالب سرویسی روی وب ارائه کند، در آن صورت نحوه فراخوانی آن سرویس باید به طور واضح مستندسازی و اعلام شود. بسیاری از مسائل دسترس پذیری و مقیاس پذیری برنامه های کاربردی امروزی در SOA حل شده است که احتمال نقض آن در هر مرحله ای از جریان کار بسیار زیاد است. در SOA فرض بر این است که خطا وجود دارد و می تواند اتفاق بیفتد، بنابراین استراتژی هایی برای برخورد با این خطاها در نظر گرفته است. به عنوان مثال اگر یک سرویس نتواند یک پیغام را در مرحله اول بپذیرد، این معماری طوری طراحی شده است که مجدداً پیام را بفرستد.

و اگر یک سرویس به طور کامل قابل دسترس نباشد، (که هرگز نباید در یک سیستم SOA پایدار اتفاق بیفتد) آن وقت معماری طوری طراحی شده است که روی دادن خطاهایی که منجر به قطع کامل در خواست سرویس می شود، امکان پذیر نباشد. SOA قابلیت اطمینان را افزایش می دهد، چون خطاهای موقت در بخشی از جریان کار نمی توانند کل فرآیند تجاری را از کار بیاندازند.

به بیان کلی، SOA فرآیندی تکامل یافته را ارائه می نماید و از این نظر می توان آن را بلوغ سرویس های وب و تکنولوژی های یکپارچه سازی به حساب آورد. در SOA به این امر توجه شده است که سیستم های با اهمیت حیاتی که بر مبنای تکنولوژی های توزیع شده ساخته می شوند، باید تضمین های خاصی را تأمین نمایند. در این گونه سیستم ها باید این اطمینان وجود داشته باشد که درخواست های سرویس به طور صحیح مسیر دهی و هدایت شوند، در زمان مناسب به آن ها پاسخ داده شود، و این سرویس ها به طور واضح و دقیق سیاست های ارتباطی و رابط های خود را اعلام کنند.

 

فهرست مطالب:

پیش گفتار

چکیده    

فصل 1 :

1-1-مقدمه          

1-1-1- معماری سرویس گرا چیست؟  

2-1-1- ویژگی های سیستم های مبتنی بر معماری سرویس گرا       

3-1-1- آماده شدن برای معماری سرویس گرا    

2-1- معرفی        

3-1- ویژگیهای سرویس و محاسبات سرویس گرا

4-1- نرم افزار به عنوان سرویس       

5-1- مفهوم معماری سرویس گرا       

6-1- معماری سرویس گرای مقدماتی  

7-1- معماری سرویس گرای توسعه یافته          

8-1- نیازمندیهای معماری سرویس گرا

فصل 2 : معماری سرویس گرا

1-2- مقدمه         

2-2- محرک های تجاری در رویکردی جدید     

3-2- معماری سرویس گرا به عنوان یک راه حل

1-3-2- تجزیه و تحلیل و طراحی شی گرا        

2-3-2- طراحی بر مبنای جزء          

3-3-2- طراحی سرویس گرا

4-3-2- طراحی بر مبنای واسط        

5-3-2- معماریهای برنامه های کاربردی لایه ای            

4-2- نگاهی دقیق تر بر معماری سرویس گرا    

1-4-2- جنبه های عملکردی

2-4-2- جنبه های کیفیت سرویس      

3-4-2- همکاری SOA

4-4-2- نقش ها در معماری سرویس گرا          

5-4-2- عملیات در معماری سرویس گرا

6-4-2- سرویس در بافت SOA         

7-4-2- سرویس در برابر اجزاء        

5-2- مزایای معماری سرویس گرا      

1-5-2- بالا بردن دارایی های موجود  

2-5-2- مجتمع سازی و اداره کردن راحت تر پیچیدگی     

3-5-2- پاسخگویی بیشتر و خرید و فروش سریعتر          

4-5-2- کاهش هزینه و افزایش استفاده مجدد      

5-5-2- آمادگی در برابر حوادث        

فصل 3 : معماری سرویس وب

1-3-      مقدمه    

2-3- سرویس وب چیست؟   

3-3- مدل چند لایه مبتنی بر XML-Web service         

1-2-3- برخی از ویژگیهای سرویس های وب    

4-3- قابلیت عملکرد متقابل سرویس های وب    

1-1-3-3- انگیزه های مالی برای معماری سرویس گرا     

2-1-3-3- خصیصه های معماری سرویس وب  

3-1-3-3- سازمان قابلیت عملکرد متقابل سرویس های وب

4-1-3-3- خصوصیات گزارش         

5-1-3-3-  موارد کاربردی و سناریوی مورد استفاده        

6-1-3-3- برنامه های کاربردی نمونه 

7-1-3-3- ابزارهای تست   

2-3-3- گزارش بر مبنای WS-I 1.0  

1-2-3-3- سناریوی مورد استفاده یک طرفه      

2-2-3-3-  سناریوی مورد استفاده تقاضا / پاسخ همزمان   

3-2-3-3- سناریوی مورد استفاده تماس برگشتی اولیه       

فصل 4 : انتخابهای تکنولوژی

1-4-انتخابهای تکنولوژی

2-4- مقدمه         

1-2-4- مزایای سرویس های وب       

2-2-4- معایب سرویس های وب       

3-4- لایه های پشته معماری سرویس گرا         

1-3-4- حمل و نقل

2-3-4- پروتکل تبادل سرویس          

3-3-4- شرح سرویس        

4-3-4- سرویس   

1-4-3-4- سرویس وب و J2EE        

2-4-3-4- چارچوب کاری احضار سرویس وب  

3-4-3-4- برخی ملاکهای مؤثر در انتخاب چهارچوبها     

5-3-4- فرآیند تجاری         

6-3-4- بایگانی سرویس     

1-6-3-4- درخواست مستقیم

2-6-3-4- انتشار جمعی ساده            

3-6-3-4- استفاده از دایرکتوری        

7-3-4- سیاست

1-7-3-4- استانداردهای نوظهور برای سیاست   

8-3-4- امنیت     

9-3-4- معاملات  

1-9-3-4- استانداردهای نوظهور برای معاملات 

- WS-Coordination       

- WS-Transaction         

پشتیبانی نگهداری برای سرویس وب   

10-3-3- مدیریت 

نتیجه گیری         

خلاصه  

پیوست   

منابع

 

منابع:

-rticle Service – oriented modling and Architcure  Ali Arsanjani

-rticle Elements of service – oriented Analysis and Design olaf zimmermann pal karogdahl clive cee.


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه ی رشته معماری با موضوع سرویس گرا. doc

پاورپوینت موشه سفدی (پروژه درس آشنایی با معماری معاصر) .ppt

اختصاصی از فی فوو پاورپوینت موشه سفدی (پروژه درس آشنایی با معماری معاصر) .ppt دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت موشه سفدی (پروژه درس آشنایی با معماری معاصر) .ppt


پاورپوینت موشه سفدی (پروژه درس آشنایی با معماری معاصر) .ppt

 

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: power point

قابل ویرایش 26 اسلاید

 

توجه: این پاورپوینت دارای اشکال مختلف از مطالب فوق می باشد.

 

موشه سفدی:

این معمار در سال 1938 در شهر حیفای اسراییل متولد شد . او پس از مدتی به اتفاق خانواده به کانادا نقل مکان کرد . وی در سال 1961 توانست با مدرک دیپلم معماری از دانشگاه Mc Gill فارغ التحصیل شود . پس از گذراندن دوره کارآموزی درکنار لویی کان در شهر فیلادلفیا به مونترال برگشت.

او در سال 1970 دفتر فرعی اورشلیم ( بیت المقدس ) را تاسیس کرد و در اوایل کار مشتاقانه با مشکلات مبارزه کرد تا اورشلیم را احیا کند . او مسئول ارشد قسمت ترمیم بافت قدیمی شهر، نوسازی قسمت مرکزی شهر و مدیر اجرای بهم پیوستن این دو بافت شهری بود .

در این سالها سفدی کارهای زیادی انجام داد که شامل ؛ تزیینات معماری روی قرنیس ، مرکز یادبود رابین ، Rabin Memorial موزه هولوکاست Holocaust Museum و فرودگاه بین المللی Ben Gurion که در نوع خود بی نظیر هستند .

 

فهرست مطالب:

موشه سفدی

تحلیل سایت

پلان ها

نحوه ساخت


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت موشه سفدی (پروژه درس آشنایی با معماری معاصر) .ppt

مقاله نتایج یک تحقیق در رابطه با آسیب دیدگی کشتی‌گیران

اختصاصی از فی فوو مقاله نتایج یک تحقیق در رابطه با آسیب دیدگی کشتی‌گیران دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله نتایج یک تحقیق در رابطه با آسیب دیدگی کشتی‌گیران


مقاله نتایج یک تحقیق در رابطه با آسیب دیدگی کشتی‌گیران

نتیجه‌ی یک تحقیق نشان داد، مهم ترین علت بروز آسیب دیدگی در میان کشتی گیران به ترتیب 62 درصد خستگی مفرط، 60 درصد آسیب های قبلی، 58 درصد شرایط روحی نامناسب و 56 درصد تمرین و تکنیک غلط و حرکات ورزشی است.

به گزارش ایسنا، در این تحقیق که از سوی علی‌ اکبرنژاد گردآوری شده، آمده است: بررسی نتایج آسیب‌های ورزشی حاکی از آن است که در کل جراحت اندام با 100 درصد شیوع در مقام اول و پس از آن آسیب‌های زخم، ضرب دیدگی وکوفتگی، با 98 درصد شیوع درمقام دوم، آسیب‌های شکستگی 96 درصد سوم و آسیب های کشیدگی و پیچ خوردگی با 90 درصد شیوع درمقام چهارم قرار دارند.

هم‌چنین آسیب در رفتگی با 58 درصد، مینیسک 50 درصد، ترک خوردگی 48 درصد، پارگی عضلات با 26 درصد شیوع در رده‌های بعدی قرار دارند. ضمن این که آسیب دیسک با 20درصد پایین‌ترین درصد شیوع را به خود اختصاص داده است.

به علت درگیر شدن کلیه‌ی اندام‌ها در ورزش کشتی می توان گفت هیچ یک از اعضای بدن مصون از آسیب نخواهند بود و تنوع آسیب‌ها نیز زیاد است. به طوری که در آسیب‌های استخوانی، شکستگی گوش با 86 درصد، دندان با 65 درصد بیشترین و در ترک خوردگی نیز انگشتان دست و ترقوه با 10 درصد بیش‌ترین شیوع را به خود اختصاص داده‌اند.

در آسیب‌های پوستی در جراحت، گردن‌، گوش و انگشتان دست به ترتیب با 98 درصد، 90 درصد، 42 درصد؛ در زخم حفره‌ی دهان، ابرو و گوش با 72 درصد، 68 درصد، 58 درصد؛ در آسیب‌های عضلانی، ضربدیدگی و کوفتگی انگشتان دست گردن و کمر به ترتیب 76 درصد، 62 درصد، 48؛ در کشیدگی عضلانی گردن و ران 48 درصد و در پارگی عضلانی ران با 8 درصد بیش‌ترین شیوع را داشته‌اند.

در آسیب‌های مفصلی، درفتگی انگشتان دست با 36 درصد، آرنج 22 درصد ودر پیچ خوردگی نیز انگشتان دست و مچ پا با 68 درصد و 56 درصد؛ در زمینه زانو هم میزان 10 درصد افراد صرفا پیچ خوردگی داشته و50 درصد افراد دچار آسیب مینیسک شده‌اند که طبعاً همراه با پیچ خوردگی بوده است و در کل می‌توان مقدار آن را 60 درصد قلمداد کرد.

به طورکلی می توان گفت در اندام فوقانی، انگشتان دست بیشترین سهم در آسیب‌های را داشته که علت آن را می‌توان درگیری مستقیم انگشتان برای اجرای کلیه‌ی فنون دانست.

در سر و صورت، گوش بیش‌ترین آسیب را داشته و دیگر عضوها نیز از درصد قابل توجهی برخوردار بوده اند که با تحقیقات دیگر نیز مطابقت دارد. دلیل آنها می تواند برخورد اعضای سر وصورت هنگام اجرای فنونی مثل زیرگیری، مقاومت در مقابل قوس های حریف وغیره باشد.

از نظر فیزیکی قرارگرفتن در قسمت جلوی بدن هنگام گاردگیری و مقابله با حریف است.

در تنه و ستون فقرات گردن و بعد از آن پشت و کمر بیشترین مقدار آسیب دیدگی را داشته که شاید علت آن فشاری باشد که در زمان اجرای فنون مختلف، به خصوص بلند شدند در مواقعی که خم حریف را به صورت شکسته یا زانو زده گرفته و در خیمه حریف گیر کرده باشد.

در اندام تحتانی زانو و پس از آن ران شایع‌ترین عضوهای آسیب دیده می باشد که می تواند علت آن محدود نبودن حرکت مفصل زانو و پیچ خوردن آن هنگام دفاع در مقابل زیرگیری های حریف و یا هنگام چرخش در زمان زیرگیری از حریف مقابل و یا در برخورد مستقیم آن با زمین می تواند باشد.

درزمینه علل بروز آسیب‌ها نیز باید گفت که 84 درصد آسیب‌ها در شرایط تمرین مرتب ومنظم رخ داده است که با نتیجه "احمد زاکانی" 33 درصد و 83 درصد هم‌خوانی داشته و می توان گفت در این سطح از ورزش باید به نقش دیگر عوامل در بروز آسیب‌ها توجه داشت.

 

 

 

 

 

این مقاله به صورت  ورد (docx ) می باشد و تعداد صفحات آن 28صفحه  آماده پرینت می باشد

چیزی که این مقالات را متمایز کرده است آماده پرینت بودن مقالات می باشد تا خریدار از خرید خود راضی باشد

مقالات را با ورژن  office2010  به بالا بازکنید


دانلود با لینک مستقیم


مقاله نتایج یک تحقیق در رابطه با آسیب دیدگی کشتی‌گیران

پیاده سازی سیستم اموزش با ++c

اختصاصی از فی فوو پیاده سازی سیستم اموزش با ++c دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

برنامه زیر با استفاده از کلاس ها پیاده سازی شده است

قسمتی از کد :

void menu()
{
clrscr();
cout <<  “
————  Menu ————————–


<<  ”      ۱  : Sabtnam Daneshjoo

<<  ”     ۲  : Chap  Moshakhesat  Daneshjoo

<<  ”     ۳  : Vorud Moshakhesat Druss

<<  ”     ۴  : Vorud Moshakhasat Asatid

<<  ”     -۱  : Exit

<<  “

———–Enter Choice———————”
<<  “

=====>>  “;
//    << endl;
};

 


دانلود با لینک مستقیم


پیاده سازی سیستم اموزش با ++c