فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود پاورپوینت سیستم عامل

اختصاصی از فی فوو دانلود پاورپوینت سیستم عامل دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 پاورپوینت سیستم عامل در 30 اسلاید شامل بخش های زیر می باشد:

Interprocess Communication

Process

(Disabling interrupts) غیر  فعال نمودن وقفه ها

(Lock Variables) استفاده از متغیرهای قفل

(Strict Alternation) تناوب قطعی

دستورالعمل TSL (Test and Set Lock)

خوابیدن و بیدار کردن (Sleep and Wakeup )

سمافورها  (Semaphores)

Monitor ها

Message Passing

حل مساله Producer-Consumer با استفاده از Message Passing

 

 

 

 

 

Interprocess Communication

اغلب نیاز است که یک پردازش با پردازشهای دیگر بتواند ارتباط داشته باشد . به عنوان مثال Shell Pipeline یا پوسته سیستم عامل بصورت پردازشهای متوالی پیاده سازی شده است . خروجی Process اول باید به Process دوم داده شود و . .  . .

بنابراین نیاز است که پردازشها بتوانند با یک روش دارای ساختار مناسب با هم Communicate داشته باشند . حالا می خواهیم به برخی موضوعات مربوط به این ارتباط میان پردازشی Interprocess Communication (IPC)  بپردازیم .

چند موضوع باید بحث شود :

1- چگونه یک Process می تواند اطلاعاتی را به Process دیگر انتقال دهد ؟

2- چگونه مطمئن شویم دو یا چند پروسس مزاحم همدیگر نمیشوند. مثلا هر دو نمی خواهند در یک فضای حافظه بنویسند.                                             

 

 3- وقتی پردازشها وابستگیهایی نسبت به هم دارند، دنباله صحیح پروسسها چگونه است.

 

Process i

.

.

.

next_free_slot = in

 

sd[next_free_slot]=filename i

 

in = next_free_slot +1

.

.

.

علت رخ دادن اشکال در مثال بالا این است که  پروسس B استفاده از یکی از متغیرهای مشترک را زمانی شروع می کند که پروسس A هنوز کارش را با آن متغیر مشترک تمام نکرده است .

انتخاب Primitive (عمل اولیه) مناسب برای دستیابی به Mutual Exclusion یک موضوع مهم طراحی در هر سیستم عاملی است و موضوعی است که بطور دقیق با جزئیات به آن می پردازیم .

مسئله اجتناب از شرایط مسابقه بطور انتزاعی می تواند مطرح شود .

- برخی زمانها Process مشغول Computing (محاسبات) داخلی خودش و کارهای دیگری است که به شرایط مسابقه منجر نمی شود .
-برخی زمانهایک پردازش ممکن است در حال دستیابی به فایل یا حافظه مشترک یا کارهای بحرانی دیگری باشد که منجر به شرایط مسابقه می شود .

تعریف : بخشی از برنامه که طی آن Shared Memory (حافظه مشترک) مورد دستیابی قرار می گیرد Critical region (ناحیه بحرانی) یا Critical Section (بخش بحرانی) نامیده می شود .

 

اگر بتوانیم کاری کنیم که هیچ دو پردازشی همزمان در بخشهای بحرانی خود نباشند میتوانیم از شرایط مسابقه جلوگیری کنیم .                             

 

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت سیستم عامل

جزوه مربوط به درس سیستم عامل

اختصاصی از فی فوو جزوه مربوط به درس سیستم عامل دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

جزوه مربوط به درس سیستم عامل


 جزوه مربوط به درس سیستم عامل

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه27

 

بخشی از فهرست مطالب

سیستم عامل

 

منابع

 

تفاوتos    با سایر نرم افزارها

 

وظایف سیستم عامل

 

اصطلاحات سخت افزاری

 

اتصالات داخلی سیستم

 

نحوه ذخیره و بازیابی اطلاعات بر اساسFat

 

دیسک سیستم و حفاظت اطلاعات

 

فایلهای اصلی سیستم عامل

 

نحوه سیستمی کردن دیسک

 

ثبات ها

 

واحد کنترل

 

اجرای دستورالعمل

 

دستاورد های ایجاد و توسعه سیستم عامل

 

فایل های دسته ای

 

 همگام سازی

 

مدیریت حافظه

 

نخ

 

فرایند

 

تنظیمات پیشرفته Ms-dos

 

تفاوت Dos با ویندوز

 

سیستم های بزرگ

 

زمان بندی کار

 

زمان بندی پردازنده

 

سیستم های رومیزی

 

سیستم های چند پردازنده ای

 

متداول ترین سیتم های چند پردازنده ای

 

معنای Smp

 

تفاوت چند پردازه ای متقارن و نا متقارن

 

سیستم های توضیعی

 

انواع سیستم های توضیعی

 

کلید های میان بر ویندوز

 

بالا بردن سرعت ویندوز

 

سیستم های خوشه ای

 

سیستم های بی درنگ

 

انواع سیستم های بی درنگ

 

عملکرد سیستم کامپیوتر

 

ساختار سیستم عامل

 

مفسر زمان فرمان

 

فراخوانی سیستم

 

تعریف دمون

 

برنامه های سیستم

 

طراحی و پیاده سازی سیستم

 

چند اصطلاح

 

تعریف job

 

تعریف task

 

تعریف single task

 

تعریف multy tasking

 

تعریف thin slice

 

حفاظت از فایل ها ( file protection  )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

سیستم عامل:

 

کنترل کننده منابع مختلف سیستم کامپیوتر می باشد و زیر بنای طراحی نرم افزارهای کاربردی و سطح بالا را به وجود می آورد.

 

از دید ما سیستم عامل مدیر منابع سیستم می باشد.

 

منابع عبارتند از :

 

1- حافظه اصلی                                                  2-پردازنده ها

 

3-دستگاه ها                                                       4-اطلاعات

 

بدون سیستم عامل برنامه ریز یا کاربر باید کنترل منابع سیستم را خود بر عهده بگیرد و آنها را مستقیمأ کنترل نماید. برای اجتناب از این مشکلات طراحان و مهندسان سیستم های کامپیوتری به فکر راه حلی که در نهایت به یک پوسته نرم افزاری بر روی سخت افزار انجامید افتادند تا کسیکه قسمتهای مختلف سیستم را مدیریت می کند به صورت یک ماشین مجازی که بسیار ساده تر از ماشین حقیقی (سخت افزار محض) است. این پوسته نرم افزاری (سیستم عامل) نام دارد.

 

لفظ سیستم عامل به مجموعه ماجول هایی گفته می شود که در یک سیستم کامپیوتری کنترل منابعی مانند:پردازنده ،حافظه ها ،دستگاه هایI/o و پرونده ها ( File ) را بر عهده دارد.

 

تفاوت O/s با سایر نرم افزارها:

 

تفاوت مهمی که O/s با سایر نرم افزارها دارد دراین است که O/s در مد محافظت شده یا حالت ناظر پردازنده کار می کند ولی سایر نرم افزارها در مد کاربر یا مد حقیقی اجرا میشوند.

 

برای درک مطالب فوق به نکته زیر توجه می کنیم:

 

نکته: ویژگی که در اکثر کامپیوترهای معاصر یافت می شود وجود سخت افزار و دستورات خاصی است که فقط O/s آنها را به کار می گیرد این دستورات معمولا در اختیار کاربر قرار داده می شود که به آنها دستورات ممتاز گفته می شود.

 

نکته: در زیر رابطه سیستم عامل با سخت افزار نشان داده شده است.

 

 

کاربران (users)

 

 

برنامه های سودمند

برنامه های کاربردی

 

ویرایشگر متن

پردازنده مرکزی

ابزار اشکال زدایی

 

بار کننده ها

اسمبلر

کامپایلر

 

سیستم عامل

 

مدیریت اطلاعات

مدیریت دستگاه

مدیریت پردازنده

مدیریت حافظه

 

سخت افزار + برنامه ها

 

               

 

 

 

وظایف اصلی سیستم عامل:

 

1-مدیریت حافظه (Memory Management )                                                                                      

 

2-مدیریت پردازنده ( Process Management)

 

3-مدیریت دستگاه ( Device Management)

 

4-مدیریت اطلاعات (File Management)

 

چند اصطلاح سخت افزار:

 

1-حافظه اصلی:

 

داده ها و برنامه ها را ذخیره می کند ،نا پایدار است و به آن حافظه حقیقی و یا اولیه گفته می شود.

 

2-پردازنده:

 

عملیات کامپیوتر را کنترل می کند و اعمال پردازش داده ها را انجام می دهد.

 

3-مؤلفه های ورودی و خروجی:

 

داده ها را بین کامپیوتر و محیط خارج آن منتقل می کند . محیط خارج شامل :انواع دستگاه ها از جمله حافظه ها و … می باشد .

 

4-اتصالات داخلی سیستم:

 

ساختار ها و راه کارهایی که ارتباط بین پردازنده ها ،حافظه اصلی ومؤلفه های ورودی و خروجی را فراهم می کند.

 

نحوه ذخیره و بازیابی اطلاعات بر اساس Fat :

 

 

 

3

2

1

شیار               سکتور

 

 

 

1

 

 

 

2

 

 

Ali.txt

3

 

 

 

برای مقایسه دو دیسکت پس از فرمان دیسک کپی:

 

Disk comp A:  A:

 

 

 

 

 

دیسک های سیستمی:

 

طریقه ساخت دیسک های سیستمی به شرح زیر است:

 

1-Format  A: /s

 

2-Sys  C:  A:

 

3-Sys  C:  A:

 

نکته:فایلهایی که باعث بازگردانی اطلاعات دیسک می شوند :

 

1-Image.dat

 

2-Mirror.fil

 

دستورات ایجاد فایل های حفاظت اطلاعات:

 

1-Image

 

2-Mirror

 

نکته:سویچ /B   باعث می شود در هنگام Format فضایی برای ریختن فایل های سیستم رزرو شود

 

نکته:سویچ /C  باعث بررسی نواحی خراب دیسک شده و نواقص ترمیم شود.

 

برای اطلاع از پارتیشن موجود روی هاردFdisk /Status                                                          برای از بین بردن ویروسی که در (Partison Table) وجود دارد. Fdisk.Mbr                           ثبات ها:

 

نکته:بالاترین سرعت را کش دارد.

 

     حافظه جانبی _____Ram _____ ثبات _____ کش                                                                   

 

 نکته:برای بالا بردن حافظه Ram از ثبات ها استفاده می شود.

 

ثبات کنترل وضعیت:

 

برای اجرای فرامین سطح بالا توسط سیستم عامل استفاده می شود و برای کنترل محتوای پردازنده نیز استفاده می شود.

 

نکته:کار پردازنده اجرای دستورالعمل است.

 

نکته:فرایند پردازش یک دستورالعمل را سیکل اجرایی دستورالعمل می نامند.

 

ثبات های پردازنده:    

 

در داخل پردازنده مجموعه ای از ثبات ها وجود دارد که این ثباته ها سطحی از حافظه که سریع تر و کوچکتر از حافظه اصلی است را فراهم می کند. ثبات های داخل پردازنده وظایف زیر را انجام می _ دهند:

 

1-ثبات های قابل رؤیت برای کاربر        2-ثبات های کنترل وضعیت

1: ثباتی است که برنام


دانلود با لینک مستقیم


جزوه مربوط به درس سیستم عامل

پاورپوینت-نگاهی کلی به سیستم عامل - در 56 اسلاید-powerpoin-ppt

اختصاصی از فی فوو پاورپوینت-نگاهی کلی به سیستم عامل - در 56 اسلاید-powerpoin-ppt دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت-نگاهی کلی به سیستم عامل - در 56 اسلاید-powerpoin-ppt


پاورپوینت-نگاهی کلی به سیستم عامل - در 56 اسلاید-powerpoin-ppt

سیستم‌عامل یا سامانهٔ عامل نرم‌افزاری است که مدیریت منابع رایانه را به عهده گرفته و بستری را فراهم می‌سازد که نرم‌افزار کاربردی اجرا شده و از خدمات آن استفاده کنند. سیستم‌عامل جزء ضروری‌ترین نرم‌افزارهای یک سیستم کامپیوتری است. سیستم‌عامل خدماتی به برنامه‌های کاربردی و کاربر ارائه می‌دهد. برنامه‌های کاربردی یا از طریق واسط‌های برنامه‌نویسی کاربردی[یادداشت ۱] و یا از طرق فراخوانی‌های سیستم به این خدمات دسترسی دارند. با فراخوانی این واسط‌ها، برنامه‌های کاربردی می‌توانند سرویسی را از سیستم‌عامل درخواست کنند، پارامترها را انتقال دهند، و پاسخ عملیات را دریافت کنند. ممکن است کاربران با بعضی انواع واسط کاربری نرم‌افزار مثل واسط خط فرمان یا یک واسط گرافیکی کاربر با سیستم‌عامل تعامل کنند. برای کامپیوترهای دستی و رومیزی، عموماً واسط کاربری به عنوان بخشی از سیستم‌عامل در نظر گرفته می‌شود. در سیستم‌های بزرگ و چند کاربره مثل یونیکس و سیستم‌های شبیه یونیکس، واسط کاربری معمولاً به عنوان یک برنامه کاربردی که خارج از سیستم‌عامل اجرا می‌شود پیاده‌سازی می‌شود. نمونه‌هایی از محبوب‌ترین سیستم‌عامل‌های نوین شامل: اندروید، بی‌اس‌دی، آی‌اواس، لینوکس، اواس ده، کیوان‌اکس، مایکروسافت ویندوز، ویندوز فون و زد/اواس می‌باشند.

انواع سیستم‌عامل

سیستم‌های بی‌درنگ

سیستم‌های بی‌درنگ یا زمان واقعی یک سیستم عامل چند وظیفه‌ای است که معمولاً بعنوان یک کنترل کننده در یک کاربرد خاص استفاده می‌شوند. سیستم در این حالت می‌بایست در زمانی مشخص و معین حتماً جواب مورد نظر را بدهد. سیستم‌های کنترل آزمایش‌های علمی، تصویربرداری پزشکی، کنترل صنعتی و برخی از سیستم‌های نمایش از این دسته‌اند. هدف اصلی استفاده از سیستم‌های بی‌درنگ واکنش سریع و تضمین شده در برابر یک رویداد خارجی می‌باشد. در سیستم‌های بی‌درنگ معمولاً وسایل ذخیره‌سازی ثانویه وجود ندارد و به جای آن از حافظه‌های ROM استفاده می‌شود. سیستم‌عامل‌های پیشرفته نیز در این سیستم‌ها وجود ندارند چرا که سیستم‌عامل کاربر را از سخت‌افزار جدا می‌کند و این جداسازی باعث عدم قطعیت در زمان پاسخ‌گویی می‌شود. سیستم‌هایی که در آن مهلت زمانی[یادداشت ۲] باید پاسخ داده شود را بی‌درنگ سخت و سیستم‌هایی که مهلت زمانی را پشتیبانی نمی‌کنند بی‌درنگ نرم می‌نامند. از کاربرد سیستم‌های بی‌درنگ سخت می‌توان به کنترل موتور یک خودرو (پاسخ با تأخیر می‌تواند نتایج فاجعه‌باری را به همراه داشته باشد) و در سیستم‌های بی‌درنگ نرم می‌توان به اسکن بارکد در پایانه فروشگاه (با اینکه سرعت پاسخ‌دهی باید سریع باشد اما به حادّی سیستم‌های سخت نمی‌باشد) اشاره کرد

سیستم‌های چند کاربره

سیستم‌های چند کاربره اجازه می‌دهند تا کاربران متعدد بصورت همزمان به یک سیستم کامپیوتری دسترسی داشته باشند. سیستم‌های اشتراک زمانی و کارساز وب را می‌توان بعنوان سیستم‌های چند کاربره طبقه‌بندی کرد. در سیستم‌های اشتراک زمانی تنها یک پردازنده قرار دارد که توسط مکانیزم‌های زمانبندی بین برنامه‌های مختلف کاربرها با سرعت زیاد سوئیچ می‌شود و بنابراین هر کاربر تصور می‌کند کل رایانه در اختیار اوست

سیستم‌عامل تک پردازنده

این نوع سیستم‌عامل‌ها، سیستم‌عامل‌های نسل چهارم (نسل فعلی) هستند که بر روی یک پردازنده اجرا می‌شوند. از قبیل XP,Vista,98,Me که بیشتر محصول شرکت مایکرو سافت می‌باشند.

سیستم‌عامل شبکه‌ای

سیستم عاملهایی مثل ناول نت که بیشترین استفاده و امکانات این سیستم عامل برای شبکه می‌باشد.

سیستم‌عامل توزیع شده

          

این سیستم‌عامل‌ها خود را مانند سیستم‌عامل‌های تک پردازنده به کاربر معرفی می‌کنند، اما در عمل از چندین پردازنده استفاده می‌کنند. این نوع سیستم‌عامل در یک محیط شبکه‌ای اجرا می‌شود در این نوع سیستم یک برنامه پس از اجرا در کامپوترهای مختلف جواب نهایی به سیستم اصلی کاربر برمی‌گردد سرعت پردازش در این نوع سیستم بسیار بالاست.

دلایل ایجاد سیستم‌عامل

یک سیستم کامپیوتری پیشرفته از یک یا چند پردازنده، مقداری حافظه اصلی، دیسک‌ها، چاپگرها، صفحه‌کلید، صفحه نمایش، واسط‌های شبکه‌ای و دیگر دستگاه‌های ورودی و خروجی تشکیل شده‌است. اگر سیستم یکپارچه‌ای برای مدیریت این منابع وجود نداشته باشد، هر برنامه باید به تنهایی این کار را انجام دهد. سیستم‌عامل یک لایه نرم‌افزاری فراهم می‌کند که وظیفه مدیریت منابع سیستم را از دوش برنامه‌های کاربردی رهانیده و کار برنامه‌نویسی را ساده‌تر می‌نماید؛ که با توجه به نسخه‌های جدید سیستم عامل‌ها که به دلیل بهره‌مندی از تکنولوژی گرافیک و امکان استفاده از ماوس، امکان استفاده ساده و آسان را برای کاربران مبتدی فراهم نموده‌است. در حقیقت سیستم‌عامل واسط بین سخت‌افزار رایانه و کاربر می‌باشد.

وظایف سیستم‌عامل

سیستم‌عامل دو کار عمده انجام می‌دهد:

  1. در نگرش پایین به بالا، منابع منطقی (مانند فایل‌ها) و منابع فیزیکی (مانند دستگاه‌های سخت‌افزاری) رایانه را مدیریت و کنترل می‌کند.
  2. در نگرش بالا به پایین، وظیفه سیستم‌عامل این است که یک ماشین توسعه یافته[یادداشت ۳]یا ماشین مجازی را به کاربران ارائه کند تا آنها بتوانند آسان‌تر برنامه‌نویسی نمایند و درگیر پیچیدگی‌های سخت‌افزاری رایانه نشوند.[نیازمند منبع]

به طور کلی، وظایف سیستم‌عامل شامل موارد زیر است:

  • استفاده بهینه‌تر از منابع و جلوگیری از به هدر رفتن آنها
  • تخصیص و آزاد سازی منابع
  • اداره صف‌ها و زمان‌بندی استفاده از منابع
  • حسابداری میزان استفاده از منابع
  • ایجاد امنیت
  • ایجاد، حذف و اداره فرایندها
  • ایجاد مکانیسم‌های ارتباط بین فرایندهاو همگام‌سازی آن‌ها
  • مدیریت فایل‌هاو پوشه‌ها
  • مدیریت حافظه‌هایاصلی و جانبی
  • برقراری امکان دسترسی چندتایی و اجرای هم روند  فرایندها
  • به اشتراک گذاری منابع
  • تعیین راهکارهایی برای اداره بن‌بست
  • جلوگیری از وضعیت رقابتی و تداخل یا در هم قفل شدن  فرایندها
  • جلوگیری از گرسنگی

سیستم‌عامل‌های فعلی

در سالهای اخیر رقابت بیشتر بین سیستم‌عامل‌های مایکروسافت ویندوز، اپل مک اواس و لینوکس جریان دارد که آماری که در ماه ژوییه ۲۰۱۱ توسط وب‌گاه W3Schools به ثبت رسیده حاکی از آن است که هم اکنون بیش از ۸۰ درصد کاربران اینترنت از سیستم‌عامل ویندوز استفاده می‌کنند.

آمار موجود که مربوط به اوت ۲۰۱۰ می‌باشد به شرح زیر است:

از سیستم‌عامل‌های مشهور کامپیوترهای شخصی می‌توان به اسامی زیر اشاره کرد:

همچنین از سیستم‌عامل‌های موجود روی گوشی‌های تلفن همراه نسل جدید می‌توان به اسامی زیر اشاره کرد:

تاریخچه سیستم عامل

در آغاز

اولین کامپیوترها فاقد سیستم‌عامل بودند. در اوایل سال ۱۹۶۴ فروشندگان کامپیوترهای تجاری ابزار کاملاً گسترده‌ای را برای تسهیل توسعه، زمانبندی، و اجرای کارها روی یک سیستم پردازش دسته‌ای فراهم می‌کردند. برای مثال رایانه تولید شده توسط UNI VAC.

در ابتدا سیستم‌عامل روی مین فریم‌ها مستقر می‌شد و کمی بعد سیستم‌عامل میکروکامپیوترهای ابتدایی که فقط از یک برنامه در هر زمان پشتیبانی می‌کردند و به یک زمانبند بسیار ابتدایی نیاز داشتند. هر برنامه زمانی که در حال اجرا بود تحت کنترل کامل ماشین قرار داشت. چند وظیفه‌ای (اشتراک زمانی) اولین بار در مین فریم‌ها و در ۱۹۶۰ عرضه شد. ابتدا کامپیوترها بسیار بزرگ و جاگیر بودند اما امروزه در کف یک دست جا می‌گیرند.

مین فریم‌ها

میکرو کامپیوترها 

میکروکامپیوترهای اولیه نیاز یا ظرفیت داشتن یک سیستم‌عامل پیچیده که روی مین فریم‌ها توسعه یافته بود نداشتند.

سیستم عامل

 سیستم عامل بدون شک مهمترین  نرم افزار در کامپیوتر است . پس از روشن کردن کامپیوتر اولین نرم افزاری که مشاهده می گردد سیستم عامل بوده و آخرین نرم افزاری که  قبل از خاموش کردن کامپیوتر مشاهده خواهد شد، نیز سیستم عامل است . سیستم عامل نرم افزاری است که امکان اجرای تمامی برنامه های کامپیوتری را فراهم می آورد. سیستم عامل با سازماندهی ، مدیریت و کنترل منابع  سخت افزاری امکان استفاده بهینه و هدفمند آنها را فراهم می آورد. سیتم عامل فلسفه بودن سخت افزار را بدرستی تفسیر  و در این راستا امکانات متعدد و ضروری جهت حیات سایر برنامه های کامپیوتری را فراهم می آورد. 
تمام کامپیوترها از سیستم عامل استفاده نمی نمایند. مثلا"  اجاق های مایکرویو که در آشپزخانه استفاده شده دارای نوع خاصی از کامپیوتر بوده که از سیستم عامل استفاده نمی نمایند. در این نوع سیستم ها بدلیل انجام عملیات محدود و ساده، نیازی به وجود سیستم عامل نخواهد بود. اطلاعات ورودی و خروجی با استفاده از دستگاههائی نظیر 
صفحه کلید و نمایشگرهای LCD ، در اختیار سیستم گذاشته می گردند. ماهیت عملیات انجام شده در یک اجاق گاز مایکروویو بسیار محدود  و مختصر است، بنابراین همواره یک برنامه در تمام حالات و اوقات اجراء خواهد شد. 
برای سیستم های کامپیوتری که دارای عملکردی بمراتب پیچیده تر از اجاق گاز مایکروویو می باشند، بخدمت گرفتن یک سیستم عامل باعث افزایش کارآئی سیستم و تسهیل در امر پیاده سازی برنامه های کامپیوتری می گردد. تمام 
کامپیوترهای شخصی دارای سیستم عامل می باشند. ویندوز یکی از متداولترین سیستم های عامل است . یونیکس یکی دیگر از سیستم های عامل مهم در این زمینه است .  صدها نوع سیستم عامل تاکنون با توجه به اهداف متفاوت طراحی و عرضه شده است. سیستم های عامل مختص کامپیوترهای بزرگ، سیستم های روبوتیک، سیستم های کنترلی بلادرنگ ، نمونه هائی در این زمینه می باشند.

سیستم عامل با ساده ترین تحلیل و بررسی دو عملیات اساسی را در کامپیوتر انجام می دهد :

  • مدیریت منابع نرم افزاری و سخت افزاری یک سِستم کامپیوتری را برعهده دارد.پردازنده ، حافظه، فضای ذخیره سازی  نمونه هائی از منابع اشاره شده می باشند .
  • روشی پایدار و یکسان برای دستیابی و استفاده  از سخت افزار را بدو ن نیاز از جزئیات عملکرد هر یک از سخت افزارهای موجود را برای برنامه های کامپیوتری فراهم می نماید 

اولین وظیفه یک سیستم عامل،  مدیریت منابع سخت افزاری و نرم افزاری است . برنامه های متفاوت برای دستیابی به منابع سخت افزاری نظیر: پردازنده ، حافظه،  دستگاههای ورودی و خروجی، حافطه های جانبی، در رقابتی سخت شرکت خواهند کرد.  سیستم های عامل بعنوان یک مدیر عادل و مطمئن زمینه استفاده بهینه از منابع موجود را برای هر یک از برنامه های کامپیوتری فراهم می نمایند.

وظیفه دوم یک سیستم عامل ارائه یک رابط ( اینترفیس ) یکسان برای سایر برنامه های کامپیوتری است . در این حالت زمینه استفاده بیش از یک نوع کامپیوتر از سیستم عامل فراهم شده و در صورت بروز تغییرات در سخت افزار سیستم های کامپیوتری نگرانی خاصی از جهت اجرای برنامه وجود نخواهد داشت، چراکه سیستم عامل بعنوان میانجی بین برنامه های کامپیوتری و سخت افزار ایفای وظیفه کرده و مسئولیت مدیریت منابع سخت افزاری به وی سپرده شده است .برنامه نویسان کامپیوتر نیز با استفاده از نقش سیستم عامل بعنوان یک میانجی براحتی برنامه های خود را طراحی و پیاده سازی کرده و در رابطه با اجرای برنامه های نوشته شده بر روی سایر کامپیوترهای مشابه  نگرانی نخواهند داشت . ( حتی اگر میزان حافظه موجود در دو کامپیوتر مشابه نباشد ) . در صورتی که سخت افزار یک کامپیوتر بهبود و ارتقاء یابد، سیستم عامل این تضمین را ایجاد خواهد کرد که برنامه ها، در ادامه بدون بروز اشکال قادر به ادامه حیات وسرویس دهی خود باشند. مسئولیت مدیریت منابع سخت افزاری برعهده سیتم عامل خواهد بود نه برنامه های کامپیوتری، بنابراین در زمان ارتقای سخت افزار یک کامپیوتر مسئولیت سیتستم عامل در این راستا اولویت خواهد داشت . ویندوز 98 یکی از بهترین نمونه ها در این زمینه است . سیستم عامل فوق بر روی سخت افزارهای متعدد تولید شده توسط تولیدکنندگان متفاوت اجراء می گردد.  ویندوز 98 قادر به مدیریت و استفاده از هزاران نوع چاپگر دیسک و سایر تجهیزات جانبی است .

سیستم های عامل را از بعد نوع کامپیوترهائی که قادر به کنترل آنها بوده و نوع برنامه های کاربردی که قادر به حمایت از آنها می باشند به چهار گروه عمده تقسیم می نمایند.

  • سیستم عامل بلادرنگ(RTOS). از این نوع سیستم های عامل برای کنترل  ماشین آلات صنعتی ، تجهیزات علمی و سیستم های صنعتی استفاده می گردد. یک سیستم عامل بلادرنگ دارای امکانات محدود در رابطه با بخش رابط کاربر و برنامه های کاربردی مختص کاربران می باشند.  یکی از بخش های مهم این نوع سیستم های عامل ، مدیریت منابع موجود کامپیوتری بگونه ای است که یک عملیات خاص در زمانی که می بایست ، اجراء خواهند شد. 
  • تک کاربره - تک کاره. همانگونه که از عنوان این نوع سیستم های عامل مشخص است، آنها بگونه ای طراحی شده اند که قادر به مدیریت کامپیوتر بصورتی باشند که یک کاربر در هر لحظه قادر به انجام یک کار باشد. سیستم عامل Palm OSبرای کامپیوترهای PDA نمونه ای مناسب از یک سیستم عامل مدرن تک کاربره و تک کاره است . 

تک کا


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت-نگاهی کلی به سیستم عامل - در 56 اسلاید-powerpoin-ppt

دانلود تحقیق کامل درمورد بررسی آشکار سازی بن بست در سیستم عامل توزیع شده

اختصاصی از فی فوو دانلود تحقیق کامل درمورد بررسی آشکار سازی بن بست در سیستم عامل توزیع شده دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق کامل درمورد بررسی آشکار سازی بن بست در سیستم عامل توزیع شده


دانلود تحقیق کامل درمورد بررسی آشکار سازی بن بست در سیستم عامل توزیع  شده

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه: 22

 

بررسی آشکار سازی بن بست در سیستم عامل توزیع  شده

چکیده

آشکار سازی بن بست یکی از جدی ترین مسائل در سیستم عامل‌‌های توزیع شده است. در این مقاله ما یک بررسی وضعیت هنری الگوریتم‌های آشکار سازی بن بست توزیع شده که در ادبیات مطرح شده است ارائه می کنیم. در این حوزه ما یک نگاهی به مقالات آشنا درباره این عنوان داریم و تلاش می کنیم تا معروف ترین الگوریتم‌ ها را گروه بندی می کنیم.

1- مقدمه

در طول دهه گذشته سیستمهای محاسبه گر پیشرفت سریعی داشته اند که تأثیر زیادی بر سیستم عاملهای توزیع شده دارد. در حالیکه سیستم‌های تجاری به تدریج پیشرفت می کنند، چالشهای  جدید بوسیله ارتباط گسترده جهانی سیستم‌های کامپیوتری وضع شده است.

این جریان یک نیاز رشد کننده‌‌ای برای راه حلهای توزیع شده با مقیاس بالا ایجاد می‌کند. در آینده، سیستم عاملهای توزیع شده باید صدها و حتی هزاران سایت و میلیونها مراجع را حمایت کنند و بنابراین با چالشهای بزرگی در ارتباط با اجرا، در دسترس بودن و مدیریت مواجه خواهند شد. یکی از چالشهایی که ما باید حل کنیم در این حوزه مشکل بن بست است. همچنین نسبت یکی از جدی ترین مشکلات در سیستم‌ های برنامه ریزی رایج چند کاره است.

بقیه مقاله مثل زیر سازمان دهی شد. بخش 2 مختصرا بن بست و حوزه آن در سیستم عاملهای توزیع شده را توزیع می دهد.

در حالیکه بخش 3 یک شرحی از مشکل بن بست ارائه می دهد و 2 الگوی بن بست که به طور کلی در سیستم‌های بانک اطلاعاتی توزیع شده به کار می رود. یک گروه بندی از الگوریتم‌‌های توزیع شده برای این الگوها و نماینده‌های گروه های مختلف در بخش 4 شرح داده شده است. نهایتا، ما در بخش 5  خلاصه می کنیم، در حالیکه بخش 6 مرجهای ما را توصیف می کند.

2- پیش زمینه

در این بخش ما تلاش می کنیم تا نگاهی بر مقالات بررسی که بوسیله دیگران در روش آشکار سازی بن بست ارائه شده است داشته باشیم.

متون بن بست رسما یک بن بست را به عنوان یک مجموعه فرایندی که بن بست است، اگر هر فرایند در مجموعه منتظر یک رویدادی است که تنها فرایند دیگری در مجموعه می تواند موجب شود. تعریف می کند. [2 و 1]. یک تعریف غیررسمی تر این است که بن بست‌ها می تواند هر زمانی که 2 یا چند فرایند برای منابع محدودی رقابت می کنند و فرایندها برای یافتن و حفظ یک منبع فراهم شده است اتفاق بیافتد. اگر یک فرایند برای منبعی، انتظار بکشد، هر منبعی که آن حفظ برای فرایندهای دیگر در دسترس نیستند. اگر فرایندی برای منبعی که بوسیله فرایند دیگری حفظ شده است انتظار می‌کشد، که در بازکش در حال انتظار برای یکی از منابع نگهداری آن ما یک بنسبت داریم. هنگامیکه یک سیستم به این وضعیت می رسد، به طور مؤثر، بسته می شود: و باید مشکل را برای ادامه عملکرد حل کنیم.

4 شرط وجود دارد که یک بن بست نیاز دارد:

1- حذف متقابل: هر منبعی می تواند به یک منبع خاص تخصیص یافته شود.

2- حفظ و انتظار: فرایندها می توانند یک منبع و درخواست بیشتر حفظ کنند.

3- بدون پریامپشن: منابع نمی توانند بالاجبار از یک فرایند حذف شوند.

4- انتظار حلقوی: باید یک زنجیره حلقوی از فرایند وجود داشته باشد هر انتظاری برای یک منبع نه بوسیله شماری از زنجیره‌های بعدی نزدیک حفظ شده است.

به طور معمول 4 روش در ارتباط با بن بستها به  کاربرده شده است

1- نادیده گرفتن مشکل

2- آشکار سازی بن بست

3- جلوگیری از بن بست

4- اجتناب از بن بست

نادیده گرفتن بن بستها آسانترین برنامه برای تکمیل است. آشکار سازی بن بست تلاش می کند تا بن بست ها را قرار دهد و حل کند. اجتناب از بن بست روشهایی را شرح می دهد که تلاش می کند تا تعیین کند آیا یک بنبست در زمانی که یک منبع درخواست می شود و نسبت به درخواستی در یک حالتی که از بن بست اجتناب می‌شود عکس عمل نشان می دهد. اتفاق خواهد افتاد. جلوگیری از بن بست ساختن یک سیستمی در یک حالتی که یکی از 4 شرط ضروری برای بن بست امکان پذیر نباشد است. هر گروه راه حل متناسب با یک نوع خاص محیط است و فواید و نقایص دارد. در این مقاله ما به آشکار سازی بن بست که شایع ترین راه حل بن بست تکمیل شده است تمرکز می کنیم.

در سیستم‌های بانک‌ها اطلاعاتی توزیع شده، آشکار سازی بن بست خیلی پیچیده می‌شود به عنوان یک نتیجه‌ای از بی ثباتی در وضعیت سیستم جهانی. اگر چه الگوریتم‌های آشکار سازی بن بست زیادی در سیستم های بانک اطلاعاتی توزیع شده مطرح شده است اکثر آنها به خاطر سربارهای سیستم بالا غیر عمل هستند.
2 روش اصلی در آشکار سازی بن بست توزیع شده شکل گرفته است. ابتدا یکی که برای ساخت وضعیت یک سیستم جهانی  است و دومی برای تلاش در جهت عبور از یک پیغام خاص از طریق ترانکش‌ های بلوکه شده به منظور آشنا ساختن یک چرخه بن بست است. یک روش از روش دومی آشکار سازی  بن بست توزیع شده بر پایه دلیل همان طور که توسط چندی و مسیرا و هس مطرح شده است. ترکیب اصلی این متد این است که هیچ وضعیت سیستم جهانی مورد نیاز نیست.

الگوریتم آشکار سازی بن بست کندی بر پایه احتمالی از طریق سایتهای مختلف است. تنها فرایندهایی که در مرز سایتهای یافت می شود می تواند پیغام‌های بررسی را آغاز کند. الگوریتم کندی می تواند برای آشکار سازی بن بست توزیع  شده بر پایه بررسی کندی در [2] ارائه شد. به عنوان یک نتیجه از سربازهای سیستم بالا  که در حفظ جدول وابستگی برای mpa ایجاد شد انتظار می رود عملکرد سیستم یک شکل اساسی داشته باشد. یک نسخه پشرقه از MPA (EPA) با جایگزینی جدول استقلال (وابستگی) با یک انتظار برای نوشتن تعریف شد.

بررسی اولیه به این کار در متن سیستم‌ های بانک اطلاعاتی توزیع شده بوسیله المگاوامیه مطرح شده است به هر صورت محققان زیادی احساس می کنند که نیازهای درجه بند و عملکرد که بوسیله سیستم‌های توزیع شده مقیاس بالا وضع شده مورد نیاز برای بروز روشهای مکمل پیشرفته است.

در یک مقاله‌ای از نپ الگوریتم‌های آشکارسازی بن بست توزیع شده در گروههای زیر تقسیم بندی شد:

1- روش مرکزی شده توسط حفظ انتظار برای نوشتن جهانی

2- الگوریتم هل دادن مسیر توسط فرستادن بخشهایی از WFG به سایتها مجاور

3- آشکار سازی جستجوی لبه با فرستادن بررسی‌ها

4- رد محاسبات با فرستادن بررسی‌‌هایی به همه فرایندهای وابسته (OMS) و انتظار برای دریافت پاسخ.

5- آشکار سازی وضعیت جهانی که بخشهای مرتبط نقشه WFG در یک هرم منسجم جهانی بدون حفظ محاسبات ساخته شده است.

DDA برنامه DDA اینجا می تواند تحت 5گروه ارائه شود.

3- مشکل بن بست عمومی

در اکثریت سیستم‌های بانک اطلاعاتی مدرن کنترل همزمان بر پایه مکانیزم‌‌های قفل کردن است. اکثر سیستم‌ها پروتکل PL2 محکمی را  استفاده می کنند. پروتکل قفل کردن می تواند موجب بن بست شود. یک بن بست یک شرایط انتظار حلقوی موقت است. یک مجموعه از تراکنش‌ها بن بست. شده هستند اگر هر کدام از تراکنش‌ ها برای قفلهایی که توسط تراکنش‌های دیگر از این مجموعه انتظار می کشند. همه تراکنش‌‌ها می توانند در مجموعه در یک حالت انتظار باشند یعنی راهشان سد شده است و هیچ کدام از آنها  بدون دخالت بیرون باز نمی شوند. نمونه‌های قفل کردن مختلف می تواند بوسیله الگوریتم‌های کنترل همزمان مورد استفاده باشد.

هنگامیکه از قفل کردن معنایی استفاده می شود. یک تراکنش ممکن است برای تنها یک زیرمجموعه از نگهدارنده‌های هدف انتظار بکشد. همچنین تراکنش‌‌های مختلفی که بلوکه شده اند در همان شی ممکن است. برای زیر مجموعه‌های متفاوتی از نگهدارندها شی انتظار بکشد. اداره کردن بن بست قفلها شامل 2 مسئله می شود. آشکارسازی بن بست و راه حل بن بست، در یک مفهوم راه حل بن بست DBMS که یکی از تراکنش‌های شرکت کننده، فرمانی برای ناتمام ماندن انتخاب شده است بدان وسیله بن بست حل می شود.

الگوریتم آشکارسازی یک بن بست اگر 2 شرط را رعایت کند صحیح است:

1- هر بن بست به تدریج آ‌شکار می شود (خصوصیت پیشرفت اساسی) و

2- هر بن بست آشکار شده‌ای در واقعیت وجود دارد، یعنی، تنها بن بست های عملی آشکار شده هستند (خصوصیت ایمنی).

در حالیکه اولین شرط روشن است، دومی نیاز به توضیح دارد. اگر چه یک بن بست یک خصیصه باثبات است، به واسطه اطلاعات قدیمی ممکن است که همان بن بست آشکار شود و یا دوباره حل شود. بن بست‌های آشکار شده که واقعا وجود ندارند بن بستهای فانتوم نامید می شوند. موردی که قابل بحث است این است تا یک  الگوریتم آشکار کننده بن بستهای فانتوم می توانست صحیح بنظر برسد اما ناتمام های ترانکشن غیرضروری آنچنان گران گران هستند که قابل تحمل نیستند.

هر الگوریتم آشکار سازی بن بست ممکن است بن بستهای فانتوم را اگر ناتمام‌‌های همسان اجازه دهند آشکار سازد. اگر یک  الگوریتم تصمیم بگیرد ناتمام بگذارد یک ترانکشن را به منظور حل یک بن بست و در همان زمان ترانکشن‌های دیگر ناتمام‌‌های بن بست را در برگیرند در نتیجه حل شدن بن بست الگوریتم بن بست فانتوم را  می‌شکند. بنابراین ما فرض خواهیم کرد که هیچ ناتمام همسانی در سیستم اتفاق نمی‌افتد.

این فقط قسمتی از متن مقاله است . جهت دریافت کل متن مقاله ، لطفا آن را خریداری نمایید


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق کامل درمورد بررسی آشکار سازی بن بست در سیستم عامل توزیع شده