فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پاور پوینت رشته کامپیوتر آشنایی با شبکه های کامپیوتری

اختصاصی از فی فوو پاور پوینت رشته کامپیوتر آشنایی با شبکه های کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاور پوینت رشته کامپیوتر آشنایی با شبکه های کامپیوتری


پاور پوینت رشته کامپیوتر آشنایی با شبکه های کامپیوتری

دانلود پاور پوینت رشته کامپیوتر آشنایی با شبکه های کامپیوتری با فرمت ppt و قابل ویرایش وتعداد اسلاید 265

دانلود پاور پوینت آماده

 

مقدمه

§سابقه به وجود آمدن شبکه ها
§شبکه های کامپیوتری
§وضعیت فعلی شبکه های کامپیوتری

رویکردهای آینده در شبکه های کامپیوتری

این فایل بسیار کامل و جامع طراحی شده و جهت ارائه در سمینار و کنفرانس بسیار مناسب است و با قیمتی بسیار اندک در اختیار شما دانشجویان عزیز قرار می گیرد

 


دانلود با لینک مستقیم


پاور پوینت رشته کامپیوتر آشنایی با شبکه های کامپیوتری

پاور پوینت رشته کامپیوتر بررسی زبان جاوا و مقایسه آن با .net

اختصاصی از فی فوو پاور پوینت رشته کامپیوتر بررسی زبان جاوا و مقایسه آن با .net دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاور پوینت رشته کامپیوتر بررسی زبان جاوا و مقایسه آن با .net


پاور پوینت رشته کامپیوتر بررسی زبان جاوا و مقایسه آن با .net

دانلود پاور پوینت رشته کامپیوتر بررسی زبان جاوا و مقایسه آن با .net با فرمت ppt و ورد  قابل ویرایش تعداد اسلاید 21  و تعداد صفحات 39

دانلود پاور پوینت آماده

مقدمه

آشنایی با تکنولوژیهای نرمافزاری قابل استفاده برای ارائه یک معماری خوب و کارا ضروری است. تکنولوژیهای رایج نرم افزاری امروز عمدتا به دو خانواده .Net و J2EE تقسیم میشوند

 

این فایل بسیار کامل و جامع طراحی شده و جهت ارائه در سمینار و کنفرانس بسیار مناسب است و با قیمتی بسیار اندک در اختیار شما دانشجویان عزیز قرار می گیرد

 

فهرست مطالب

مقدمه :........................................................................................................4

بخش اول :....................................................................................................7

بررسی زبان دات نت.........................................................................................7

1- 1 - مروری بر. Net Framework......................................................................7

1 – 2 - معماری دات‌نت‌.. 9

1 – 3 -زبان مشترک در دات‌نت‌.. 12

1 – 4 - اسمبلی‌ها در دات نت‌.. 19

شکل1 – 9 - تفاوت اسمبلی یک فایل با چند فایل. 20

1 – 5 - پیکربندی و امنیت‌.. 21

جدول1 – 1 - محل و نام فایل تنظیم کننده امنیت.. 22

1 – 6 - مزایای استفاده از Net Framework. 23

فصل دوم :...................................................................................................24

بررسی جاوا.................................................................................................24

2 – 1 - مقدمه ای بر جاوا : 24

2 – 2 - اعمال جاوا 26

2 – 3 - بینش جاوا 28

2 – 4 - شی گرا 29

2 – 5 - تفسیر شده. 30

2 – 6 - معماری خنثی و قابل حمل.. 31

2 – 7 - پویا و توزیع شده. 32

2 - 8 - ساده. 33

2 – 9 - قدرتمند. 34

2 – 10 - ایمن.. 35

2 – 11 - عملکرد سطح بالا. 36

2 – 12- چند نخ کشی شده. 37

فهرست تصاویر

 

 

شکل 1-1- اجزاء دات نت.. 8

شکل1-2- کامپوننت‌های دات‌نت.. 10

شکل 1-3- معماری کلی دات‌نت.. 12

شکل1-4 – نمایش کامپوننت های دات نت.. 13

شکل 1-5 – مدیریت حافظه در دات نت.. 16

شکل1-6 - نحوه استفاده دات نت از اشیاء داخل رم. 17

شکل1 – 7 - نحوه کار پروسه GC. 18

شکل 1- 8 - نحوه استفاده از متدهای Finalizer برای پاک کردن حافظه. 19

شکل1 – 9 - تفاوت اسمبلی یک فایل با چند فایل. 20

جدول1 – 1 - محل و نام فایل تنظیم کننده امنیت.. 22

 


دانلود با لینک مستقیم


پاور پوینت رشته کامپیوتر بررسی زبان جاوا و مقایسه آن با .net

پاور پوینت رشته کامپیوتر مقدمه ای بر کلاسها و اشیاء

اختصاصی از فی فوو پاور پوینت رشته کامپیوتر مقدمه ای بر کلاسها و اشیاء دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاور پوینت رشته کامپیوتر مقدمه ای بر کلاسها و اشیاء


پاور پوینت رشته کامپیوتر  مقدمه ای بر کلاسها و اشیاء

دانلود پاور پوینت رشته کامپیوتر  مقدمه ای بر کلاسها و اشیاء با فرمت ppt و قابل ویرایش تعداد اسلاید 93

دانلود پاور پوینت آماده

مقدمه

  1. 2 کلاس ها ، اشیاء ، توابع عضو ، عضوهای داده ای .
  2. 3 مروری بر مثال های بخش .
  3. 4 تعریف یک کلاس با استفاده از تابع عضو .
  4. 5 تعریف یک تابع عضو با استفاده از پارامتر .
  5. 6 عضوهای داده، توابع set و get.
  6. 7 مقداردهی اولیه به اشیاءبا استفاده از سازنده ( constructor) .
  7. 8 قرار دادن یک کلاس در یک فایل جدا برای استفاده مجدد .
  8. 9 جداکردن ظاهر از پیاده سازی .
  9. 10 معتبر سازی اطلاعات با استفاده از توابع set
  10. 11 (اختیاری) مطالعهء موردی در مهندسی نرم افزار : شناساندن کلاس ها در ATM (سند نیازمندی ها)

 

این فایل بسیار کامل و جامع طراحی شده و جهت ارائه در سمینار و کنفرانس بسیار مناسب است و با قیمتی بسیار اندک در اختیار شما دانشجویان عزیز قرار می گیرد

 


دانلود با لینک مستقیم


پاور پوینت رشته کامپیوتر مقدمه ای بر کلاسها و اشیاء