![دانلود پاورپوینت کنترلهای کیفی فاضلاب توسط بهداشت محیط](../prod-images/722708.jpg)
ماده 9 قانون حفاظت و بهسازی محیط زیست
دانلود پاورپوینت کنترلهای کیفی فاضلاب توسط بهداشت محیط
ماده 9 قانون حفاظت و بهسازی محیط زیست
در این مجموعه فیلم و عکسهای مربوط به تلاشهای انجام شده برای ساخت دستگاههای خود شارژ مکانیکال که توسط گروه ما انجام شده است جهت دادن ایده به دوستان ارائه میگردد
البته این سیتمهای از نمونه هایی است که بصورت تست در طول دوسال ساخته شده است و میتواند ایده هایی ناب از سیستمهای خودشارژ مکانیکال به دوستان ارائه دهد.
لازم بذکر است فقط برای تقویت ایده های دوستان و علاقه مندان قرار میگیرد و در صورتیکه مورد استقبال قرار گرفت مجموعه ادامه پیدا میکند.
نوع فایل: word
قابل ویرایش 41 صفحه
مقدمه:
زمانبندى مراحل مختلف دعوت
مهمترین شیوه در این محور، تعیین زمان دقیق فعالیتهاى تبلیغى بر اساس محاسبه شرایط و امکانات موجود است. پیامبر(ص) با الهام از آیات الهى، تبلیغ بى وقفه دین را باترتیب زمانى منطقى آغاز نمود و استمرار بخشید. در مورد مراحل اصلى دعوت پیامبر، میان سیرهنویسان اندکى اختلاف نظر وجود دارد؛ گروهى مثل طبرى و ابن هشام همان دومرحله مشهور دعوت نهانى و آشکار مکه را مطرح مىکنند و گروهى نظیر یعقوبى به سهمرحله معتقدند؛ یعنى مرحله انذار خویشاوندان را پیش از دعوت علنى، مرحلهاى جدا دانستهاند، که با توجه به نزول دو آیه جداگانه در باب دعوت عشیره و دعوت همگانى و اقدام مجزاى رسولخدا(ص) براى هر یک، نظریه دوم صحیحتر به نظر مىرسد.
فهرست مطالب:
بخش اول : مرحلهبندى تبلیغ وبهرهبردارى از فرصتها و موقعیتها
فصل اول: زمانبندى مراحل مختلف دعوت
دعوت مخفى و انفرادى.
مرحله انذار عشیره با نزول آیه أَنْذِرْ عَشِیرَتَکَ الأَقْرَبِینَ.
مرحله دعوت آشکار و همگانى
فصل دوم: شروع دعوت از خانواده و نزدیکان
فصل سوم: گسترش دعوت بر اساس شرایط
فصل چهارم: بر پا نمودن پایگاههاى تبلیغى
فصل پنجم: هجرت
فصل ششم: اخذ بیعت از یاران
بخش دوم : مدارا و نرمش در برخورد و معاشرت
فصل اول:پاسخ آرام به شبههها و تهمتها
فصل دوم: مرونت و آسانگیرى در مسایل شخصى
فصل سوم:ارتباط صمیمى با همگان
فصل چهارم: تحمل ایذاى مشرکان و حتى مسلمانان
بخش سوم: ابراز محبت و جلب اعتماد
فصل اول: اعطاى بخشش و هدیه به افراد و قبایل
فصل دوم: خوشبینى به مؤمنان
فصل سوم: عفو و گذشت زاید الوصف
فصل چهارم: مشورت با مؤمنان
فصل پنجم: ترویج فرهنگ اخوت
فصل ششم: مواسات و کمک به هر نحو ممکن
بخش چهارم: هماهنگى با مخاطبان در معیشت
فصل اول: ساده زیستى
فصل دوم: پرهیز از تکلّف و تشریفات
بخش پنجم: ادب و احترام وافر دربرابر مردم
فصل اول: احترام به کودکان
فصل اول: احترام به همه اقشار و طبقات
پی نوشت ها
منابع وماخذ
منابع و مآخذ:
تعداد اسلایدها : 16 اسلاید
نوع فایل: word
قابل ویرایش 92 صفحه
مقدمه:
هنگام رسم انواع تصاویر گرافیکی به خصوص انیمیشن های کامپیوتری، ممکن است لازم باشد اعمال مختلفی از قبیل تغییر زاویه دید ، تغییر اندازه اشکال ، تغییر مکان اشکال موجود در صحنه و... صورت گیرد. به عنوان مثال در یک نرم افزار پردازش تصاویر یکی از ضرروی ترین کارها بزرگنمائی تصویر جهت مشاهده جزئیات آن است. یا در یک انیمیشن کامپیوتری تغییر محل دوربین یا اشیا موجود در صحنه غیر قابل اجتناب است. تغییر در اندازه، جهت و موقعیت اشکال رسم شده در صحنه به کمک تبدیلات هندسی انجام می گیرد. سه تبدیل پایه ای که با استفاده از آنها می توان هر نوع تبدیل دیگری را انجام داد، انتقال، دوران و تغییر مقیاس می باشد. دو تبدیل مهم دیگر (که می توان آنها را به کمک تبدیلات پایه ای ایجاد کرد) انعکاس و برش می باشد.
ماتریس ها اساس کار در DirectX هستند. شاید در مورد دلیل استفاده ماتریس ها درDirectX ایده هائی داشته باشید، با این حال در این بخش در مورد ماتریس ها و کاربرد آنها در گرافیک دو بعدی و سه بعدی بحث می شود. البته هنگام برنامه نویسی با DirectX نیازی به انجام محاسبات ریاضی بر روی ماتریس ها توسط برنامه نویس وجود ندارد. اما اطلاع از عملیات های انجام شده در پشت صحنه می تواند مفید باشد. در این بخش ابتدا در مورد 3 عمل ریاضی ساده اما اصلی بر روی ماتریس ها صحبت می کنیم. سپس در مورد ماتریس های همگن (که عملا توسط DirectX استفاده می شوند)صحبت خواهد شد.
فهرست مطالب:
فصل اول
مبانی ریاضی گرافیک
انتقال
دوران
تغییر مقیاس
تبدیلات مرکب
دوران حول نقطه دلخواه
تغییر مقیاس در مختصات ثابت
انعکاس
پیکر بندی Device
رسم اولین مثلث
دوربین ها و مختصات فضای جهانی
دوران و انتقال
ترکیب رئوس با استفاده از اندیس ها
ایجاد زمین
ایجاد زمین از روی فایل
استفاده از فایل های bmp برای طرح زمین
چرخش زمین با استفاده از کیبورد.
استفاده از رنگها و ZBuffer
کار با نور ها در DirectX
ایجاد Mesh از زمین
تابش خورشید بر زمین
فصل دوم
ساخت محیط های سه بعدی توسط DirectX و C#
افزودن texture به مثلث ها
ایجاد دینامیک محیط شهر
ایجاد skyBox و رهائی از پشت زمینه تاریک
تکنیک های پایه ای برای مدل سازی پرواز
استفاده از mouse به کمک DirectInput
Point sprites, basic billboarding
استفاده از Alpha
پخش افکت های صوتی و صدا در پشت زمینه
پخش صداهای محلی در فضای سه بعدی
نمایش متن در صحنه
پخش mp3 به عنوان آهنگ پشت زمینه
فصل سوم
شرح برنامه