در این پنج جلد کتاب شما با نحوه کد نویس جاوا وبه طور کلی کد نویسی پرکاربرد جاوا آشنا خواهید شد.
آموزش کامل جاوا برای همه افراد
در این پنج جلد کتاب شما با نحوه کد نویس جاوا وبه طور کلی کد نویسی پرکاربرد جاوا آشنا خواهید شد.
مقاله تاریخچة جاوا و کاربردهای جاوا در اینترنت 11 ص با فرمت WORD
خلاصه
این مقاله تاریخچة جاوا و کاربردهای جاوا در اینترنت را شرح می دهد. جاوا یک زبان برنامه نویسی است که با استفاده از آن می توان برنامه های متنوعی را نوشت.بیشترین کاربرد جاوا در ایجاد اپلت هایی است که در کاوشگرهای وب قابل مشاهده هستند.
قدرت جاوا در سادگی و استقال از آن از بستر سخت افزاری (چه در فایل منبع برنامه و چه در کد باینری آن) است. با جاوا می توان برنامه هایی را هم نوشت کهبدون جستجوگرهای وب نیز قابل اجرا باشند.
جاوا به سرعت به سمت استاندارد شدن در اینترنت پیش می رود و اکثر مرورگرهای وب نظیرnavigator، netscape، internet wxplorer، applet viewr جاوا را پشتیبانی می نمایند و در آینده به عنوان جزئی از سیستم های عامل در خواهد آمد..............
کتاب الگو های طراحی در جاوا (2016)
نام انگلیسی کتاب: Design Patterns in JAVA - 1st Edition
زبان کتاب انگلیسی و در 102 صفحه است.
این فایل مربوط به پروژه کارشناسی رشته کامپیوتر با تعداد صفحات 58 صفحه و با فرمت WORD است. فهرست مطالب چکیده 1.جاوااسکریپت چیست؟ 1ـ1. اصول اسکریپت نویسی در صفحات وب 2ـ1. اسکریپتها و برنامه ها 3ـ1. معرفی جاوااسکریپت 4ـ1. قابلیتهای جاوااسکریپت 5ـ1.جاوااسکریپت در مقابل جاوا 6ـ1.چگونه جاوااسکریپت در صفحات وب قرار میگیرد؟ 2.خلق یک اسکریپت 1ـ2.ابزار اسکریپت نویسی 2ـ2.آغاز خلق اسکریپت 3. بررسی قابلیتهای جاوااسکریپت 1ـ3. زیباتر کردن صفحات وب به کمک جاوااسکریپت 1ـ1ـ3 .استفاده از نوار وضعیت 2ـ3.کاربابرنامه های اتصالی 4. برنامه های جاوااسکریپت چگونه کار میکنند. 1 ـ4. توابع درجاوااسکریپت 2ـ4. اشیاءدر جاوااسکریپت 1ـ2ـ4 . جاوااسکریپت از سه نوع شیء پشتیبانی می کند 3ـ4.کنترل حوادث 4ـ4. مخفی کردن اسکریپتها از مرورگرهای قدیمی 5. استفاده از مقادیر و ذخیره سازی آن 1 ـ 5. انتخاب نام برای متغییرها 2ـ 5. تعیین مقدار برای متغییر ها. 1ـ2ـ5. انواع اساسی داده ها در جاوااسکریپت . 3ـ 5. انواع داده جاوااسکریپت 6 . آرایه ها و رشته ها 1ـ6 .خلق یک شیء String 7. بررسی و مقایسه متغییرها 1ـ7 . دستورIf. 2ـ7 . دستورEles 8 . تکرار دستورات باکمک حلقه ها 1ـ 8 . حلقه های For. 2ـ 8 . حلقه های While.Do...while 9. اشیاء درون ساخت مرورگر 1ـ 9 . اشیاء چیستند؟ 1ـ 1ـ 9.خلق اشیاء 2ـ 9 . خاصیتهای اشیاء و مقادیر 3ـ 9 . گـرد کردن اعداد 4ـ 9 . خلق اعداد تصادفی 5 ـ 9. کـار با تاریخها 10 . مدل شیئی سند (DOM)1 1ـ 10 . درک مدل شیئی سند . 2ـ 10 . دسترسی به تاریخچه مرورگـر 11. خلق اشیاء اختصاصی 1ـ11 . استفاده از اشیاء برای ساده کردن اسکریپتها 2ـ11 . اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت 12 . پنجره ها و زیر صفحه ها . 1ـ 12 . کنترل پنجره ها با استفاده از اشیاء 2ـ12 . ایجاد وقفه های زمانی 3ـ 12 . استفاده از اشیاء جاوا اسکریپت برای کار با زیر صفحه ها 14. دریافت اطلاعات به کمک پرسشنامه ها 1ـ 14. اصول طراحی پرسشنامه ها درHTML 2ـ 14 . شیءfrom در جاوااسکریپت 3ـ 14 . ورودیهای متن 4ـ 14 . ورودیهای چند خطی متن 5ـ 14 . کـار با متن در پرسشنامه ها 6ـ14 . دکمه ها 7ـ 14 . مربعهای گـزینش 8 ـ 14 . دکـمه های رادیوئی 15 . تصاویر گـرافیکی و انیمیشن 1ـ 15 . استفاده از جاوااسکریپت برای کار با نقشه های تصویری 2ـ 15 . تصاویر دینامیک در جاوااسکریپت . 16 . اسکریپتهای فرامرور گری 1ـ 16 . دریافت اطلاعات مرورگر . 2ـ 16 . حل مشکل ناسازگاری مرورگرها 3ـ 16 . خلق یک صفحه چند منظوره 4ـ16 . هدایت کاربران به صفحات وب 5ـ16 . خلق یک صفحه چند منظوره 17 . کـار با شیوه نامه ها 1ـ 17 . معرفیHTML دینامیک 2ـ 17 . شیوه و ظاهرصفحات 3ـ17 . تعریف و استفاده از شیوه هایCSS 4ـ 17 . تنظیم مکـان متن 5ـ 17 . تغییر رنگ و تصاویر زمینه 6ـ 17 . کـار با فوتنهـا 7ـ 17 . کنترل شیوه ها بکمک جاوااسکریپت 18 . استفاده از لایه ها برای خلق صفحات دینامیک 1ـ 18 . لایه ها چگونه کار میکنند؟ 2ـ 18 . دو استاندارد برای خلق لایه ها 3ـ 18 . خلق لایه های CSS 4ـ 18 . تعریف خواص لایه ها 19 . استفاده از جاوااسکریپت برای توسعه یک سایت وب 1ـ 19 . خلق سند HTML 2ـ 19 . استفاده از لیستهای بازشونده برای تسهیل هدایت کاربران 3ـ 19 . خلق دستوراتHTML ،وایجاد ساختارداده ای 4ـ 19 . افزودن توضیحاتی در مورد پیوندها 5ـ 19 . استفاده از پیوندهای گـرافیکی 20 . نتیجه 21 . خلاصه 22 . فهرست منابع
بان C یک زبان همه منظوره است. دستورالعملهای این زبان بسیار شبیه عبارات جبری و نحو آن شبیه جملات انگلیسی می باشد. این امر سبب میشود که C یک زبان سطح بالا باشد که برنامهنویسی در آن آسان است . سی پلاس پلاس که از نسل C است، تمام ویژگیهای C را به ارث برده است. اما برتری فنی دیگری هم دارد:سی پلاس پلاس اکنون «شیگرا» است. میتوان با استفاده از این خاصیت، برنامههای شیگرا تولید نمود. برنامههای شیگرا منظم و ساختیافتهاند، قابل روزآمد کردناند، به سهولت تغییر و بهبود مییابند و قابلیت اطمینان و پایداری بیشتری دارند. جاوا یک زبان برنامهنویسی است که در ابتدا توسط شرکت sun Microsystems ایجاد شدهاست و در سال ۱۹۹۵ به عنوان مولفه اصلی java platform منتشر شد.این زبان قسمت های بسیاری از گرامر خود را از C وسی پلاس پلاس گرفته اما دارای مدل شیگرایی سادهای است و امکانات سطح پایین کمی دارد. کاربرد جاوا در کامپایل به صورت بایت کد است که قابلیت اجرا روی تمامی ماشینهای شبیهسازی جاوا را داشته باشد صرف نظر از معماری و خصوصیات آن کامپیوتر. اجرای اصلی کامپایلرهای جاوا، ماشینهای پیادهسازی و کتابخانههای آن توسط این شرکت از سال ۱۹۹۵ منتشر شد. در ۲۰۰۷ may این شرکت، نرمافزار رایگان این زبان را فراهم کرد. دیگران هم کاربردهای دیگری از این زبان را منتشر کردند مثل کامپایلر GNU برای جاوا.
فهرست :
آنچه درباره سی پلاس پلاس می آموزیم :
۱- چرا سی پلاس پلاس؟
۲- تاریخچۀ سی پلاس پلاس
۳- آمادهسازی مقدمات
۴- شروع کار با سی پلاس پلاس
۵- عملگر خروجی
۶- لیترالها و کاراکترها
۷- متغیرها و تعریف آنها
۸- مقداردهی اولیه به متغیرها
۹- ثابتها
۱۰- عملگر ورودی
تاریخچه جاوا
اهداف اصلی در زمان پیاده سازی جاوا
خصوصیات زبان برنامه نویسی جاوا
شیﮔﺮا
ﭼﻨﺪ ﻧﺦ ﮐﺸﯽ ﺷﺪه
ﻣﻌﻤﺎری ﺧﻨﺜﯽ
ﺗﻔﺴﯿﺮ ﺷﺪه و ﻋﻤﻠﮑﺮد ﺳﻄﺢ ﺑﺎﻻ
ﺗﻮزﯾﻊ ﺷﺪه
پویا (Dynamic)
عملکرد ماشین مجازی جاوا
فرایند تولید نرم افزار
نقاط ضعف جاوا
پلتفرم های جاوا
انواع داده ها در جاوا
متغیرها و انواع دادهها
عملگر تخصیص مقدار