فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروژه سیستم خرید و فروش و کنترل موجودی. doc

اختصاصی از فی فوو پروژه سیستم خرید و فروش و کنترل موجودی. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه سیستم خرید و فروش و کنترل موجودی. doc


پروژه سیستم خرید و فروش و کنترل موجودی. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 170 صفحه

 

چکیده:

این پروژه با هدف طراحی و توسعه نرم افزاری جهت استفاده در یک شرکت تولید مواد غذایی به انجام رسیده که شامل کلیه عملیات مربوط به خرید و فروش ، امورمالی  مربوط به خرید و فروش ، پرداختی های شرکت ، بعضی امور بانکی ، عملیات مربوط به قبض های پرداختی شرکت ، کنترل و سایر عملیات لازم برای امور مربوط به موجودی و همچنین امکاناتی جهت ثبت و یا ارائه اطلاعات تلفن و آدرس و حساب های بانکی اشخاص ، شرکت ها و... می باشد . در کلیه مراحل انجام پروژه تمام کارها با استفاده از اندوخته هایی که در طول دوران تحصیل کسب گردیده انجام گشته و از راهنمایی های استاد محترم هم بسیار سود برده شده است .

در این پروژه پس از تحلیل و شناسایی نیازها ابتدا پایگاه داده آن طراحی شده و تا سطح 3 نرمال شده است سپس توسط نرم افزار SQL server2000 پیاده سازی شده است و بوسیله VISUAL Studio .NET و زبان C# .NET فرم های آن طراحی و به پایگاه داده متصل شده است وکارهای دیگری نیز که لازم بوده انجام شده است . لازم به ذکر است که گزارش های این سیستم توسط CR.NET طراحی شده است. 

 

مقدمه:

با توجه به رشد تکنولوژی و بوجود آمدن نیاز های جدید و افزایش حجم کار و قابلیت سیستم های کامپیوتری روز به روز بر اهمیت این رشته افزوده می شود . با توجه به اینکه تحلیل ، طراحی و پیاده سازی نرم افزار و یا به عبارتی داشتن دانشی که برای کلیه فاز ها ی بالا طی درس های متعددی به دانشجویان ارائه می شود . در این پروژه سعی شده است تا بنا به گفته استاد محترم تمام چیز هایی که در طول دوران تحصیل فرا گرفته شده است سعی شده که در این پروژه جمع شده و ارائه شود .

همچنین علی رغم و جود نرم افزار هایی مانند : Oracledeveloper و Oracledesigner و وجود ویزارد های مختلف در زبان های برنامه نویسی در این نرم افزار بصورت بسیار محدودی از اینها استفاده شده و تقریباً تماما توسط کد نویسی ارائه گردیده است .

 

فهرست مطالب:

مقدمه

فصل اول

1-  مقدمه

1-2  آنچه به آن خواهیم پرداخت

1-3  مقدمه ای بر پروژه

1-3  جمع بندی

 فصل دوم

2-1  مقدمه

2-2  آنچه به آن خواهیم پرداخت

2-3  تحلیل

2-4  مراحل نرمال سازی

2-5  جمع بندی

فصل سوم

3-1  مقدمه

3-2 آنچه به آن خواهیم پرداخت

3-3  راهنمای برنامه

3-3-1 منوی فایل

3-3-2 منوی ویرایش

3-3-3 منوی جستجو

3-3-4 منوی اطلاعات

3-3-5 منوی گزارش

3-5 جمع بندی

فصل چهارم

4-1 مقدمه

4-2 آنچه به آن خواهیم پرداخت

4-3 توضیح کد

4-4 جمع بندی

فصل پنجم

5-1 جمع بندی پروژه

5-2 کارهای آینده

مراجع

 

منابع و مأخذ:

1-Mirosoft ADO.NET step by step , Rebeca M.Riordan

2-Visual C#.NET , John Sharp , Jon Jagger

3-Developing Windows Based Applications With Microsoft

4-Visual Basic .NET AND Visual C#.NET Matt Stoeker

5-SQL Server 2000, Rebeca M.Roirdan


دانلود با لینک مستقیم


پروژه سیستم خرید و فروش و کنترل موجودی. doc

پروژه بررسی تکنیک های بیومتریک در الگوریتم های رمزنگاری. doc

اختصاصی از فی فوو پروژه بررسی تکنیک های بیومتریک در الگوریتم های رمزنگاری. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه بررسی تکنیک های بیومتریک در الگوریتم های رمزنگاری. doc


پروژه بررسی تکنیک های بیومتریک در الگوریتم های رمزنگاری. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش  107 صفحه

 

چکیده:

امروزه به علت اهمیت روزافزون اطلاعات و تمایل افراد به امنیت بیشتر اطلاعا ت ، به خصوص  با ایجاد تجارت الکترونیک و خرید و فروش اینترنتی  مسئله امنیت نه تنها برای شرکت ها و بانکها بلکه برای عموم افراد مهم شمرده شده است.بنابراین متخصصان به دنبال راه هایی مطمئن ترمی گردند. این اطلاعات گاهی بسیار با اهمیت بوده و حفاظت از آنها کاری است که همواره مورد توجه می باشد. بنابراین باید به نحوی هویت افرادی که به این اطلاعات دسترسی دارند را تعیین نمود.

در روش های سنتی جهت تعیین هویت افراد از اطلاعاتی که فرد در اختیار داشت مانند کلمه رمز و یا شماره شناسایی استفاده می شد؛ این روش ها در عین ساده و کم هزینه بودن ، معایبی چون امکان دزدیده شدن ، فراموش شدن و ... را نیز داشتند. در واقع در روش های سنتی سیستم قادر نبود تا بین فرد واقعی و فرد نفوذ کننده تمایز قایل شود و هر کسی که دانش مورد نظر را در اختیار داشت به عنوان فرد واقعی شناسایی می کرد؛ بنابراین می توان نتیجه گرفت که سیستم های سنتی از امنیت کافی برای جامعه الکترونیکی امروزی ما برخوردار نیستند. یکی از موفق ترین راه ها ی یافته شده استفاده ازعلم یومتریک است. یک سیستم بیومتریک اساسا یک سیستم تشخیص الگو است که یک شخص را بر اساس بردار ویژگی های خاص فیزیولوژی خاص یا رفتاری که دارد شناسایی می کند.  در این پروژه در مورد رمزنگاری و علم بیومتریک  و دلایل ایجاد آن و انواع آن  بحث خواهیم کرد و نقاط قوت و ضعف و قدرت آنها را شناسایی خواهیم کرد و در مورد کاربردهای آن صحبت کرده و در پایان در مورد الگوریتمهای مورد استفاده در علم بیومتریک و نحوه استفاده از آنها صحبت می کنیم.

 

مقدمه:

فناوری بیومتریک  اگرچه از تخصصهایی سود می جوید که هر یک از آنها سابقه ی دیرینه در علم و صنعت دارند ولی دارای تعاریف، مفاهیم و کاربست های نو و جدیدی است. این فناوری که در واقع روشهای تعیین یا تایید هویت افراد به صورت خودکار، طبق شناسه های فیزیولوژیکی یا رفتاری است در سالهای گذشته، بیشتر در فیلم های سینمایی به عنوان یک فناوری پیشرفته علمی- تخیلی نمود داشته است و در عین حال در تعدادی از مراکز حساس که نیازمند به ضریب امنیتی بالایی بوده اند نیز بکار گرفته شده است. پیچیدگی سخت افزاری و نرم افزاری سامانه‌ ها و قلت کاربرد آنها، هزینه های ساخت و راه اندازی گزافی را به مجریان چنین طرحهایی تحمیل می کرده است. با وجود اینکه بیومتریک ابزار مفیدی برای کنترل دسترسی است اما امنیتی که ایجاد می کند، فراتر از حد واقعی تخمین زده می شود. آنچه از این نوع امنیت در اذهان جای گرفته این است که بیومتریک را ابزاری جادویی معرفی می کنند که ساده ترین استفاده آن ممانعت خودکار از هر نوع تجاوز است. بیومتریک تا زمانیکه با یک پروتکل رمزنگاری قوی تلفیق  نشود، ایمن نیست. طراحی این پروتکل نیز نیاز به توجه ویژه به خصوصیات بیومتریکی دارد. به عنوان مثال کارتهای هوشمند می توانند همراه مفید و مؤثری برای بیومتریک هادر چنین پروتکلی باشند. داده بیومتریکی اطلاعات بخصوصی ارائه می دهد که آن را از کلید رمز کلاسیک متمایز می سازد. مزیت بزرگ بیومتریکها، تسهیل کار دشوار انتخاب و به خاطر سپردن یک رمز خوب برای کابران می باشد . در این پروژه مسائل مهمی مورد بررسی قرار می گیرد و بعد از مرور روشهای رمزنگاری نکات اساسی در مورد بیومتریک معرفی می شود. سپس موارد استفاده از بیومتریک بحث خواهد شد. مزایا و معایب بیومتریک نیز در این پروژه آورده شده است. امیدواریم که مورد استفاده مطالعه کنندگان قرار گیرد.

 

فهرست مطالب:

چکیده

مقدمه

فصل اول

رمزنگاری

تاریخچه رمزنگاری

اصول کرکهف

رمزنگاری  پیشرفته

تعاریف و اصطلاحات

رمزنگاری کلید متقارن

رمزنگاری کلید نامتقارن

رمزهای جانسینی

رمزنگاری به صورت سخت افزاری

رمزنگاریRSA

فصل دوم

بیومتریک و انواع آن

کارت هوشمند

اثر انگشت

کف دست ورگها

اسکن عنبیه و شبکیه

صدا،امضا و حالت تایپ

گوش

لب ها

چهره

مشخصه گرمایی صورت

لبخند

ناخن

طیف الکترومغناطیسی پوست

DNA

نمایشگردمای نقاط بدن

تپشهای قلب

طرز حرکت

تار مو

روشهای بیومتری و برتری ها و کاستی ها

فصل سوم

کاربردهای بیومتریک

فصل چهارم

الگوریتم  VeriFinger

معرفی VeriEye SDK

نتیجه گیری

منابع

 

منابع و مأخذ:

کتاب وسایل و تجهیزات پزشکی

پایگاه اینترنتی تالار گفتگوی ایرانیان

دانشنامهٔ آزاد ویکی‌پدیا

مقاله دانشکده مهندسی کامپیوتر، دانشگاه علم و صنعت ایران، تهران، ایران

خبرنامه فناوری بیومتریک

  1. bromba.com/homee.htm
  2. eikipedia.org
  3. biometrics.co.za/sol_TimeAtten.htm
  4. biometrics.co.za/sol_SmartCard.htm
  5. ccwmagazine.com/default.asp
  6. aisoft.ir

دانلود با لینک مستقیم


پروژه بررسی تکنیک های بیومتریک در الگوریتم های رمزنگاری. doc

پروژه رشته کامپیوتر با موضوع (Semantic portal). doc

اختصاصی از فی فوو پروژه رشته کامپیوتر با موضوع (Semantic portal). doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه رشته کامپیوتر با موضوع (Semantic portal). doc


پروژه رشته کامپیوتر با موضوع (Semantic portal). doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 136 صفحه

 

مقدمه:

امروزه می توان 2 هدف عمده برای وب در نظر گرفت هدف اول نمایش اطلاعات به انسان و هدف دوم گسترش برنامه های کاربردی و ارائه یک واسط برای این برنامه ها است . در هر صورت خواستگاه وب انسان است هم اکنون بیش از 10 بیلیون صفحه در وب به هم پیوند داده شده است . لذا چنین رشد فزاینده و گسترش بی حد و حصر استفاده از وب را برای انسان در بعضی از مواقع با مشکلات جدی مواجه می کند به عنوان مثال هنگام جستجو در وب همه ما بارها مواجهه با انبوهی از اطلاعات نامربوط را تجربه کرده ایم . می توان تمام مشکلات امروزی را ناشی از فقدان معنا و مفهوم داده ها و عملکردهای گسترده در عاملهای نرم افزاری دانست یک موتور جستجو خود یک عامل نرم افزاری است منتها معنا و مفهوم داده را نمی فهمد و صرفا بر اساس لغات و متن اسناد و اندیس های مبتنی بر آنها جستجو انجام می دهد راهبرد برون رفت از این مشکل است در سال 2001 توسط موسس کنسرسیوم جهانی وب آقای تیم برنوس – لی ارائه شد هم اکنونSemantic Web  یک موضوع تحقیق و توسعه مهم را باز کرد اگر چه توافق گسترده ای روی اینکه Semantic Web چیست و چطور باید با آن مواجه شود وجود دارد .

 

فهرست مطالب:

مشکلات کنونی وب و راه حل آنها

فصل اول: Semantic

تعریف سمنتیک

وب معنایی

اهداف سمنتیک

فصل دوم: اساس کار سمنتیک

استفاده از متا دیتا در uml

یکپارچه سازی

یکپارچه سازی کاربردی

فصل سوم: معماری سرویسگرای سمنتیک

پیاده سازی SOA

تکنولوژیهای سمنتیکوب

فصل چهارم: جهانبینی

خصیصه های مفعول

مفاهیم

قضیه ها

ایجاد و مدیریت جهان بینی

اسناد اصلی

مدیریت تکاملی

فصل پنجم: Portal

پورتال

پورتالهای معنایی

مقایسه پورتال با پورتال معنایی

نسلهای پورتالها

انواع پورتال

محیطهای پورتال

چارچوب پورتالها

چاچوب کلی یک پورتال

معماری پورتالها

معماری کلی پورتالها

سرویسهای مدیریت داده

همکاری

موتورقوانین-فهرستراهنماودسترسیبهدادههایخارجی

تکنیک های ساده سازی پورتال Webpart, gadgetsportelts

دامنه ها–نقشهای ها gadgets, breadcrumb

فصل ششم: متدولوژی و مدل های جهانبینی

جهان بینی ارتباطات منابع و معنی ها

یک مدل جدید برای جهانبینی

جهان بینی در مقابل بانک اطلاعات

متدولوژی برای مهندسی جهانبینی

فاز اول برای توسعه جهانبینی

فاز پالایش

فاز ارزیابی

آزمایش در مورد توسعه جهانبینی

فصل هفتم: SEAL

ماژول های اصلی و زیرساختارهای SEAL

ماژول اصلی

انبار اطلاعات

ماژول های پیمایشی

ماژول Template

فصل هشتم:

واژه نامه جهانبینی

کاربرد تجارت

مشکلات ایجاد و نگهداری برنامه های تجارت الکترونیکی

مشکلات توسعه

مشکلات پیاده سازی

برنامه های کاربردی GEE

سرویسهای وب

یکپارچه سازی سازمانی

پورتال

شبکه های بیسیم

شخصی سازی

کارایی

میانوند نمودن

اندازه پذیری

دردسترس بودن

مدیریت کاربران و امنیت

مدیریت سیستم

تعاریف شرکتها ازپورتال

فصل نهم:کاربردهای سمنتیک

کاربرد و فرایندهای سرویسهای SemantiWeb

پیشنیازهاوعوامل

اکتشافسرویسهای SemantiWeb

کتابخانه دیجیتالی Semanti

SemantiGRID

Semantic Web Search

Semantic WebandAI

Semantic Weband DataBase

منابع

 

منابع و مأخذ:

[1] nigelshadbolt,tim burners-lee,the semantic web revisited ieee,2006

[2] t.berners-lee.j.hendler,and o.lassila,the semantic webscientific American,2001

[3]nigelsshadbolt and wendy hall, t beners-lee, Massachusetts institute of technology, the semantic web revisited.ieee computer society,2006

[4] www.oracle.com/technology/tech/semantic_technologiies/index 

Html, semantic data ingegration for enterprise,2007

[5] http://www.w3org/tr/rdf-primer,2004

[6] Thomas b. passin,explorers guide to-the semantic web,mannin publication,2004

[7] M.Horrifge,H  Knublauch, A  Oractical Guide to buildingOWL ontologies using the portege-OWL Plugin and COODE tools,university of Manchester ,Stanford university, 2004

[8] d.reynolds,  p.shabajee, s.cazer, semantic information portAl, AMC,2004


دانلود با لینک مستقیم


پروژه رشته کامپیوتر با موضوع (Semantic portal). doc

پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc

اختصاصی از فی فوو پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc


پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 92 صفحه

 

مقدمه:

هنگام رسم انواع تصاویر گرافیکی به خصوص انیمیشن های کامپیوتری، ممکن است لازم باشد اعمال  مختلفی از قبیل تغییر زاویه دید ، تغییر اندازه اشکال ، تغییر مکان اشکال موجود در صحنه و... صورت گیرد. به عنوان مثال در یک نرم افزار پردازش تصاویر یکی از ضرروی ترین کارها بزرگنمائی تصویر جهت مشاهده جزئیات آن است. یا در یک انیمیشن کامپیوتری تغییر محل دوربین یا اشیا موجود در صحنه غیر قابل اجتناب است. تغییر در اندازه، جهت و موقعیت اشکال رسم شده در صحنه به کمک تبدیلات هندسی انجام می گیرد. سه تبدیل پایه ای که با استفاده از آنها می توان هر نوع تبدیل دیگری را انجام داد،  انتقال، دوران و تغییر مقیاس می باشد. دو تبدیل مهم دیگر (که می توان آنها را به کمک تبدیلات پایه ای ایجاد کرد) انعکاس و برش می باشد.

ماتریس ها اساس کار در DirectX هستند. شاید در مورد دلیل استفاده ماتریس ها درDirectX ایده هائی داشته باشید، با این حال  در این بخش در مورد ماتریس ها و کاربرد آنها در گرافیک دو بعدی و سه بعدی بحث می شود. البته هنگام برنامه نویسی با DirectX نیازی به انجام محاسبات ریاضی بر روی ماتریس ها توسط برنامه نویس وجود ندارد. اما اطلاع از عملیات های انجام شده در پشت صحنه می تواند مفید باشد. در این بخش ابتدا در مورد 3 عمل ریاضی ساده اما اصلی بر روی ماتریس ها صحبت می کنیم. سپس در مورد ماتریس های همگن (که عملا توسط DirectX استفاده می شوند)صحبت خواهد شد.

 

فهرست مطالب:

فصل اول         

مبانی ریاضی گرافیک

انتقال

دوران

تغییر مقیاس

تبدیلات مرکب

دوران حول نقطه دلخواه

تغییر مقیاس در مختصات ثابت

انعکاس

پیکر بندی Device

رسم اولین مثلث

دوربین ها و مختصات فضای جهانی

دوران و انتقال

ترکیب رئوس با استفاده از اندیس ها

ایجاد زمین

ایجاد زمین از روی فایل

استفاده از فایل های bmp برای طرح زمین

چرخش زمین با استفاده از کیبورد.

استفاده از رنگها و ZBuffer

کار با نور ها در DirectX

ایجاد Mesh از زمین

تابش خورشید بر زمین

فصل دوم         

ساخت محیط های سه بعدی توسط  DirectX و C#

افزودن texture به مثلث ها

ایجاد دینامیک محیط شهر

ایجاد skyBox و رهائی از پشت زمینه تاریک

تکنیک های پایه ای برای مدل سازی پرواز

استفاده از mouse به کمک DirectInput

Point sprites, basic billboarding

استفاده از  Alpha

پخش افکت های صوتی و صدا  در پشت زمینه

پخش صداهای محلی در فضای سه بعدی

نمایش متن در صحنه

پخش mp3 به عنوان آهنگ پشت زمینه

فصل سوم        

شرح برنامه


دانلود با لینک مستقیم


پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc

پروژه مدیریت منابع در سیستم های توزیع شده. doc

اختصاصی از فی فوو پروژه مدیریت منابع در سیستم های توزیع شده. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه مدیریت منابع در سیستم های توزیع شده. doc


پروژه مدیریت منابع در سیستم های توزیع شده. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 100 صفحه

 

مقدمه:

گروهی از کامپیوترها و وسایل مرتبط دیگر که بوسیله تسهیلات ارتباطی به یکدیگر متصل میشوند.ارتباط موارد مذکور در یک شبکه ممکن است با اتصالات دائمی مثلا کابلها, یا اتصالات موقتی چون خطوط تلفن یا دیگر پیوندهای ارتباطی باشد.یک شبکه میتواند به کوچکی یک شبکه محلی , متشکل از چندکامپیوتر, چاپگر و وسایل دیگر باشد و یا از تعداد زیادی کامپیوتر کوچک و بزرگ , که در نقاط جفرافیایی مختلف توزیع شده اند, تشکیل شود.

 

فهرست مطالب:

شبکه

انواع کابل های شبکه

انواع سیم کشی کابل UTP

HUB

سوئیچ

روتر

تفاوت های بین هاب و سوئیچ

تعریف مدل مرجع OSI

انواع مختلف روتینگ

ارتباط لایه نظیر OSI

IP آدرس

انواع کلاس ها

ID شبکه

الگوی غیر استاندارد

اعداد باینری

سابنتینگ

CIDR

RAM

ROM

NVRAM

Flash

اتصال به روتر

رودی داده به روتر

Password

نمایش پیکر بندی

کپی پیکر بندی

پسورد Recovery

Rom back up

ایجاد پیکر بندی بر روی یک inter face

پیکر بندی serial interface

پیکر بندی Default Routing

 Default Routing

مسیر یابی و پیکر بندی Static Routing

پیکر بندی Dynamic Route

پیکر بندی RIP

پیکر بندی IGRP

پیکر بندی EIGRP

پیکر بندی OSPF

Area

حلقه مسیر یابی

NAT – Network Address Translation

سوئیچینگ و سوئیچ سیسکو

VLAN

WAN- Wide Area Network

اتصالات WAN

Modem

HDLC HighLevelDataLinkControl

روتر

اصطلاحات IP

منابع

 

منابع و مأخذ:

  1. http://network.mahblog.com
  2. http://www.edu.mihanblog.com/post/216
  3. http://subnet.ir/
  4. http://www.cybertech-ir.com
  5. http://mellinet.blogfa.com/post-55.aspx
  6. http://tcsoft.mihanblog.com/post/31
  7. http://fa.wikipedia.org/wiki/%D8%B1%D8%AF%D9%87:%D9%BE%D8%B1%D9%88%D8%AA%DA%A9%D9%84%E2%80%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C_%D8%B4%D8%A8%DA%A9%D9%87
  8. http://www.amvajgostar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=233%3A1388-08-16-05-49-47&catid=54%3A1388-06-22-11-17-19&Itemid=419
  9. http://www.srco.ir/Articles/TipsView.asp?ID=280
  10. http://forums.webramz.com

دانلود با لینک مستقیم


پروژه مدیریت منابع در سیستم های توزیع شده. doc