فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

تحقیق خط و خوشنویسی ، انواع آن و ارزشهای بصری هر یک

اختصاصی از فی فوو تحقیق خط و خوشنویسی ، انواع آن و ارزشهای بصری هر یک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق خط و خوشنویسی ، انواع آن و ارزشهای بصری هر یک


تحقیق خط و خوشنویسی ، انواع آن و ارزشهای بصری هر یک خط و خوشنویسی
خط کوفی :
کوفی بنایی (معقلی)
خط محقق
خط ثلث و نسخ
خط تعلیق و دیوانی
خط دیوانی
خط تعلیق
خط رقعه
خط نستعلیق
ارزشهای بصری خط کوفی
ارزشهای بصری خط ثلث و نسخ
ارزشهای بصری خط نستعلیق
ارزشهای بصری خط شکسته نستعلیق
تعداد صفحه 14

دانلود با لینک مستقیم


تحقیق خط و خوشنویسی ، انواع آن و ارزشهای بصری هر یک

دانلود مقاله عناصر بصری در گرافیک

اختصاصی از فی فوو دانلود مقاله عناصر بصری در گرافیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله عناصر بصری در گرافیک


دانلود مقاله عناصر بصری در گرافیک

دنیایی که ما آنرا نظاره می کنیم، از سه عنصر مهم بصری تشکیل شده است . این سه عنصر عبارتند از : شکل ( فرم ، طرح ) ، رنگ و نوشته ؛ که هر سه از خواص موجودات هستند و با خصوصیات مادی و نمود ظاهری اشیاء دارند و همواره به هم وابسته ا ند . امروز ، هم در علم و هم در هنر ، تمایل شدیدی به تحقیق و کاوش درماهیت اشیاء و عناصر وجود دارد و صورت تحقیق و پژوهش در بطن پدیده ها و قطام موجود در طبیعت مشاهده می شود . بوسیله تحقیقات و  جستجوهای دانشمندان و هنر مندان ، تمامی پدیده های اساسی خلقت چون نور ، رنگ ، فضا ، ماده ، حرکت و زمان مورد شناسایی قرار می گیرن و بصورت جریانات خلاقیت انسان درمی آیند .

انسان خلاق یا هنرمند دائماً می کوشد تا سیماهای بدیع و چهره ای فرار جهان و طبیعت بی پایان را که دقت و توجه و علاقه او را بیدار کرده ، جاودان سازد و به وسیله خطوط و الوان یا اشکال و عناصر تصویری بر روی صفحه طراحی و نقاشی و یا حجاری ایجاد کند و برای تماشا و استفاده دیگران عرضه نماید . در نتیجه کار و تلاش هنرمندان دقایق گذران و لحظات زمان از فناو زوال ابری مصون می ماند ، بیهوده نیست که برخی از متفکران « هنرمند را پرستش کننده هر چیز فانی » نام برده اند و او را ثبت کننده زمان و مکان می نامند در ا ین رابطه « وستیلر » نقاش انگلیسی الاصل گفته است : یکبار دیگر بمن نگاه کنید ، دیگر برای همیشه نگاه خواهید کرد . [1] منظور او ثبت آن لحظه از زمان است . هنرمند جریانات شگفت انگیز عالم درونی خود را مانند عالم خارجی که هر دو تغییر پذیرند و دائماً دستخوش تحول و دگرگونی در جهان هستی می باشند ثبت می کند تا سایر افراد نیز مانند خودش از آن استفاده و خط دائمی ببرند . به این خاطر است که هر هنرمندی می کوشد تا لحظه های گذران عینی و ذهنی خود را با امکانات و مهارتی که دارد در محدوده کار خود حفظ کند و « آلفره دو مینی که [2] نیز توصیه می کند که : « دوست بدارید آنچه را که هرگز دوباره نخواهید دید . « البته تنها ثبت حوادث و جریانات عینی و ذهنی موجب به وجود آمدن اثر هنری نمی گردد . بایستی عوامل و عناصر ذهنی مانند خطوط و رنگها و کیفیت و کمیت آنها تحت کنترل و محاسبات خاص هنرمند جمع آمده ، توانائیهای فنی و مهارتهای او نیز به حد کفایت رسیده باشد . داشتن این شرایط ممکن نیست مگر آنکه را پیش به حد کفایت به آن رسیده ، تجربه نموده و رسوم و قواعد و سنتهای حرفه خود را فرا گرفته باشد . « گوته » در این رابطه گفته است که : « هر حیات، هر عمل و هر هز احتیاج به حرفه و یاد گرفتن که خو نیز مستلزم تقلید است ، دارد .» گابریل آی نیز همان نظر را دارد و می گوید : « هنرمند با یاد گرفتن آنچه که پیش از او انجام داده اند ، آنچه را که بعداً می توان انجام داد یاد می گیرد.»

شامل 12 صفحه فایل word قابل ویرایش

دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله عناصر بصری در گرافیک

کتبا هنر و ارتباط بصری

اختصاصی از فی فوو کتبا هنر و ارتباط بصری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

بی شک در دنیای امروز ما ، رسانه های تصویری مهم ترین نقش را در ایجاد ارتباط ، اطلاع رسانی ، تاثیر گذاری و حتی القا پیام و ایده ها ایفا میکنند.
شناخت رنگها ، نشانه ها و تاثیرات آنها بر حواس آدمی ، مهمترین ابزار موفقیت در کار سازندگان برنامه های تصویری خصوصا کارگردانان ، طراحان صحنه و تصویر برداران است . سازنده ای که می خواهد در برنامه خود حس ترس ، هشدار ، اشتیاق ، سرعت و … را به بیننده القا کند بایستی بخوبی با نشانه و احساسی که رنگها و علائم صحنه در ذهن مخاطب میگذارد آشنا باشد.


دانلود با لینک مستقیم


کتبا هنر و ارتباط بصری

پاورپوینت دریافت بصری وتوجه در معماری

اختصاصی از فی فوو پاورپوینت دریافت بصری وتوجه در معماری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت دریافت بصری وتوجه در معماری


پاورپوینت دریافت بصری وتوجه در معماری

فهرست

قوانین بصری

موزه کاستله وکیو

موزه ی کاستله وکیو اثر کارلو اسکارپا در ورونا

لوور

قوانین بصری که در روند طراحی به کمک معمار می آیند چیستند؟

گشتالت

قانون‌های گشتالت

رودلف آرنهایم و ارنست گومبریج در کشاندن روانشناسی گشتالت به حیطه ی هنر،نقش موثری داشته اند .

رودلف آرنهایم

قوانین بصری

پیش از ایجاد طرح توسعه ی موزه ی هنری  برن  اتلیه ای در نزدیکی دفتر اداری موزه سربراورد که عبارت بود از مکانی تجربی برای ازمون سیستم نور دهی طبیعی –به طور کامل از بالای سقف  و به گونه ای به شدت پالایش شده-که در ان از نور خیره کننده.نوردهی نامتوازن بین بالا و پایین دیوار .نور مستقیم خورشید . کنتراسهای ناخواسته و نظایر اینها جلوگیری شده بود .تا بدین ترتیب نقاشی ها در بهترین شرایط ممکن حفظ و نگهداری شوند وبه نمایش در ایند .بازدید کنندگان این فضای تجربی ، گیج و مبهوت می شدند ،و این گونه تنظیم و قرار گیری را برای تصاویر بی خاصیت می شمردند چه بسا انان تصاویر را در مکانی زیبا در ذهن داشتند،که با نور صبح و عصر به اشکال گوناگونی نور پردازی شده بود ،و گاه به گاه نیز پرتوی از نور خورشید شورو حال خاصی به ان می داد

 


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت دریافت بصری وتوجه در معماری

دانلود مقاله ISI مدل سازی رسیدن به دست بصری هدایت برای مدلهای انسانی دیجیتال

اختصاصی از فی فوو دانلود مقاله ISI مدل سازی رسیدن به دست بصری هدایت برای مدلهای انسانی دیجیتال دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

موضوع فارسی :مدل سازی رسیدن به دست بصری هدایت برای مدلهای انسانی دیجیتال

موضوع انگلیسی :Modeling visually guided hand reach for Digital Human Models

تعداد صفحه :8

فرمت فایل :PDF

سال انتشار :2015

زبان مقاله : انگلیسی

 

چکیده
مدلهای انسانی دیجیتال (DHM) در مدل های دیجیتال استفاده می شود به شناسایی مشکلاتی عامل انسانی در طراحی و مونتاژ. برنامه های کاربردی در حال حاضر عمدتا به وضعیت محدود، بیومکانیک، رسیدن و تجزیه و تحلیل دید ساده و آنها عمدتا برای شبیه سازی مستقل است که عمدتا دست توسط طراحان گردد توسعه یافته است. هدف ما این است که به توسعه شبیه سازی طبیعی با استفاده از چشم انداز به عنوان یک عامل بازخورد برای انجام هر گونه شبیه سازی وضعیتی مشابه به انسان است. در این مقاله، کار ارائه شده است برای نشان دادن بازخورد بر اساس چشم انداز فعال برای یک کار رسیدن به دست معمولی بدون استفاده از سینماتیک معکوس محدود شده است. مفهوم پیشنهادی به حساب چشم انداز و دست ماژول قبلا توسعه یافته و از یک روش یکپارچه سازی به طوری که هر دو ماژول می توانید در پشت سر هم کار ارائه بازخورد و تغذیه رو به جلو مکانیزم توصیف می کند. این طرح در درجه اول با بهره گیری از ماژول چشم انداز است که عمل می کند شبیه به چشم انسان با ارائه اطلاعات مکانی در مورد دست و شی در فضای کاری. مشابه به طرح ریزی شبکیه، شی فضای کاری و مدل دست DHM است هندسی در طول شبکه پیش بینی شده و موقعیت نسبی از نظر شبکه سلول محاسبه می شود. موقعیت نسبی محاسبه استفاده می شود برای محاسبه جهت بردار است که به عنوان یک بازخورد به دست برای هدایت آن به سمت شی ارائه شده است. ماژول دست به طور مستقل قادر به درک طبیعی است و بازخورد برای هدایت حرکت استفاده می شود. اجرای نشان داده شده است در این مقاله به چشم انداز یک چشمی و حرکت دست دو بعدی به عنوان یک اثبات مفهوم محدود شده است. این طرح استفاده می شود برای نشان دادن یک سناریو که در آن DHM است موفقیت راهنمای قادر دست و آن را به یک شی داده شده است. مدل ارائه شده در نهایت چشم انداز به عنوان یک عامل هدایت برای شبیه سازی های رسیدن به دست نشان می دهد. می توان آن را برای برنامه ریزی و قرار دادن اشیاء فضای کاری استفاده می شود به منظور افزایش عملکرد وظیفه انسانی


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله ISI مدل سازی رسیدن به دست بصری هدایت برای مدلهای انسانی دیجیتال