فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود پاورپوینت کنترلهای کیفی فاضلاب توسط بهداشت محیط

اختصاصی از فی فوو دانلود پاورپوینت کنترلهای کیفی فاضلاب توسط بهداشت محیط دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت کنترلهای کیفی فاضلاب توسط بهداشت محیط


دانلود پاورپوینت کنترلهای کیفی فاضلاب توسط بهداشت محیط

ماده 9 قانون حفاظت و بهسازی محیط زیست

•اقدام به هر عملی که موجبات آلودگی محیط زیست را فراهم نماید ممنوع است.
•منظور از آلوده ساختن محیط زیست عبارتست از پخش یا آمیختن مواد خارجی به آب یا هوا یا خاک یا زمین به میزانی که کیفیت فیزیکی یا شیمیائی یا بیولوژیک آن را به طوریکه زیان آور به حال انسان یا سایر موجودات زنده و یا گیاهان و یا آثار و ابنیه باشد تغییر دهد.
تعریف فاضلاب
•عبارتست از جریان آب زائد ناشی از مصرف آب در فعالیتهای مختلف انسانی که می تواند حاوی آلاینده های مختلف فیزیکی ، شیمیائی و بیولوژیکی بوده و با آلودگی محیط زیست، سلامت انسانها را به مخاطره بیاندازد
انواع فاضلاب
•فاضلاب شهری ( فاضلاب خانگی خالص، فاضلاب اماکن عمومی و رستورانها و ..، فاضلاب کارگاههای صنعتی کوچک داخل شهر)
•فاضلاب صنعتی
•فاضلاب کشاورزی
•فاضلاب مربوط به روانابهای سطحی
مصارف آب در صنعت
.1تولید بخار( دیگهای بخار)
.2خنک کردن دستگاهها و سیالات دیگر
.3مصارف مختلف پروسس یا فرآیند ( استفاده مستقیم در تولید محصول)
.4شست و شوی محصول یا مواد اولیه، دستگاهها و سالنهای تولید
.5حمل ونقل مواد ( مثل حمل چغندر در کارخانجات قند)
.6مصارف عمومی و بهداشتی ( آبیاری فضای سبز، حمامها و ..)
.7سایر مصارف متفرقه
ویژگیهای خاص فاضلابهای صنعتی
•امکان وجود مواد و ترکیبات شیمیایی سمی در فاضلاب کارخانه بیشتر است
•خاصیت خورندگی بیشتری دارد
•خاصیت اسیدی و قلیایی زیادی دارد
•امکان وجود موجودات زنده در آنها کمتر است
اهداف و ضرورتهای تصفیه فاضلاب
•حفظ منابع آب و کنترل آلودگی  آبهای سطحی و زیرزمینی
•جلوگیری از لطمه و تخریب محیط زیست ( حفظ تعادل اکوسیستم و جنبه های زیبایی شناختی محیط زیست)
•حفظ بهداشت  و سلامت افراد
•استفاده مجدد
ضایعات و آلودگیهای فاضلابهای صنعتی
.1مواد  آلی قابل مصرف و تجزیه  توسط میکروارگانیسم ها
.2مواد آلی مقاوم به تجزیه بیولوژیکی
.3مواد معلق و ذرات غیر محلول و کلوئیدی
.4مواد مغذی ( ازت و فسفر)
.5رنگ ، بو ، کدورت
.6مواد روغنی و شناور شامل اسیدهای چرب ، چربیها ، روغنها
.7فلزات سنگین و سمی مانند جیوه ، سرب ، کروم و...
.8جامدات غیر آلی محلول
.9پاتوژن ها
.10درجه حرارت
شامل 40 اسلاید powerpoint

دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت کنترلهای کیفی فاضلاب توسط بهداشت محیط

مجموعه دستگاههای مکانیکی ساخته شده توسط ما قسمت 1

اختصاصی از فی فوو مجموعه دستگاههای مکانیکی ساخته شده توسط ما قسمت 1 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مجموعه دستگاههای مکانیکی ساخته شده توسط ما قسمت 1


مجموعه دستگاههای مکانیکی ساخته شده توسط ما قسمت 1

در این مجموعه فیلم و عکسهای مربوط به تلاشهای انجام شده برای ساخت دستگاههای خود شارژ مکانیکال که توسط گروه ما انجام شده است جهت دادن ایده به دوستان ارائه میگردد

البته این سیتمهای از نمونه هایی است که بصورت تست در طول دوسال ساخته شده است و میتواند ایده هایی ناب از سیستمهای خودشارژ مکانیکال به دوستان ارائه دهد.

لازم بذکر است فقط برای تقویت ایده های دوستان و علاقه مندان قرار میگیرد و در صورتیکه مورد استقبال قرار گرفت مجموعه ادامه پیدا میکند.

 


دانلود با لینک مستقیم


مجموعه دستگاههای مکانیکی ساخته شده توسط ما قسمت 1

پروژه دعوت مردم به دین اسلام توسط پیامبر اسلام. doc

اختصاصی از فی فوو پروژه دعوت مردم به دین اسلام توسط پیامبر اسلام. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه دعوت مردم به دین اسلام توسط پیامبر اسلام. doc


پروژه دعوت مردم به دین اسلام توسط پیامبر اسلام. doc

 

 

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 41 صفحه

 

مقدمه:

زمان‏بندى مراحل مختلف دعوت

مهم‏ترین شیوه در این محور، تعیین زمان دقیق فعالیت‏هاى تبلیغى بر اساس محاسبه شرایط و امکانات موجود است. پیامبر(ص) با الهام از آیات الهى، تبلیغ بى وقفه دین را باترتیب زمانى منطقى آغاز نمود و استمرار بخشید. در مورد مراحل اصلى دعوت پیامبر، میان سیره‏نویسان اندکى اختلاف نظر وجود دارد؛ گروهى مثل طبرى و ابن هشام همان دومرحله مشهور دعوت نهانى و آشکار مکه را مطرح مى‏کنند و گروهى نظیر یعقوبى به سه‏مرحله معتقدند؛ یعنى مرحله انذار خویشاوندان را پیش از دعوت علنى، مرحله‏اى جدا دانسته‏اند، که با توجه به نزول دو آیه جداگانه در باب دعوت عشیره و دعوت همگانى و اقدام مجزاى رسول‏خدا(ص) براى هر یک، نظریه دوم صحیح‏تر به نظر مى‏رسد.

 

فهرست مطالب:

بخش اول : مرحله‏بندى تبلیغ وبهره‏بردارى از فرصت‏ها و موقعیت‏ها

فصل اول: زمان‏بندى مراحل مختلف دعوت

دعوت مخفى و انفرادى.

مرحله انذار عشیره با نزول آیه أَنْذِرْ عَشِیرَتَکَ الأَقْرَبِینَ.

مرحله دعوت آشکار و همگانى

فصل دوم: شروع دعوت از خانواده و نزدیکان

فصل سوم: گسترش دعوت بر اساس شرایط

فصل چهارم: بر پا نمودن پایگاه‏هاى تبلیغى

فصل پنجم: هجرت

فصل ششم: اخذ بیعت از یاران

بخش دوم : مدارا و نرمش در برخورد و معاشرت

فصل اول:پاسخ آرام به شبهه‏ها و تهمت‏ها

فصل دوم: مرونت و آسان‏گیرى در مسایل شخصى

فصل سوم:ارتباط صمیمى با همگان

فصل چهارم: تحمل ایذاى مشرکان و حتى مسلمانان

 بخش سوم: ابراز محبت و جلب اعتماد

فصل اول: اعطاى بخشش و هدیه به افراد و قبایل

فصل دوم: خوش‏بینى به مؤمنان

 فصل سوم: عفو و گذشت زاید الوصف

 فصل چهارم: مشورت با مؤمنان

فصل پنجم: ترویج فرهنگ اخوت

فصل ششم: مواسات و کمک به هر نحو ممکن

بخش چهارم: هماهنگى با مخاطبان در معیشت

فصل اول: ساده زیستى

فصل دوم: پرهیز از تکلّف و تشریفات

بخش پنجم: ادب و احترام وافر دربرابر مردم

فصل اول: احترام به کودکان

فصل اول: احترام به همه اقشار و طبقات

پی نوشت ها

منابع وماخذ

 

منابع و مآخذ:

  1. http://www.balagh.net/persian/quran/ketab_khaneh/12_osvehaye_qurani/09.htm
  2. سیری در سیره نبوی از شهید مرتضی مطهری
  3. سیره رسول الله از عباس زریاب
  4. فروغ ابدیت از آیت الله جعفرسبحانی
  5. سیره صحیح پیامبر بزرگ اسلام از جعفر مرتضی عاملی
  6. تفسیره نمونه از ناصر مکارم شیرازی
  7. سنن النبی از محمد حسین طباطبایی

دانلود با لینک مستقیم


پروژه دعوت مردم به دین اسلام توسط پیامبر اسلام. doc

پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc

اختصاصی از فی فوو پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc


پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 92 صفحه

 

مقدمه:

هنگام رسم انواع تصاویر گرافیکی به خصوص انیمیشن های کامپیوتری، ممکن است لازم باشد اعمال  مختلفی از قبیل تغییر زاویه دید ، تغییر اندازه اشکال ، تغییر مکان اشکال موجود در صحنه و... صورت گیرد. به عنوان مثال در یک نرم افزار پردازش تصاویر یکی از ضرروی ترین کارها بزرگنمائی تصویر جهت مشاهده جزئیات آن است. یا در یک انیمیشن کامپیوتری تغییر محل دوربین یا اشیا موجود در صحنه غیر قابل اجتناب است. تغییر در اندازه، جهت و موقعیت اشکال رسم شده در صحنه به کمک تبدیلات هندسی انجام می گیرد. سه تبدیل پایه ای که با استفاده از آنها می توان هر نوع تبدیل دیگری را انجام داد،  انتقال، دوران و تغییر مقیاس می باشد. دو تبدیل مهم دیگر (که می توان آنها را به کمک تبدیلات پایه ای ایجاد کرد) انعکاس و برش می باشد.

ماتریس ها اساس کار در DirectX هستند. شاید در مورد دلیل استفاده ماتریس ها درDirectX ایده هائی داشته باشید، با این حال  در این بخش در مورد ماتریس ها و کاربرد آنها در گرافیک دو بعدی و سه بعدی بحث می شود. البته هنگام برنامه نویسی با DirectX نیازی به انجام محاسبات ریاضی بر روی ماتریس ها توسط برنامه نویس وجود ندارد. اما اطلاع از عملیات های انجام شده در پشت صحنه می تواند مفید باشد. در این بخش ابتدا در مورد 3 عمل ریاضی ساده اما اصلی بر روی ماتریس ها صحبت می کنیم. سپس در مورد ماتریس های همگن (که عملا توسط DirectX استفاده می شوند)صحبت خواهد شد.

 

فهرست مطالب:

فصل اول         

مبانی ریاضی گرافیک

انتقال

دوران

تغییر مقیاس

تبدیلات مرکب

دوران حول نقطه دلخواه

تغییر مقیاس در مختصات ثابت

انعکاس

پیکر بندی Device

رسم اولین مثلث

دوربین ها و مختصات فضای جهانی

دوران و انتقال

ترکیب رئوس با استفاده از اندیس ها

ایجاد زمین

ایجاد زمین از روی فایل

استفاده از فایل های bmp برای طرح زمین

چرخش زمین با استفاده از کیبورد.

استفاده از رنگها و ZBuffer

کار با نور ها در DirectX

ایجاد Mesh از زمین

تابش خورشید بر زمین

فصل دوم         

ساخت محیط های سه بعدی توسط  DirectX و C#

افزودن texture به مثلث ها

ایجاد دینامیک محیط شهر

ایجاد skyBox و رهائی از پشت زمینه تاریک

تکنیک های پایه ای برای مدل سازی پرواز

استفاده از mouse به کمک DirectInput

Point sprites, basic billboarding

استفاده از  Alpha

پخش افکت های صوتی و صدا  در پشت زمینه

پخش صداهای محلی در فضای سه بعدی

نمایش متن در صحنه

پخش mp3 به عنوان آهنگ پشت زمینه

فصل سوم        

شرح برنامه


دانلود با لینک مستقیم


پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc