فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فایل تری دی مکس طراحی داخلی

اختصاصی از فی فوو فایل تری دی مکس طراحی داخلی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

فایل تری دی مکس طراحی داخلی


فایل تری دی مکس طراحی داخلی

این فایل شامل یک نمونه طراحی داخلی است که در نرم افزار مکس مدل سازی شده است و با موتور رندر VRAY رندر گرفته شده است.


دانلود با لینک مستقیم


فایل تری دی مکس طراحی داخلی

آبجکت تریدی مکس (مبلمان )

اختصاصی از فی فوو آبجکت تریدی مکس (مبلمان ) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آبجکت تریدی مکس (مبلمان )


آبجکت تریدی مکس (مبلمان )

موضوعآبجکت تریدی مکس ( مبلمان ) 

نکته :این محصول طبق تصویر فوق شامل یک فایل تری دی مکس می باشد 

توجه : تمام فایل ها به صورت فشرده می باشد . zip 

هر گونه کپی برداری از فایل های سایت و استفاده از آنها در سایت های دیگرهم از نظر شرعی حرام است و نیز پیگرد قانونی دارد و متعلق به صاحب اثر می باشد


دانلود با لینک مستقیم


آبجکت تریدی مکس (مبلمان )

آبجکت تریدی مکس ( مبلمان )

اختصاصی از فی فوو آبجکت تریدی مکس ( مبلمان ) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آبجکت تریدی مکس ( مبلمان )


آبجکت تریدی مکس ( مبلمان )

موضوعآبجکت تریدی مکس ( مبلمان ) 

نکته :این محصول طبق تصویر فوق شامل یک فایل تری دی مکس می باشد 

توجه : تمام فایل ها به صورت فشرده می باشد . zip 

هر گونه کپی برداری از فایل های سایت و استفاده از آنها در سایت های دیگرهم از نظر شرعی حرام است و نیز پیگرد قانونی دارد و متعلق به صاحب اثر می باشد


دانلود با لینک مستقیم


آبجکت تریدی مکس ( مبلمان )

مقاله در مورد برنامه مکس یعنی 3DSMax8

اختصاصی از فی فوو مقاله در مورد برنامه مکس یعنی 3DSMax8 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله در مورد برنامه مکس یعنی 3DSMax8


مقاله در مورد برنامه مکس یعنی 3DSMax8

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه48

 

  مقدمه

در این جا  به معرفی نسخه جدیدی از برنامه مکس یعنی 3DSMax8 می پردازیم. کسانی که قبلاً با نسخه های قدیمی تر مکس کار کرده اند ، اولین سؤالی که در ذهنشان به وجود     می آید این است که چه امکانات جدیدی به نسخه 8 مکس اضافه شده است . اما شمایی که برای اولین بار پا به این دنیای 3 بعدی گذاشته اند با اجرای برنامه مکس اولین چیزی که ذهنتان را مشغول می کند نماها ، منوها ، نوارها و دکمه های بسیار مکس می باشد. مطمئناً این ذهنیت در شما بوجود می آید که وارد چه دنیای وسعی شده اید . در ابتدا این نوید را به شما می دهم که با تمرین و پشتکار فراوان می توانید در این دنیای 3 بعدی به راحتی فعالیت کنید. در بخش اول به معرفی پنجره ها و نماهای مکس می پردازیم.

آشنایی با پنجره مکس

در ابتدا به معرفی کامل بخش های مختلف پنجره مکس می پردازیم.

1ـ Titlebar  ( نوار عنوان )

2ـ Menu bar (نوار لیست )

3ـ  Main Toolba(نوار ابزار اصلی )

4ـ Reactor

5ـ  Command Panel(تابلوهای فرمان )

6ـ  Object Categories( دسته موضوعات )

7ـ  Sub – Object Categories( زیر مجموعه دسته موضوعات )

8ـ Object Type

9ـ Viewport  ( نما ـ زاویه دید )

10ـ  Viewport Navigation Control( کنترل و دست کاری در نماها )

11ـ  Animation Control( کنترل کننده انیمیشن )

12ـ  Coordinate Display( نمایش دهنده مختصات )

13ـ  Statusbar and Prompt Line  (نوار وضعیت و خط متن رسانی )

14ـ MaxScript Mini Listener

15ـ Trackbar

16ـ Time Slider  ( لغزنده زمان )

Menu bar  :

1ـ File : منوی File شامل فرمان هایی برای ایجاد یک صحنه جدید (New) باز کردن فایل (Open) ، ذخیره کردن صحنه و موضوع ایجاد شده (Save) ، بازخوانی مجدد مکس (Reset)، ادغام کردن موضوعات و صحنه (Mege) ، قابلیت Import  و Export موضوعات ایجاد شده و … می شود که با این فرامین در قسمت های جلوتر بیشتر آشنا خواهید شد.

2ـ Edit : این منو نیز دارای فرمان هایی برای بازگشتن از اشتباه انجام شده (Undo & Redo ) آماده شدن برای انجام کاری که از سرانجام آن اطلاعی ندارید  (Hold & Fetch ) و انواع انتخاب ها (Select) می باشد.

زمانی که اشتباهی را در کاری انجام دادید برای بازگشتن به حالت قبل کافیست یک بار روی گزینه Undo  کلیک کنید تا یک مرحله به عقب برگردد . هرباری که Undo  را انتخاب کنید یک مرحله به عقب باز می گردد. اما کار Redo بر عکس Undo است. Redo  مراحل به عقب برگشته شده را دوباره به حالت اول برمی گرداند . اما چه زمان از Hold و Fetch استفاده می کنیم ؟ برای مثال در حال ساخت یک مدل 3 بعدی هستید و می خواهید اصلاح گری هایی را بر روی آن اعمال کنید که از نتیجه کار آن مطمئن نیستید. در این صورت روی دکمه Hold یکبار کلیک می کنید. سپس تغییرات خود را انجام می دهید ، که ممکن است این تغییرات بیش از مقداری باشد که بتوان از طریق Undo به مرحله قبل از تغییرات بازگشت . بنابراین هر زمان که خواستید به همان مرحله قبل از اعمال تغییرات برگردید کافیست روی دکمه Fetch کلیک کنید. با این کار به زمانی برمی گردید که از Hold استفاده کرده بودید.

3ـ Tools  :اکثر فرمان های این منو را می توان در Main toolbar مشاهده کرد. با فرمانهای نوار Main toolbar در قسمت های جلوتر آشنا خواهید شد.

4ـ  Group :برای گروهی کردن موضوعات (Objects ) و اداره آن ها از این منو استفاده می شود . با گروهی کردن موضوعات می توان همزمان یک پارامترهای مختلفی را بر روی چند موضوع گروهی شده اعمال کرد.

5ـ View :برای کنترل نماها ، افزودن Background  و کنترل آن و … از این منو استفاده می شود.

6ـ Create :یکی از راههای خلق موضوعات در مکس استفاده از منوی Create   می باشد. با انتخاب هر موضوع به طور خودکار تنظیمات مربوط به آن موضوع در Command Panel  ظاهر می شود.

7ـ Modifiers :در این منو می توان تعدادی از اصلاح گرها ابتدا می بایست موضوع مورد نظر را انتخاب کنید. با انتخاب هریک از اصلاح گرها به طور خودکار در پانل Modify  در Command Panel  تنظیمات مربوط به آن نمایش داده می شود.

8ـ  Character  :اما تنظیمات و فرمان های مربوط به یک کاراکتر را در این منو می توان مشاهده کرد. خلق و از بین بردن یک کاراکتر ، قفل و آزاد کردن حرکت کاراکتر ، ایجاد استخوان (Bone ) و … از جمله امکانات این منو می باشند.

9ـ  Reactor  :این منو شامل تمامی ابزارهایی که برای انجام یک عمل شبیه سازی به آن ها احتیاج داریم ، می شود. گزینه های این منو را در نوار Reactor  که در سمت چپ صفحه کار قرار دارد می توان مشاهده کرد.

10ـ Animation  :شامل فرمانهایی برای به حرکت در آوردن موضوعات می باشد.

11ـ Graphic Editor  :این منو برای تدوین موضوعات و انیمیشن به کار می رود.

12ـ Rendering :شامل فرمان هایی برای رندر کردن و ایجاد جلوه در صحنه می باشد.

13ـ Customize :از این منو برای سفارشی کردن صفحه مکس استفاده می شود.

14ـ  Max Script :از طریق این منو می توان زبان اسکریپتی نهادینه شده را ایجاد ، باز و اجرا کرد.


دانلود با لینک مستقیم


مقاله در مورد برنامه مکس یعنی 3DSMax8