فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

مدلسازی و شبیه سازی سوئیچ MPLS و بررسی مقایسه ای نرم افزارهای موجود با قابلیت ویرایش کامل و دریافت فایل Word

اختصاصی از فی فوو مدلسازی و شبیه سازی سوئیچ MPLS و بررسی مقایسه ای نرم افزارهای موجود با قابلیت ویرایش کامل و دریافت فایل Word دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مدلسازی و شبیه سازی سوئیچ MPLS و بررسی مقایسه ای نرم افزارهای موجود با قابلیت ویرایش کامل و دریافت فایل Word


مدلسازی و شبیه سازی سوئیچ MPLS و بررسی مقایسه ای نرم افزارهای موجود با قابلیت ویرایش کامل و دریافت فایل Word

فصل اول: کیفیت سرویس و فنآوری های شبکه 1

1-1- مقدمه 1

1-2- کیفیت سرویس در اینترنت 1

1-2-1- پروتکل رزور منابع در اینترنت 3

1-2-2- سرویس های متمایز 4

1-2-3- مهندسی ترافیک 6

1-2-4- سوئیچنگ برحسب چندین پروتکل 9

1-3- مجتمع سازی IP وATM 9

1-3-1- مسیریابی در IP 12

1-3-2- سوئیچینگ 13

1-3-3- ترکیب مسیریابی و سوئیچینگ 14

1-3-4- MPLS 20

فصل دوم: فنآوریMPLS 23

2-1- مقدمه 23

2-2- اساس کار MPLS 24

2-2-1- پشته برچسب 26

2-2-2- جابجایی برچسب 27

2-2-3- مسیر سوئیچ برچسب (LSR)27

2-2-4- کنترل LSP 29

2-2-5- مجتمع سازی ترافیک 30

2-2-6- انتخاب مسیر 30

2-2-7- زمان زندگی (TTL)31

2-2-8- استفاده از سوئیچ های ATM به عنوان LSR 32

2-2-9- ادغام برچسب 32

2-2-10- تونل 33

 

2-3- پروتکل های توزیع برچسب در MPLS 34

فصل سوم: ساختار سوئیچ های شبکه35

3-1- مقدمه 35

3-2- ساختار کلی سوئیچ های شبکه 35

3-3- کارت خط 40

3-4- فابریک سوئیچ 42

3-4-1- فابریک سوئیچ با واسطه مشترک 43

3-4-2 فابریک سوئیچ با حافظه مشترک 44

3-4-3- فابریک سوئیچ متقاطع 45

فصل چهارم: مدلسازی و شبیه‌سازی یک سوئیچ MPLS 50

4-1- مقدمه 50

4-2- روشهای طراحی سیستمهای تک منظوره 50

4-3- مراحل طراحی سیستمهای تک منظوره 52

4-3-1- مشخصه سیستم 53

4-3-2- تایید صحت 53

4-3-3- سنتز 54

4-4 – زبانهای شبیه سازی 54

4-5- زبان شبیه سازی SMPL 56

4-5-1- آماده سازی اولیه مدل 58

4-5-2 تعریف و کنترل وسیله 58

4-5-3 – زمانبندی و ایجاد رخدادها60

4-6- مدلهای ترافیکی 61

4-6-1- ترافیک برنولی یکنواخت 62

4-6-2- ترافیک زنجیره ای 62

4-6-3- ترافیک آماری 63

4-7- مدلسازی کارت خط در ورودی 64

عنوان صفحه

4-8- مدلسازی فابریک سوئیچ 66

4-8-1- الگوریتم iSLIP 66

4-8-2- الگوریتم iSLIP اولویت دار71

4-8-3- الگوریتم iSLIP اولویت دار بهینه 76

4-9- مدلسازی کارت خط در خروجی 79

4-9-1 – الگوریتم WRR 80

4-9-2- الگوریتم DWRR 81

4-10- شبیه سازی کل سوئیچ 82

4-11- کنترل جریان 90

فصل پنجم: نتیجه گیری و پیشنهادات 93

5-1- مقدمه 93

5-2- نتیجه گیری 93

5-3- پیشنهادات 94

مراجع


دانلود با لینک مستقیم


مدلسازی و شبیه سازی سوئیچ MPLS و بررسی مقایسه ای نرم افزارهای موجود با قابلیت ویرایش کامل و دریافت فایل Word

پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار

اختصاصی از فی فوو پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار


پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار

 

 

 

 

 

 

تعداد  صفحات :  123 
فرمت فایل: word(قابل ویرایش)  
 فهرست مطالب:
فصل اول
1- مقدمه    ...................................................................................................................        11
2- آشنایی با فضاهای نام     ........................................................................................       1 1
3- برنامه اول    ............................................................................................................        12
4- فرمت کردن کد    ..................................................................................................         18
5- تعریف متغیر و مقدار دهی به آن     .....................................................................         18
6- استفاده از خواص    ................................................................................................        19
7- برنامه دوم     ..........................................................................................................        19
8- آشنایی بیشتر با کلاس ها و متدها     ..................................................................       21
9- برنامه سوم     .........................................................................................................       22
10- نحوه ی اجرای برنامه ها    ..................................................................................        23

    فصل دوم
2.1                    آموزش flash mx................................................... 26

 2.2                        معرفی چند نرم افزار ...........................................................  35.
Invisible Secrets v4.              2.2.1      ..................................................................... 35
      2.2.2                   FlashGet 1.82 ............................................................................   36
      2.2.3                   Coffecup Firestar 7.0............................................................  36
      2.2.4                  Tell Me More Premium 8.0  .................................    36

2.3                                    اسکریپت........................................................................    36
VB Script                  2.3.1   ....................................................................................     37
JAVA Script                 2.3.2    .............................................................................      37
     2.3.3                         اکشن اسکریپت : کنترل در زمان اجرا...........................     37


2.3.4                                 متد ها.............................................................................. 38  
      2.3.4.1                   متد دکمه ها.....................................................................  38
      2.3.4.2                     متد مووی کلی………………………………………..    39
 
     2.3.5                        دو تا فایل در مورد action script .............................................. . 41  

   2.4                          شروع کار در محیط فلش...............................................................      43
         2.4.1                انیمیشن سازی به روش فریم توفریم.................................................   46
          2.4.2               رنگ سازی در فلش ..............................................................................   47
Index coler            2.4.3        ...................................................................................    48
         2.4.4                پنجره ی swathas :........................................................................    49
         2.4.5                 ابزار Paint pucket.....................................................................     50
         2.4.6                 ابزار (gtadient transform) ..................................................  51

 2.5                             لایه ها : Layer....................................................................  52
       2.5.1                    کار با لایه ها..........................................................................  52

2.6                              تکنیک دوم انیمیشن سازی  Shape tweening............... 53


2.7                                ویرایش متن ........................................................................................ 55
Justify                     2.7.1    ...........................................................................................  55
    2.7.2                          آشنایی با مفاهیم uploud ........................................................... 55  
    2.7.3                        استفاده ازفونت درShpe tweening................................. 56

2.8                               Blending , esing.........................................................  57

………………………………………………..Symbol                         2.9 57   
      2.9.1                      گروه اول سمبل های گرافیکی58    ………………………     
       2.9.2                     پنجره library:  Fll    ……………..Widowa/library58   
Color                2.9.3     :  برای …………………………………..symbol  59
Swap symbols                2.9.4       ...........................................................................  60

2.10                               روش دوم ساخت symbol ............................................................... 60
       2.10.1                   وارد کردن تصاویر ................................................................................  60
       2.10.2                      دستور  …………………….file / import to library 61

Edit Multiple freames                       2.11 ..............................................  61

Mask                        2.12.................................................................................................  64

2.13                             لایه های راهنما Guide layer ....................................................  64

2.14                               ساخت انیمیشن در نوار زمانی.......................................................  65

2.15                               آ شنایی با سمبل ها در فلش..............................................................  66
     2.15.1                    تفاوت سمبل های Graphic و Movie در فلش....................  66
     2.15.2                     استفاده از یک سمبل در سمبل دیگر ............................................ 67
      2.15.3                     تغییر خواص سمبل ها با اسکریپت....................................  67

2.16                              بررسی محیطaction script............................................................  68

 2.17                            قرار دادن action script در یک دکمه(button).........................  69

2.18                             قرار دادن action script در یک فریم (frame).............................  71

2.19                             ساده ترین و شاید پرکاربردترین دستور:دستور stop................  71

2.20                                متوقف کردن یک movie clip........................................................  72

2.21                                فرمان gotoandplay(پرش به یک فریم).............................  74

2.22                                آشنایی با چند دستور کوتاه...............................................................  75
    2.22.1                     دستور nextframe..................................................................................  75
    2.22.2                      دستور nextscene ...............................................................................  75
    2.22.3                        دستور stop allsounds ........................................................  75
2.23                                   متن در محیط فلش .............................................................  76

2.24                               ایجاد آبجکتهای قابل darg....................................................  78

2.25                              دکمه ای که با کلیک برروی آن فلش آغاز شود ...................  80

2.26                             چرخاندان یک شی(rotation) ................................................ 82

2.27                              مخفی کردن و آشکار کردن یک شی  ..........................................  84

2.28                              تغییر ارتفاع و پهنای یک شی.............................................................. 85

 2.29                              کامپوننت         ......................................................................... 86

2.30                             آموزش تابع ()setInterval................................................  87

2.31                               آموزش save فایل txt. در فلش ام ایکس..............................  88
     2.31.1                       آموزش دستور While............................................................. 89

 2.32                               آموزش عملگر ~....................................................................... 90


2.33                        خلاصه......................................................................................       90               2.33.1             ساخت کلید های rollover و rollout............................................ 91
2.33.2               اکشن اسکریپت.........................................................................................93
          2.33.3               چطور فایل فلش را توی وبلاگ خود قرار داد..................................... 96
           2.33.4               آموزش ساخت یک دوربین.......................................................................96
           2.33.5             قالب دستوری اکشن اسکریپ.................................................................  97


2.34                                معرفی چند برنامه فلش ساز.....................................................100
Glanda             2.34.1       .....................................................................................................100
SWF quicke            2.34. 2       ........................................................................................100
SWF Decompile           2.34. 3       .................................................................101

2.35                               چند ابزار ساده.......................................................................  101

2.36                               مرتب سازی عناصر..................................................................102

2.37                           ترازمندی عناصر : (Alignment)........................................................ 103

Transform                     2.38................................................................................................104

2.39                               درآمدی برFlash Professional 9................................................106
Document class               2.39.1    ................................................................................ 109
     110…………………………………..Symbol-class linkage              2.39.2            
Errors and warnings                  2.39.3.....................................................................110

فصل سوم
3.1                        نحوه صدا گذاری............................................................................ 112

3.2                       چگونگی نوشتن اطلاعات...................................................................112
 
3.3                          کار در محیط فلش..............................................................................113
    3.3.1                معرفی ابزارها برای ایجاد محتوای سند Tools.......................................113      
     3.3.2              آشنایی با اجزاء نوار زمانی .................................................................114
     3.3.3                تغییر پس زمینه و ابعاد صحنه........................................................ 115
     3.3.4                لایه ها : Layer ......................................................................   115
      3.3.5                کار با لایه ها  ......................................................................................................116

3.6                         وارد کردن تصاویر.............................................................................................. 117
 
3.7                           وارد کردن صدا.................................................................................................118

3.8                        دستور file / import to library ......................................................118

3.9                            قرار دادن action script در یک دکمه(button)...................... ..119.

3.10                       مخفی کردن و آشکار کردن یک شی ................................... ...   119

3.11                           تغییر ارتفاع و پهنای یک شی...............................................   120

3.12  html                         کردن فلش..................................................................... 121

3.13                          کار در  from page..................................................... ...........122

3.14                        ایجاد تصویر در   from page .................................................................123
 
3.15                     ایجاد دکمه در from page ....................................................... 123  


دانلود با لینک مستقیم


پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار

نرم افزار اموزش ساخت ربات تلگرام

اختصاصی از فی فوو نرم افزار اموزش ساخت ربات تلگرام دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

نرم افزار اموزش ساخت ربات تلگرام


نرم افزار اموزش ساخت ربات تلگرام

دوستان شما با این نرم افزار اندرویدی می توانید به راحتی ربات تلگرام بسازید و از ان استفاده کنید مثلا از ان می توانید در پخش کردن تبلیغات تلگرام یا عضو جمع کردن اعضا در گروه و.... استفاده کنید


دانلود با لینک مستقیم


نرم افزار اموزش ساخت ربات تلگرام

دانلود مقالهISI بهینه سازی پارک ماشین آلات با استفاده از نرم افزار ITR-7 در زمینه کشاورزی پایدار

اختصاصی از فی فوو دانلود مقالهISI بهینه سازی پارک ماشین آلات با استفاده از نرم افزار ITR-7 در زمینه کشاورزی پایدار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

موضوع فارسی : بهینه سازی پارک ماشین آلات با استفاده از نرم افزار ITR-7 در زمینه کشاورزی پایدار

موضوع انگلیسی : Optimisation of the machinery park with the use of OTR-7 software in context of sustainable agriculture 
 
تعداد صفحه : 6

فرمت فایل :pdf

سال انتشار : 2015

زبان مقاله : انگلیسی

چکیده

این مقاله احتمالات را برای استفاده از نرم افزار OTR-7 (سازمان فناوری کشاورزی) برای بهینه سازی
ماشین آلات تجهیزات پارک در کشاورزی پایدار است. الگوریتم اعمال قادر به انتخاب از تجهیزات فنی مربوطه
را قادر می سازد عملکرد زمینه کار برنامه ریزی شده. با توجه به استفاده از نرم افزار های تخصصی، اثرات اقتصادی مورد نظر و
مزیت رقابتی می تواند به دست آمده و خطر مربوط به خرید تجهیزات گران قیمت می توان به حداقل برسد.

کلمات کلیدی: ماشین آلات پارک؛ کشاورزی پایدار؛ بهینه سازی؛ فن آوری کشاورزی؛ نرم افزار های کشاورزی.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقالهISI بهینه سازی پارک ماشین آلات با استفاده از نرم افزار ITR-7 در زمینه کشاورزی پایدار

مدلسازی و شبیه سازی سوئیچ MPLS و بررسی مقایسه ای نرم افزارهای موجود با قابلیت ویرایش کامل و دریافت فایل Word

اختصاصی از فی فوو مدلسازی و شبیه سازی سوئیچ MPLS و بررسی مقایسه ای نرم افزارهای موجود با قابلیت ویرایش کامل و دریافت فایل Word دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مدلسازی و شبیه سازی سوئیچ MPLS و بررسی مقایسه ای نرم افزارهای موجود با قابلیت ویرایش کامل و دریافت فایل Word


مدلسازی و شبیه سازی سوئیچ MPLS و بررسی مقایسه ای نرم افزارهای موجود با قابلیت ویرایش کامل و دریافت فایل Word

فصل اول: کیفیت سرویس و فنآوری های شبکه 1

1-1- مقدمه 1

1-2- کیفیت سرویس در اینترنت 1

1-2-1- پروتکل رزور منابع در اینترنت 3

1-2-2- سرویس های متمایز 4

1-2-3- مهندسی ترافیک 6

1-2-4- سوئیچنگ برحسب چندین پروتکل 9

1-3- مجتمع سازی IP وATM 9

1-3-1- مسیریابی در IP 12

1-3-2- سوئیچینگ 13

1-3-3- ترکیب مسیریابی و سوئیچینگ 14

1-3-4- MPLS 20

فصل دوم: فنآوریMPLS 23

2-1- مقدمه 23

2-2- اساس کار MPLS 24

2-2-1- پشته برچسب 26

2-2-2- جابجایی برچسب 27

2-2-3- مسیر سوئیچ برچسب (LSR)27

2-2-4- کنترل LSP 29

2-2-5- مجتمع سازی ترافیک 30

2-2-6- انتخاب مسیر 30

2-2-7- زمان زندگی (TTL)31

2-2-8- استفاده از سوئیچ های ATM به عنوان LSR 32

2-2-9- ادغام برچسب 32

2-2-10- تونل 33

 

2-3- پروتکل های توزیع برچسب در MPLS 34

فصل سوم: ساختار سوئیچ های شبکه35

3-1- مقدمه 35

3-2- ساختار کلی سوئیچ های شبکه 35

3-3- کارت خط 40

3-4- فابریک سوئیچ 42

3-4-1- فابریک سوئیچ با واسطه مشترک 43

3-4-2 فابریک سوئیچ با حافظه مشترک 44

3-4-3- فابریک سوئیچ متقاطع 45

فصل چهارم: مدلسازی و شبیه‌سازی یک سوئیچ MPLS 50

4-1- مقدمه 50

4-2- روشهای طراحی سیستمهای تک منظوره 50

4-3- مراحل طراحی سیستمهای تک منظوره 52

4-3-1- مشخصه سیستم 53

4-3-2- تایید صحت 53

4-3-3- سنتز 54

4-4 – زبانهای شبیه سازی 54

4-5- زبان شبیه سازی SMPL 56

4-5-1- آماده سازی اولیه مدل 58

4-5-2 تعریف و کنترل وسیله 58

4-5-3 – زمانبندی و ایجاد رخدادها60

4-6- مدلهای ترافیکی 61

4-6-1- ترافیک برنولی یکنواخت 62

4-6-2- ترافیک زنجیره ای 62

4-6-3- ترافیک آماری 63

4-7- مدلسازی کارت خط در ورودی 64

عنوان صفحه

4-8- مدلسازی فابریک سوئیچ 66

4-8-1- الگوریتم iSLIP 66

4-8-2- الگوریتم iSLIP اولویت دار71

4-8-3- الگوریتم iSLIP اولویت دار بهینه 76

4-9- مدلسازی کارت خط در خروجی 79

4-9-1 – الگوریتم WRR 80

4-9-2- الگوریتم DWRR 81

4-10- شبیه سازی کل سوئیچ 82

4-11- کنترل جریان 90

فصل پنجم: نتیجه گیری و پیشنهادات 93

5-1- مقدمه 93

5-2- نتیجه گیری 93

5-3- پیشنهادات 94

مراجع


دانلود با لینک مستقیم


مدلسازی و شبیه سازی سوئیچ MPLS و بررسی مقایسه ای نرم افزارهای موجود با قابلیت ویرایش کامل و دریافت فایل Word