فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروژه سورس کد بازی مار

اختصاصی از فی فوو پروژه سورس کد بازی مار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه سورس کد بازی مار


پروژه سورس کد بازی مار

 

بازی مار یا بازی snake یکی از پرطرفدار ترین بازی هاست و بیشتر به صورت پروژه برای دانشجویان سال اولی مطرح میشود که در اینجا سورس کد بازی  مار قرار داده شده است. در این بازی قوانینی وجود دارد، بدین صورت که اگر مار به موانعی که در سر راهش قرار دارند بخورد یا مار با خودش برخورد کند باخته است و بازی تمام می شود، مار با خوردن غذا ها می تواند بزرگتر شود و به مرحله بعد برود و در هر مرحله سرعت مار بیشتر می شود، و اگر مار به دیوار های اطراف برسد از سمت دیگر دیوار بیرون می آید .

این کدها که به زبان c نوشته شده است،سازگار با نرم افزارهای ++borland c و ویژوال 2010 است و بسیار ساده و قابل فهم نوشته شده طوری که هر کسی هم که آشنایی زیادی با برنامه نویسی c  نداشته باشد می تواند آن ها را به راحتی درک و هضم کند و  بدون هیچ خطایی قابل اجرا در نرم افزار های مذکور است. واگر احیانا در رابطه با فهمیدن کدها به مشکلی برخوردید می توانید در قسمت تماس با من درمیان بگذارید، در اسرع وقت پاسخ گوی شما عزیزان خواهم بود.

همچنین یک تصویر از محیط این بازی را در زیر می توانید مشاهده کنید. در اینجا مار به عنوان دنباله ای از ستاره ها درنظر گرفته شده است، غذای مار دایره های کوچک تو خالی است که با هر بار خوردن آن یک ستاره به طول مار اضافه می شود و علامت های شارپ بعنوان مانع هستند، اگر مار به آنها برخورد کند بازی تمام می شود.مکان غذا ها و مانع ها بصورت رندم و تصادفی قرار گرفته اند.

 

بازی مار
بازی مار

 

هم اکنون می توانید پروژه سورس کد بازی مار را به قیمت 7000تومان از سایت آسمان فایل دانلود کنید.


دانلود با لینک مستقیم


پروژه سورس کد بازی مار

دانلود مقاله ISI مدلهای ریاضی از مشکل گذر و بازی های رایانه ای OrderMatic

اختصاصی از فی فوو دانلود مقاله ISI مدلهای ریاضی از مشکل گذر و بازی های رایانه ای OrderMatic دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

موضوع فارسی :مدلهای ریاضی از مشکل گذر و بازی های رایانه ای OrderMatic

موضوع انگلیسی :<!--StartFragment -->

Mathematical models of the Bandpass problem and OrderMatic computer game

تعداد صفحه :7

فرمت فایل :PDF

سال انتشار :2011

زبان مقاله : انگلیسی

 

یک مشکل جدید بهینه سازی ترکیبی، مشکل پایین گذار، در بل و بابایف (2004) تعریف شد [4]. به تازگی، این مشکل در جزئیات در بابایف و همکاران انجام شد. (2009) [5]. در این مقاله، ما برای اولین بار برخی از مدل های جدید ریاضی مشکل پایین گذار حال حاضر است. سپس به این مشکل مربوط، نرم افزاری به نام OrderMatic است که برای جایگشت آموزش بسیار مفید معرفی می کنیم.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله ISI مدلهای ریاضی از مشکل گذر و بازی های رایانه ای OrderMatic

EMPIRE CHESS - VOL 76دوره 76: چگونگی انتقال شروع بازی به مرحله وسط بازی همانند استاد بزرگان شطرنج

اختصاصی از فی فوو EMPIRE CHESS - VOL 76دوره 76: چگونگی انتقال شروع بازی به مرحله وسط بازی همانند استاد بزرگان شطرنج دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

EMPIRE CHESS - VOL 76دوره 76: چگونگی انتقال شروع بازی به مرحله وسط بازی همانند استاد بزرگان شطرنج


EMPIRE CHESS - VOL 76دوره 76:  چگونگی انتقال شروع بازی به مرحله وسط بازی همانند استاد بزرگان شطرنج

Middlegame Transition Guide: How GMs Transition From Opening to Middlegame – GM Damian Lemos

چگونگی انتقال شروع بازی به مرحله وسط بازی همانند استاد بزرگان شطرنج

آموزش حرفه ای وسط بازی شطرنج

توسط استاد بزرگ دامیان لموس 

فرمت: mp4

همراه با فایل های pgn , pdf

محصول 

Middlegame Transition Guide: How GMs Transition From Opening to Middlegame – GM Damian Lemos

EMPIRE CHESS – VOL 76

دوره 76:  چگونگی انتقال شروع بازی به مرحله وسط بازی همانند استاد بزرگان

این دی وی دی ارائه راهنمای برای انتقال به وسط بازی، چگونگی عبور استاد بزرگ از مرحله شروع بازی به وسط بازی، آموزش تکنیک های خاص و ویژه برای عبور از مرحله شروع بازی به وسط بازی و آخربازی این دی وی دی ارزشمند شما را با تکنیک ها,فرم ها وایده های شگفت انگیزی آشنا می کند.

EMPIRE CHESS – VOL 76

 نکات برجسته

  • استاد بزرگ منحصر به فرد /  یک مجری درخشان شطرنج
  • بالاترین کیفیت صوتی و تصویری با استاد بزرگ وب کم. 
  • در عمق خلاصه فصل متن در فرمت PDF از محتوای هر دی وی دی مرجع به راحتی  اگر شما نیاز به یک یادآوری سریع در یک موضوع خاص دارید میتواید به فایل های پی دی اف مراجعه کنید.
  • 25تمرین و سوال و به چالش کشیدن در هر دیسک با راه حل های آن، بنابراین شما می توانید یادگیری و دانش خود را تست کنید.
  • PGN شده برای هر بازی، بنابراین شما می توانید بازی را به موتور شطرنج مورد علاقه خود بدهید و آنالیز کنید

دانلود با لینک مستقیم


EMPIRE CHESS - VOL 76دوره 76: چگونگی انتقال شروع بازی به مرحله وسط بازی همانند استاد بزرگان شطرنج

دانلود مقاله ISI استفاده از ابزار طراحی 3D با بازی مانند کارکرد و اطلاعات فیزیولوژیکی در برنامه ریزی شهری و طراحی معماری

اختصاصی از فی فوو دانلود مقاله ISI استفاده از ابزار طراحی 3D با بازی مانند کارکرد و اطلاعات فیزیولوژیکی در برنامه ریزی شهری و طراحی معماری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

موضوع فارسی :استفاده از ابزار طراحی 3D با بازی مانند کارکرد و
اطلاعات فیزیولوژیکی در برنامه ریزی شهری و طراحی معماری

موضوع انگلیسی :The Use of 3d Design Tools With Game-Like Functionality and
Physiological Information in Urban Planning and Architectural Design

تعداد صفحات :8

فرمت فایل :PDF

سال انتشار :2011

زبان مقاله : انگلیسی

چکیده.
ابزار طراحی تجسم های مختلف از قبیل CG و VR به طور گسترده ای در فرایند طراحی معماری استفاده شده است و
برنامه ریزی شهری. برنامه های کاربردی از این ابزار نه تنها طراحان کمک بلکه آن را ممکن است برای درگیر دیگر
متخصصان مربوطه و ساکنان عادی. برای سال های بسیاری، ما شده اند مطالعه و آزمایش برنامه های کاربردی
از ابزارهای طراحی با نتایج خوب است. به منظور فعال کردن برنامه های کاربردی راحت تر از ابزار در فرایند طراحی و
تحریک منافع اشخاص اضافی از ارتباط، ما تابع سرگرمی به ابزار طراحی اضافه شده است.
علاوه بر توابع تاسیس پیاده روی / پرواز را از طریق در فضا VR، و تغییر شکل و موقعیت معماری
توسط عملیات ماوس، ما یک پایگاه داده 3 بعدی مکمل. در یک فرایند طراحی، محتویات پایگاه داده،
از جمله چهره های 2-D و اشیاء 3-D، می تواند مستقر و استفاده به عنوان مرجع، اصلاح و مقایسه. این جدید
توابع ترویج کاربران تجربه به عنوان اگر کاربر در حال پخش است برخی بازی های کامپیوتری.
به منظور آزمون نتایج از ابزارهای طراحی بازی مانند، ما وضعیت کاربران در طول فرایند طراحی مورد بررسی قرار هنگامی که این
ابزار استفاده شده است. مقایسه نتایج جمع آوری شده از پرسشنامه و داده های فیزیولوژیکی نشان منحصر به فرد
اثربخشی ابزار طراحی بازی مانند. اطلاعات فیزیولوژیکی با تشخیص پالس در گوش که به مورد استفاده قرار گرفت جمع آوری شد
بررسی تغییرات جریان خون برای هر دو نیمکره راست و چپ. سپس داده ها با پیچیده را تجسم داده اند
تجزیه و تحلیل هرج و مرج. مقایسه داده پردازش نشان داد وضعیت مختلف مغز هنگامی که یک کاربر از این ابزار در امر
طراحی و اثربخشی ابزار و تاثیر آنها بر طراح را نشان داد. نتایج ما حمایت از سودمندی
بازی مانند و ابزار طراحی ممکن است به پیشرفت های بیشتر از مطالب و روش منجر به پیشبرد چنین ابزار.

 

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله ISI استفاده از ابزار طراحی 3D با بازی مانند کارکرد و اطلاعات فیزیولوژیکی در برنامه ریزی شهری و طراحی معماری