فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود تحقیق تولید کامپیوتر

اختصاصی از فی فوو دانلود تحقیق تولید کامپیوتر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق تولید کامپیوتر


دانلود تحقیق تولید کامپیوتر

 

تعداد صفحات : 70 صفحه      -     

قالب بندی :  word           

 

 

 

فهرست مطالب

معرفی و خلاصه فعالیتها و سوابق کاری

تولید کامپیوترهای شخصی

روشها و استاندارد

کامپیوترهای رومیزی ( Desktop PCs)

کامپیوترهای خادم ( server PCs)

کامپیوترهای همراه( Laptop PCs)

اجرای پروژه‌های شبکه

مدارک و صلاحیتها

امکان سنجی ، طراحی و اجرا

کابل کشی ساخت یافته (Structured Cabli8ng)

شبکه‌های بی‌سیم ( Wireless Networks)

لینکهای میان برد و دور برد(p2p & P2M Links)

سرویسهای ماهواره‌ای ( VSAT)

سرویسهای تحت شبکه – نرم افزارهای Back Office

سیستم عامل شبکه

نرم افزار اشتراک اینترنت و محافظت از شبکه

 نرم افزار میل سرور

نرم افزار فکس مرکزی

نرم افزار آنتی ویروس تحت شبکه

سرویس وب – اطلاع رسانی داخلی

سرویس دهنده بانک اطلاعاتی

نرم افزار کنترل پروژه‌ی تحت شبکه

نرم افزار ارسال و دریافت پیغامهای سریع

نرم افزار تشخیص معایب و به روز رسانی سیستم عامل

نرم افزار نظارت کاربران تحت شبکه

خدمات پشتیبانی رهنمون

نرم افزارهای مالی و اتوماسیون اداری

معرفی و روشها

سیستم مدیریت مالی

سیستم خزانه داری

سیستم بازرگانی

سیستم انبار داری

سیستم حقوق و دستمزد و پرسنلی

سیستم تولید و قیمت تمام شده

سیستم مدیریت اموال


به نام خدا

شرکت رهنمون فناوری اطلاعات در سال 1381 با مالکیت خصوصی به شماره ثبت 196417 در تهران با هدف ارایه راهکارهای جامع اتوماسیون مالی و اداری تاسیس گردید.

 این هدف با پوشش جنبه‌های مختلف فناوری اطلاعات شامل بررسی و امکان سنجی پیاده سازی سیستم‌های اتوماسیون ،‌مشاوره در زمینه تهیه تجهیزات و نرم افزار ، پیاده سازی پروتکلهای بهینه گردش کاری ، ارایه سخت افزار رایانه ،‌تولید و توسعه نرم افزارهای مالی و اداری ، نصب و راه اندازی شبکه های ساختیافته ،‌آموزش و ارایه خدمات پشتیبانی در محل میسر گشته است .

 فلسفه وجودی شرکت کسب دانش و تجربه جهت پیشرفت و ارتقا در زمینه اجرای پروژه‌های مرتبط با فناوری اطلاعات می‌باشد . پرسنل شرکت رهنمون گذشته از دانش و تجربه وسیعی که در زمینه های مختلف فعالیت شرکت دارا می‌باشند بطور مستمر با شرکت در دوره‌های آموزشی درون و برون سازمانی درحال گسترش و ارتقا دانش فنی خود می‌باشند نظام داخلی شرکت رهنمون نیز براساس مدیریت مستمر کیفیت و بهینه سازی روشهای سازمانی ( TQM) بنا گشته است .

 بطور خلاصه توانمندیها و دانش فنی شرکت رهنمون فناوری اطلاعات تشکیل شده است از روشهای طراحی و اجرای استاندارد کابل کشی ساخت یافته ، طراحی و پیاده سازی شبکه‌های مسی ،‌فیبر نوری و بی سیم ،‌لینک ‌های دید مستقیم زمینی ،‌لینک‌های مستقیم ماهواره‌ای ،تجهیزات فعال شبکه‌های مبتنی بر IP ،‌سیستمهای عامل شبکه خانواده ویندوز و لینوکس ، سیستم‌های عامل نسخه کاربر ، سرویس‌ها و نرم افزارهای تحت شبکه ، سخت افزار کامپیوترهای شخصی ،‌نرم افزار‌های کاربردی مالی ،‌اداری و نرم افزارهای خاص .

این شرکت تشکیل شده است از هفت واحد :

  • واحد تحقیق ، توسعه ،‌و تولید کامپیوترهای شخصی و دستگاه های سرور
  • واحد اجرای پروژه های شبکه
  • واحد پشتیبانی و آموزش
  • واحد توسعه و پشتیبانی نرم افزار و اتوماسیون اداری
  • واحد توسعه و طراحی راه کارهای تحت وب
  • واحد فروش و قراردادها
  • واحد امور اداری

عمده فعالیتهای شرکت رهنمون را می‌توان در موارد ذیل خلاصه نمود :

  • طراحی و پیاده سازی شبکه‌های کامپیوترهای محلی ( LANs)
  • اجرای کابل کشی ساختیافته کابل مسی ،‌فیبر نوری با استانداردهای ISO/IEC 11801, EIA/TIA
  • طراحی و اجرای شبکه‌های بی‌سیم و لینکهای دید مستقیم (Wireless , p2p and P2M Links)
  • طراحی و نصب لینکهای مستقل ماهواره‌ای و ارایه پهنای باند اینترنت ماهواره‌ای (VSAT)
  • نصب و راه اندازی سرویس دهنده‌های مبتنی بر سیستم عامل ویندوز سرور و لینوکس(Net OS)
  • طرحی و پیاده سازی سیستم‌های تلفنی و ویدیویی تحت شبکه‌های (VOIP, CCIP)IP
  • راه اندازی سرویسهای شبکه براساس معماری TCP/IP نظیر DNS، DHCP، SNMP، SMTP...
  • فروش کامپیوترهای شخصی ،‌لوازم جانبی و تجهیزات شبکه
  • ارایه خدمات تعمیر ،‌سرویس و نگهداری تجهیزات کامپیوتری
  • ارایه راه کار و مشاوره جهت پیاده سازی سیستم جامع مالی و اتوماسیون اداری
  • فروش ،‌نصب و راه اندازی نرم افزار جامع مالی و اداری
  • طراحی و پیاده سازی سیستم های نرم افزاری خاص ( Tailor Made Applications)
  • ارایه خدمات اطلاع رسانی و راه کارهای پیاده سازی بانک اطلاعاتی و تجارت الکترونیکی بوسیله وب
  • ارایه خدمات ثبت نام دامنه اینترنتی و اختصاص فضا ( Domain Registration and Hosting )
  • ارایه دوره‌های آموزشی عمومی و تخصصی
  • طراحی و راه اندازی مراکز ISP
  • پیاده سازی سیستم‌های نرم افزاری Back office نظیر Messaging , Mail Serving
  • طراحی و پیاده سازی طرح‌های امنیت شبکه ( Network Security)

شرکت رهنمون بعنوان مشاور و مجری اتوماسیون اداری مفتخر است که بصورت تخصصی اقدام به ارایه خدمات پشتیبانی تجهیزات کامپیوتری و نرم افزاری به شرکتها و موسسات معتبر نماید . برخی از شرکتهای طرف قرار داد پشتیبانی و مشتریان محصولات سخت افزاری این شرکت عبارتند از :

شرکت توسعه معادن روی ایران

 شرکت حمل و نقل دریایی پیک دریا

شرکت پتروشیمی مارون ( سایت ماهشهر و تهران )

شرکت آب معدی پلور

شرکت ماشین سازی ویژه

شرکت صنعتی سامان موتور

گروه صنعتی آسانسور بهفخر

شرکت کشتیرانی پارس چیرو

شرکت مشاورین راه آهن تهران و حومه (‌مترا)

شرکت پتروشیمی خوزستان ، دفتر تهران

دفتر نمایندگی لویدز بانک انگلیس در ایران

شرکت پروژه‌های ساختمانی الکان

شرکت لابراتوار و تولیدی ب.ب.ک

شرکت مهندسی نیروی تهران – مه نیرو

شرکت بیمه سینا

شرکت مهندسی نیرو اشباع

گروه صنعتی اخگر

شرکت ایران نارا

شرکت صنایع چینی زرین ایران

شرکت کارخانجات تولیدی صدف لعاب

 شرکت نوآوران سیستمهای صنعتی

شرکت اساک توان

شرکت بیمه صادرات و سرمایه گذاری

شرکت سینا صنعت

مجتمع کشاورزی کندلوس

شرکت افق

شرکت بازرگانی بین الملل آکسوم

شرکت بازرگانی مهندسی ترانس تل

شرکت راهسازی تیراژ

شرکت صنعتی تیواگستر درخشان

سازمان صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران

آژانش هواپیمایی گلدیس

شرکت میتسوبیشی فیلم

شرکت پارس بلبرینگ

شرکت پویش بار

شرکت پیشرو پلاستیک

شرکت تامین میوه آسیا

شرکت جهان داور

شرکت رهیار بامین

شرک ساختمانی نامگان

شرکت شیمی پخش

شرکت صنایع وکیوم پارس

شرکت ماورافنون عصر

شرکت مهندسی فاف

شرکت نشر و تبلیغات آرا

شرکتهای گروه ساختمانی برنا

شرکت نشر و تبلیغات پیک تهران

شرکت آریا گرافیک نوین

شرکت بازرگانی اسفند تجارت

مرکز فوریتهای دارویی نور

بانک اطلاعت مواد شیمیایی و گیاهی ایران

شرکت برق صنعت

شرکت پالیز آسیا

شرکت تجاری زرفام ناب

شرکت تولیدی تکنو آلیس

شرکت رعنا شیمی

شرکت ساختمانی کوتن

شرکت ستاره رهنمون

شرکت صنعتی شادروماشین

شرکت صنعتی فرایاد تهران

شرکت مهندسین مشاور عرش

شرکت نساجی بهار

شرکت تبلیغاتی نوین فیلم

شرکت صنعتی هپتور اینترنشنال

شرکت اطلاع رسانی جهان نت

شرکت پیشگامان کویر یزد

شرکت توسعه نیروگاه‌های و صنایع پارسیان

شرکت پیشتازان نگارش

شرکت فرافن

شرکت آذر کنترل

همچنین برخی از مشتریان نرم افزار جامع مالی و اداری این شرکت عبارتند از :

دفتر توزیع و فروش سرامیک بهسرام

شرکت جهان پارس

شرکت ایران اسکانیا

دفتر توزیع و فروش کاشی عقیق

شرکت تولیدی و لابراتوار ب.ب.ک

شرکت صنعتی فاریاب

دفتر توزیع و فروش چای مریم

شرکت بازرگانی ال سا

شرکت ملی نفت ایران

کانون انفورماتیک

صنایع برودتی بهسرما

شرکت رسا قطعه خودرو

شرکت فرتاش داد

کارخانه نورسازان

شرکت پردیس

تولیدی آوا

کارخانه ایران آذر

شرکت شیر آوران

شرکت شیب کوه

شرکت آروین مس

شرکت سامکو

سازمان ایرانگردی و جهانگردی

کشت و صنعت فدک

شرکت ایران تک

*توضیح :

لازم به توضیح است که نرم افزار جامع مالی و اداری شرکت رهنمون تا این زمان تحت نام نرم افزار جامع مالی اداری محک بازاریابی و فروخته شده است ،‌ ولی به جهت گسترش شناسایی و یکپارچگی نام و شهرت شرکت رهنمون فناوری اطلاعات از این پس نسخه جدید این نرم افزار با نام تجاری نرم افزار جامع مالی اداری رهنمون ارایه خواهد شد .

تولید کامپیوترهای شخصی

فروش کامپیوترهای شخصی رومیزی و همراه

تحقیق و توسعه در زمینه تولید کامپیوترهای شخصی و سرور

واحد تولید وتوسعه سخت افزار شرکت رهنمون تلاش دارد که در قالب تولید کننده اصلی تجهیزات (Original Equipment Manufacturer) دستگاههایی با قدرت پردازشی ( performance power) و پایداری (stability) قابل قبولی در بازار ایران ارایه دهد که مطابق استانداردهای جهانی کامپیوترهای شخصی تولید شده باشند . این مهم با کمک گرفتن از لابراتور مجهز تحقیق و توسعه ، پرسنل با تجربه در زمینه سخت افزار ،‌و پیاده سازی شرایط بهینه کنترل کیفیت استانداردهای تولید کنندگان جهانی (OEM) در لابراتور تولید این شرکت میسر گشته است . کامپیوترهای شخصی رهنمون تحت لیسانس شرکت EZ-Data Ltd سوئد در ایران مونتاژ و پس از کنترل کیفیت و بسته بندی به فروش می‌رسند .

 تولید کامپیوتر تحت استاندارد شرکت EZ-Data Ltd . Sweden با شرایط ذیل انجام می‌پذیرد.

  • قطعات بکار رفته در این دستگاهها از میان صدها قطعه سخت افزاری سازندگان معتبر جهان توسط شرکت EZ-Data Ltd انتخاب گشته و جهت بکارگیری در دستگاههای تولیدی در ایران توصیه می‌گردند .
  • اجزاء توصیفه شده پس از بررسی منشا و کیفیت وجود قطعات در بازار ایران توسط بخش تحقیق و توسعه شرکت رهنمون تایید می‌ گردند.
  • واحد تحقیق و توسعه با همکاری شرکت EZ-Data Ltd اقدام به انتخاب مشخصات فنی دستگاه‌های مدل نموده و اقدام به آماده سازی دستگاه‌های نمونه می‌نماید .
  • دستگاههای آماده شده سپ از نصب سیستم عامل و اطمینان از صحت عملکرد Device Driver ها تحت سیستم عامل MS Windows XP- Service pack2 تست سخت افزاری می‌گردند. در مرحله تست سخت افزاری با استفاده از نرم افزارهای معتبر سنجش توان پردازشی (Benchmarking Tools) توان دستگاهها در انجام کاربردهای عمومی و حرفه‌ای وابسته به اجزا مختلف دستگاه از جمله پردازنده اصلی (CPU) ،حافظه موقت ( Memory) منابع برد اصلی ( Main board Resources) تراشه گرافیکی ( Graphics Chipset) و اجزا ذخیره اطلاعات (Storage Devices) محک زده می‌شود نرم افزارهای مورد استفاده در این مقطع عبارتند از :
  • Future Mark PC Mark 2004 Pro v1.2.0
  • SiSoft Sandra System Benchmarking suit 2005 v 10 .44
  • Cine Bench 2003 Benchmarking Tools
  • Win stone 2004Business and Content Creation performance
  • Future Mark 3D Mark 2005 v1.2.0-DirecX9.0c Benchmarking
  • Future Mark 3D Mark 2003 v3.4.0-DirecX9.0c Benchmarking
  • Future Mark 3D Mark 2001 SE v3.3.0-DirecX8.1 Benchmarking
  • TMPGEnc Plus MPEG-1 and MPEG-2 Encoding performance
  • Quake 3,DOOM 3,UT 2004 and Aqua Mark 2004 Graphics Benchmarking
  • پس از بررسی و مقایسه توان پردازشی و قابلیت اطمینان دستگاهها با ترکیبات مختلف اجزاء پیشنهادی دراین مرحله مشخصات نهایی دستگاه‌ها برای کاربردهای مختلف خانگی و اداری تهیه شده و به بخش تولید اعلام می‌گردد.
  • کلیه مراحل تولید دستگاهها در لابراتوار فنی شرکت تحت استاندارد تولید EZ-Data Ltd انجام می‌گردد . این استاندارد شامل شرایط محیطی لابراتوار تولید ،‌روشهای کنترل و پرهیز از بروز و تاثیر گذاری الکتریسیته ساکن و عوامل محیطی ناخواسته در هنگام آماده سازی دستگاه ، پروتکلهای نصب قطعات داخلی دستگاه ، اتصال اجزاء و تست وکنترل کیفیت نهایی می‌باشد .
  • بدلیل انتخاب مشخصات دستگاه (System Specifications) پس از تست و بررسی از بین ترکیبات مختلف برد اصلی با دیگر اجزاء‌ این دستگاهها از توان پردازشی بالایی نسبت به قیمت تمام شده قطعات برخوردار می‌گردند . برتری توان آنها در مقایسه با دستگاههای مشابهی مشخص می‌گردد که توسط افراد غیر متخصص و در محیطهای غیر استاندارد تولید می‌گردند.
  • رعایت اصول استاندارد محیطی و کاری در خط تولید ، باعث می‌گردد دستگاهها از پایداری قابل قبولی برخوردار گردند . وجود الکتریسیته ساکن و گردو غبار در محیطهای تولید سنتی کامپیوتر (‌عموما فروشگاههای قطعات کامپیوتری ) سبب می‌گردد تراشه‌های حساس موجود بر روی برد اصلی و دیگر بردهای افزودنی در هنگام خارج کردن قطعه از بسته بندی اولیه و نصب در دستگاه دچار صدمات غیر قابل برگشت شده و در شرایطی که نیاز به اجرای همزمان برنامه‌ها(Multitasking) و یا اجرای نرم افزارهایی با نیاز پردازشی برای ( Higher System Resources Demands) می‌باشد ،‌ سیستمهای سنتی از حالت پایدار خارج شده و باعث از دست رفتن اطلاعات گردند .
  • استفاده از قطعات تست شده در آماده سازی دستگاه ،‌ضامن سلامت استفاده کننده و دیگر اجزا کامپیوتر می‌گردد. وجود یک قطعه نیمه خراب (Malfunctioning Device) در سیستم نه تنها باعث عدم عملکرد بهینه دستگاه می‌گردد ،‌بلکه اگر خرابی در قسمت سویچینگ برق دستگاه بوجود آید ممکن است باعث بروز اتصالی برقه به بدنه و فراهم شدن شرایطی خطرناک برای استفاده کننده گردد.

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق تولید کامپیوتر

دانلود تحقیق کامل درمورد جاوا - کامپیوتر

اختصاصی از فی فوو دانلود تحقیق کامل درمورد جاوا - کامپیوتر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق کامل درمورد جاوا - کامپیوتر


دانلود تحقیق کامل درمورد جاوا - کامپیوتر

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه: 59

 

جاوا

مقدمه :

جاوا شباهت‌هایی به سی‌پلاس‌پلاس دارد، ولی قابلیت انتقال آن بهتر است و استفاده از آن ساده تر از ++C است. همچنین مدیریت حافظه نیز توسط خود ماشین مجازی جاوا انجام می‌شود. طراحی این زبان به گونه ایست که دارای اطمینان بسیاری بوده و وابسته به سیستم عامل خاصی نیست. و دلیل این موضوع این است که جاوا یک ماشین مجازی در سیستم شما راه می‌اندازد و برنامه‌ها را در آن ماشین مجازی اجرا می‌کند. این ماشین مجازی «ماشین مجازی جاوا» یا به اختصار JVM نامیده می‌شود. البته راه انداختن یک ماشین مجازی باعث دو مشکل می‌شود. هنگامی که نرم‌افزار شما در یک ماشین مجازی اجرا می‌شود سرعت کمتری خواهد داشت، همچنین شما نیاز دارید قبل از اجرای برنامه‌های جاوا یکبار سیستم مجازی جاوا را که حجم نسبتاً بالایی دارد، از اینترنت بارگذاری و یا از جای دیگری تهیه و نصب کنید ولی مزیت آن عدم وابستگی به سیستم عامل مقصد است.

تاریخچه زبان جاوا

زبان جاوا در سال ۱۹۹۱ ایجاد شد و در ابتدا Oak نام گرفت. پیدایش آن از پروژه ای به نام Green منشا گرفت که زیر نظرJames Gosling و با هدف اتوماسیون وسایل خانگی دنبال می شد. و Oak را در برنامه ریزی این دستگاه ها به عنوان زبانی قدرتمند به کار گرفتند. ولی تا سال ۱۹۹۴ این پروژه در ناامیدی دنبال می شد، تا اینکه این تیم توسعه پس از تغییر رویه اینترنت را در اهداف کار خود گنجاند.

Oak به Java تغییر نام داده شد تا بتواند به عنوان نشان تجاری ثبت شود. Netscape Navigator ۲.۰ در سپتامبر سال ۱۹۹۵ از این زبان، که به صورت Applet بکار می رفت، پشتیبانی کرد و Microsoft در اواخر سال ۱۹۹۵ آن را بکار گرفت.

از آن زمان به بعد توانایی های این زبان رو به فزونی گذاشت. در سال ۱۹۹۶ شرکت Sun Microsystems نگارش ۱.۰ از Java Development Kit را توسعه داد. و سال بعد نگارش ۱.۱ از JavaBeans پشتیبانی کرد. در سال ۱۹۹۷ شرکت Sun بر علیه Microsoft شکایت کرد و این شرکت را متهم به نقض توافقنامه مربوط به استفاده از Java در Internet Explorer کرد. بعد از این سان JDK ۱.۲ و Swing را، که ابزار پیشرفته تری نسبت به (AWT (Abstract Windowing Toolkit برای ایجاد رابط گرافیکی کاربر(GUI) فراهم می کرد، ارایه کرد. در حال حاضر JDK در نگارش ۵.۰ وبا ویژگی های جدیدی در دسترس است. و با نام J۲SE) Java ۲ Standard Edition) نیز شناخته می شود. در کنار آن J۲EE Java ۲ Enterprise Edition (که درحال حاضر در نگارش ۱.۴ است) برای کاربردهای تجاری ارایه شد. J۲EE تکنولوژی هایی از قبیل Enterprise JavaBeans EJB), Servlets, JavaServer Pages) و … را در بر می گیرد.

Java زبانی برای برنامه های توزیع شده است و زبانی شناخته شده در سطح جهانی است که به کاربر امکان تعامل (interaction) با یک صفحه وب را می دهد و برخلاف صفحات ایستای HTML فراتر از خواندن ویا فقط پر کردن یک فرم، برای کاربر امکان بازی، چت، انجام محاسبات درصفحات گسترده، و حتی دریافت اخباری که به صورت همزمان به روز رسانی می شوند و خیلی چیزهای دیگر را فراهم می کند. Java همچنین مستقل از سیستم عامل است. به این معنی که شما یک برنامه را یکبار می نویسید و این برنامه بر روی هر سیستم عاملی که ماشین مجازی جاوا (Java Virtual Machine) یا به اختصار JVM بر روی آن نصب باشد به همان شکل و بدون نیاز به هیچگونه تغییری قابل اجرا خواهد بود. Java زبانی ساده، کاملا شی گرا، با امنیت بالا و دارای امکانات چندبندی (Multi-threading) است. از نگارش ۱.۲ به بعد ابزارهای Swing، جاوا را به زبانی آسان و جذاب برای ایجاد یک GUI کاربر پسند تبدیل کرده اند.

از نقطه نظر دیگر می توان گفت: که جاوا یک زبان مستقل از سیستم عامل نیست بلکه همانند یک سیستم عامل مستقل و کوچک عمل می کند. همان طور که درWindows زبان های برنامه نویسی امکان اجرا در بستر (Platform) مربوط به Windows/Intel را دارند، برنامه های جاوا امکان اجرا در Java/JVM را دارند. و همانند Windows، جاوا هم یک بستر نرم افزاری، تجاری و منحصر به یک شرکت است.

کپی

جاوا در مقایسه با سایر زبان‌ها همچون سی‌پلاس‌پلاس یا Basic یا Fortran زبان نسبتاً جدیدی است. شرکت سان میکروسیستمز (یا به اختصار سان) در سال 1991 یک پروژه تحقیقاتی به نام Green را آغاز کرد. هدف این پروژه ایجاد یک زبان جدید شبیه به C++ بود که نویسنده اصلی آن، جیمز گاسلینگ، آن را بلوط Oak می نامید. اما بعدها به دلایل مشکلات حقوقی نام آن به جاوا تغییر کرد. پروژه گرین به دلیل مشکلات بازاریابی در شرف لغو شدن بود تا اینکه گسترش وب در سال 1993 باعث نمایش توانایی‌های وافر جاوا در این عرصه گشت. و به اینگونه بود که سان در می 1995 جاوا را رسما افتتاح کرد.

برنامه‌های جاوا و اپلت‌ها

جاوا برای نوشتن انواع برنامه‌های کاربردی مناسب است. با جاوا می‌توان انواع برنامه‌های زیر را نوشت:

  • برنامه‌های تحت وب؛
  • برنامه‌نویسی سیستم‌های کوچک مانند موبایل، پاکت پی‌سی و ...؛
  • برنامه‌های کاربردی بزرگ (Enterprise)؛
  • برنامه‌های رومیزی (Desktop)؛
  • و غیره.

قابلیت خاصی در جاوا وجود دارد بنام اپلت. اپلتها امکانات فراوانی برای نوشتن برنامه‌های تحت وب در اختیار برنامه نویسان قرار می‌دهند که دیگر زبانهای برنامه نویسی فاقد آن هستند.البته وجود ماشین مجازی جاوا برای اجرای اپلت لازم است.

از برتری‌های جاوا نسبت به زبانهای مایکروسافتی مثل سی‌شارپ که بسیار شبیه این زبان هست می‌توان موارد زیر را نام برد:

1 - سیستم عامل: هر چقدر زبانهای .net قوی باشند تنها بر روی پلت فرم ویندوز اجرا می‌شوند و برخی ویندوز را سیستم عامل غیر قابل اعتمادی در برنامه نویسی Enterprise می دانند.[نیاز به ذکر منبع] ولی جاوا از این نظر انتخابی خوب است. (هنوز پروژه mono به نتایج پایانی خود نرسیده)

2- قابلیت حمل: جاوا بر روی پلتفرم‌های گوناگونی قابل اجرا است، از ATM و ماشین رختشویی گرفته تا سرورهای سولاریس با قابلیت پشتیبانی از 1024 cpu برای پردازش.

3- جاوا بیشتر از یک زبان است: جاوا فقط یک زبان نیست و انجمن‌هایی متشکل از بزرگان صنایع و برنامه‌نویسان زیادی مشغول به توسعه و ایجاد استانداردهای جدید و به روز هستند.

تکنولوژی‌های اصلی جاوا در حال حاضر

  • برنامه‌نویسی برای سیستم‌های رومیزی (J2SE)
  • برنامه‌نویسی سمت سرور (J2EE) که به تازگی به JAVA EE 5 تغییر نام داده است.
  • برنامه‌نویسی برای سیستم‌های موبایل و رایانه‌های کوچک (J2ME)

توزیع‌های جاوا

در حال حاضر چهار توزیع کننده عمده جاوا وجود دارند:

سان میکروسیستمز: توزیع کننده اصلی جاوا و مبدع آن می باشد. در اکثر موارد هنگامی که گفته می‌شود جاوا منظور توزیع سان می باشد. تاکنون 7 توزیع از این شرکت ارائه شده اند. جاوا 1.0 - 1.1 - که به جاوا 1 مشهورند. جاوا 1.2 – 1.3. 1.4 و 1.5 که به جاوا 2 مشهورند اخیرا نیز توزیع 1.6 از جاوا با کدرمز ماستانگ به صورت آزمایشی منتشر شده است. قابل ذکر است توزیع‌های جاوا بر روی اکثر سیستم عامل‌ها مانند ویندوز، یونیکس و سولاریس، لینوکس و موارد مشابه عرضه شده است.

GNU Java یا gcj کمپایلر کدباز جاوا می باشد. این توزیع از سوی موسسه نرم افزارهای آزاد منتشر شده و فعلا تنها در سیستم عامل‌های لینوکس قابل استفاده است. این کمپایلر توانایی ایجاد کد اجرایی (در مقابل بایت کد توزیع سان) را داراست.

مایکروسافت J# این در حقیقت یک توزیع جاوا نیست. بلکه زبانی مشابه می باشد که توسط مایکروسافت و در چارچوب .net ارائه شده است. انتظار اینکه در سیستم عاملی غیر از ویندوز هم اجرا شود را نداشته باشید.

AspectJ این نیز یک زبان مجزا نیست. بلکه یک برنامه الحاقی می باشد که امکان برنامه نویسی Aspect Oriented را به جاوا می افزاید. این برنامه توسط بنیاد برنامه نویسی جلوه گرا و به صورت کد باز ارائه شده است.

 نقاط ضعف

مهم‌ترین ایرادی که برنامه نویسان سایر زبان‌ها به زبان جاوا می گیرند سرعت اجرایی بسیار پایین جاوا است. یک برنامه جاوا به صورت بایتکد می باشد و باید در ماشین مجازی جاوا اجرا گردد. به همین دلیل سرعت اجرای پایینی را در مقابل زبان‌های قدرتمندی همچون ++C دارد. به صورت دیگر یک برنامه C به طور متوسط تا 10 برابر سریعتر از برنامه مشابه جاوا اجرا می‌گردد. جاوا علی رقم شیء گرا بودن در بخشی از قسمت‌ها برای ایجاد انعطاف بیشتر یا بازاریابی بهتر برخی اصول شی گرایی را نادیده گرفته است. از جمله این قسمت‌ها قابلیت بازتابش Reflection می باشد. هدف اصلی بازتابش این است که استفاده مجدد از کدها و گسترش کدهای موجود و مهم‌تر از همه نوشتن برنامه‌های الحاقی آسان گردد ولی این مهم با زیر پا گذاشتن بعضی اصول ممکن شده است. برای نمونه با کمک بازتابش به راحتی می‌توان متدهای خصوصی دیگر کلاس‌ها را فراخوانی کرد! زبان جاوا در مقابل زبانی مثل ++C ساده تر و یادگیری ان آسانتر است. این آسانتر بودن به سادگی به دست نیامده است بلکه با حذف بسیاری از موارد که باعث قدرتمند تر بودن زبان ++C بوده‌اند ایجاد شده است. مهم‌ترین این موارد اشاره گرها و وراثت چندگانه بوده‌اند که در زبان جاوا یافت نمی شوند. از آنجایی که جاوا زبانی با عدم وابستگی به بستر می باشد پس استفاده از توابع سیستم عامل را در برنامه نمی پذیرد. به همین صورت نمی‌توان از واسط‌های برنامه نویسی غیر از جاوا در آن استفاده نمود.

این فقط قسمتی از متن مقاله است . جهت دریافت کل متن مقاله ، لطفا آن را خریداری نمایید


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق کامل درمورد جاوا - کامپیوتر

دانلود مقاله اعمال ریاضی در کامپیوتر

اختصاصی از فی فوو دانلود مقاله اعمال ریاضی در کامپیوتر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله اعمال ریاضی در کامپیوتر


دانلود مقاله اعمال ریاضی در کامپیوتر

 

مشخصات این فایل
عنوان: اعمال ریاضی در کامپیوتر
فرمت فایل: word( قابل ویرایش)
تعداد صفحات: 21

این مقاله درمورد اعمال ریاضی در کامپیوتر می باشد.

خلاصه آنچه در  مقاله کاربرد اعمال ریاضی در کامپیوتر می خوانید : 

برای اعداد بزرگتر full-adderهای بیشتری نیاز است، برای هر رقم در عدد دودویی یک full-adder.
قبل از آمدنفرمت MPEG و فن‌آوری DVDها، VIDEO در تلویزیون‌ها قابل قبول‌تر از PCها بود. بزرگترین برتری سیستم‌های PC در این زمینه به VIDEO TAPEها امکان دسترسی تصادفی (Random access) بود چرا که در VIDEO TAPEها شما مجبور هستید برای رسیدن به نقطه‌ای خاص تمام مسیر قبل از آن را طی کنید. دسترسی تصادفی در تعریف، همان آزادی در حرکت به هر نقطه در رشته‌ای از اطلاعات است. در کنفرانس‌های تصویری هم می‌توان به طور زنده با شخص دیگری در نقطه‌ای دیگر از جهان ارتباط برقرار کرد.

قبل از به بازار آمدن تلویزیون‌های دیجیتالی با وضوح بالا، تفاوت تلویزیون و مانیتور در روش تولید تصویر بود. تلویزیون دیجیتالی با وضوح بالا، تفاوت تلویزیون و مانیتور در روش تولید تصویر بود. تلویزیون یک دستگاه آنالوگ است که اطلاعاتش را از امواج متغیر می‌گیرد. یک مانیتور برای کنترل تصویر از امواج آنالوگ استفاده می‌کند ولی اطلاعاتی که برای نمایش می‌آید از اطلاعات دیجیتالی است، شارش داده به راحتی می‌تواند توانایی نمایش تصویر را بالا ببرد. برای همین است که بعضی از تصاویر multimedia هنوز کوچک و با پرش پخش می‌شوند. تصویر کوچکتر به معنی اطلاعات کمتری است ـ به عبارتی Pixelهای کمتری ـ که کامپیوتر باید بخواند و update جدید کنید. پرش تصویر به این دلیل است که عمل update کردن تصویر ـ فقط 5 تا 15 باربر ثانیه ـ کند انجام می‌شود در حالی که در همین موقعیت در تلویزیون 30 فریم پخش می‌شود.
با آمدن فرمت‌های جدید داده بعضی از این مشکلات رفع شده‌اند.
1ـ یک دوربین و یک میکروفون، تصویر و صدای یک واقعه را ضبط می‌کنند و آن سیگنال‌های آنالوگ را به بورد مبدل ورودی تصویری (video capture adaptor bourd) می‌فرستند. برای کاهش مقدار داده‌ای که باید پردازش شود، بورد فقط در هر ثانیه نصف تعداد فریم‌هایی را که فیلم‌ها استفاده می‌کنند پردازش می‌کند که شاید یکی از دلایل پرش تصاویر باشد.
2ـ روی بورد مبدل ورودی تصویری یک چیپ مبدل آنالوگ به دیجیتال (ADC) وجود دارد که سیگنال‌های آنالوگ موجی صدا و تصویر ورودی را به یک مجموعه از 0 و 1 تبدیل می‌کند.
3ـ یک چیپ (فشرده سازی / گسترده‌سازی) یا یک نرم‌افزار مقدار داده مورد نیاز برای بازسازی سیگنال‌های VIDEO را کاهش میدهد. مثلاً در Microsoft,Windows یک نرم‌افزار برای این کار اختصاص داده که بدنبال اطلاعات اضافی غیر ضروری می‌گردد. مثلاً اگر پس زمینه تصویر یک سطح با یک رنگ ساده باشد. به جای ذخیره کردن اطلاعات تک‌تک Pixelهای پس زمینه، برنامه فشرده سازی فقط یکبار رنگ پس زمینه و آدرس جاهایی را که باید از آن استفاده شود را ذخیره می‌کند.
4ـ Windows تصاویر را روی یک فرمت فایل با نام AVI(Audio/ Video interleave) ذخیره می‌کند، که در آن تصویر و صدا با هم ترکیب شده و در یک فایل قرار می‌گیرند تا فضای کمتری در دیسک استفاده شود.
برای پخش دوبارة تصویر / صدا و تصویر فشرده وترکیب شده به داخل چیپ فشرده‌سازی / گسترده‌سازی فرستاده می‌شوند یا اینکه توسط نرم‌افزار پردازش می‌شوند. همینروش مناطقی راهم که توسط فشرده‌سازی از بین رفته بودند را بازسازی می‌کند. عناصر صمعی بصری ترکیب شده به یک مبدل دیجیتال به آنالوگ (DAC) فرستاده می‌شوند تا داده‌های دودویی به سیگنال‌های آنالوگ تبدیل شده و به صفحه و بلندگو بروند.

5ـ به جای ضبط شدن، صدا وتصویر فشرده شده می‌تواند از طریق خط‌های تلفنی خاصی (مثل ISDN) فرستاده شود. ISDN یا همان (integrated services digital network)  
به معنی شبکه دیجیتالی خدمات جمعی است که بیشتر برای انتقال داده‌های دیجیتالی استفاده می‌شود خطوط تلفنی عادی سیگنال‌های آنالوگ را منتقل می‌کنند.
در آن طرف خط، کامپیوتر بعدی اطلاعات فشرده شده را گسترده می‌کند و آنها را به سیگنال‌های آنالوگ را منتقل می‌کنند.
در آن طرف خط، کامپیوتر بعدی اطلاعات فشرده شده را گسترده می‌کند و آنها را به سیگنال‌های آنالوگ تبدیل می‌کند تا صدا و تصویر را پخش کند.
6ـ یکی از روش‌های پیشرفته‌تری که در فشرده‌سازها برای کاهش مقدار دادة تحت پردازش انجام می‌شود، روشی است که AVI انجام می‌دهد. اطلاعات یک فریم را ذخیره می‌کند. اختلاف فریم دوم (Dalta) را با فریم اول بدست می‌آورد. برای نمایش فریم دوم، ترکیب فریم اول وdelta، نمایش داده می‌شود. یعنی هر فریم از ترکیب فریم قبلی و اختلاف آن با فریم جدید به وجود می‌آید.
در فرمت MPEG که مخفف Motion Pictures expert Group (به معنی گروه پیشرفته تصاویر متحرک) است، فسرده سازی به روش دیگری انجام می‌شود. در این روش که قابلیت نمایش یک تصویر در تمام صفحه نمایش را دارد فقط فریم‌های کلیدی ذخیره می‌شود و یا مقایسه این فریم‌ها پیش‌بینی می‌کند که فریم‌های دیگر چطور هستند.
8ـ  در کنفرانس‌های تصویری از روش کاهشی در فشرده‌سازی استفاده می‌شود. در هر فریم. تفاوت‌هایی که غیر محسوس هستند از بین می‌روند. مثلاً اگر در پس زمینه یک تفاوت جزئی وجود داشته باشد، این قسمت مثل بقیه زمینه ذخیره می‌شود تا سیستم مجبور به نمایش اختلافات آن نباشد.
رنگ‌‌هایی که مانیتورها نمایش می‌دهند بیشتر از آنهایی است که چشم انسان می‌تواند تشخیص دهد. با از بین بردن تفاوت‌های جزئی فشرده سازی کاهشی در وقت و حافظه صرفه‌جویی می‌کند بدون اینکه در تصویر تغییر محسوسی بدهد.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله اعمال ریاضی در کامپیوتر

پکیج جامع آموزش کامپیوتر برای مبتدی

اختصاصی از فی فوو پکیج جامع آموزش کامپیوتر برای مبتدی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پکیج جامع آموزش کامپیوتر برای مبتدی


پکیج جامع آموزش کامپیوتر برای مبتدی

پکیجی که برای شما آماده کردیم شامل آموزشهای اولیه و پایه آموزش کامپیوتر می باشد که شامل موارد زیر می باشد :

آموزش مهارت های هفتگانه ICDL

بخش اول - مفاهیم اساسی تئوری IT

بخش دوم - استفاده از کامپیوتر و مدیریت فایل ها

بخش سوم - واژه پرداز (Word 2003)

بخش چهارم - صفحه گسترده (Excel 2003)

بخش پنجم- پایگاه داده (Access 2003)

بخش ششمارائه مطالب(PowerPoint 2003)

بخش هفتم - اینترنت

آموزش آفیس(office)

آموزش Word 2007

آموزش توابع مالی در Excel 2007

آموزش توابع ریاضیات ومثلثات در 2003 Excel

آموزش تایپ

آموزش فرمول نویسی

آموزش Access

آموزش  عمومی

نرم افزار و سخت افزار

اینترنت و شبکه

نکاتی برای افزایش سرعت

چک کردن اتصال اینترنت

تنظیمات BIOS

وکومتریک

پیش نویس  دستور العمل نحوه ارتقاء طبقه و رتبه شغلی

  آموزش طرز صحیح نشستن پشت رایانه

 توجه : هزینه دریافتی فقط جهت گرداوری میباشد .


دانلود با لینک مستقیم


پکیج جامع آموزش کامپیوتر برای مبتدی

پروژه رشته کامپیوتر با موضوع شبکه های ادهاک. doc

اختصاصی از فی فوو پروژه رشته کامپیوتر با موضوع شبکه های ادهاک. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه رشته کامپیوتر با موضوع شبکه های ادهاک. doc


پروژه رشته کامپیوتر با موضوع شبکه های ادهاک. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 102 صفحه

 

چکیده:

سیستم های بی سیم از حدود سال های 1970 مورد استفاده بوده و ما تا کنون شاهد نسل های اول , دوم و سوم این تکنولوژی بوده ایم.این نوع سیستم ها  بر اساس یک ساختار مرکزی و کنترل شده عمل می کنند اما با این حال به دلیل حضور چنین نقاط ثابتی در شبکه محدودیتهایی بروز می کنند. به عبارتی در مکان هایی که امکان برقراری ساختار ثابت و همیشه پایدار وجود ندارد این نوع  تکنولوژی نمی تواند پاسخ گو باشد.شبکه های Mobile ad hocکه آنها را گاهی شبکه های  “short live” نیز می نامند می توانند در غیاب ساختار ثابت و متمرکز عمل کنند. بدین ترتیب در مکان هایی که امکان به راه اندازی سریع یک شبکه ی ثابت وجود ندارد کمک بزرگی محسوب می شوند. شایان ذکر است که واژه ی ad-hoc  لاتین بوده و به معنی " فقط برای این منظور"  می باشد.

.شبکه‌های بی‌سیم ادهاک شامل یک مجموعه‌ای از گره‌های( node) توزیع شده‌اند که با همدیگر به طور بیسیم ارتباط دارند. نودها می‌توانند کامپیوترمیزبان یا مسیریاب باشند. در چنین شبکه ای هر کاربری می تواند در حالی که با نود یا نود های دیگری در حال ارتباط است مکان خود را تغییر دهد.مسیر بین هر جفت از کاربرین ممکن است دارای لینک های چند گانه بوده و نیز رادیوی بین آنها ناهمگن باشد . نودها به طور مستقیم بدون هیچگونه نقطه دسترسی با همدیگر ارتباط برقرار می‌کنند و سازمان ثابتی ندارند و بنابراین در یک توپولوژی دلخواه شکل گرفته‌اند. هر نودی مجهز به یک فرستنده و گیرنده می‌باشد. مهم ترین ویژگی این شبکه‌ها وجود یک توپولوژی پویا و متغیر می‌باشد که نتیجه تحرک نودها می‌باشد. نودها در این شبکه‌ها به طور پیوسته موقعیت خود را تغییر می‌دهند که این خود نیاز به یک پروتکل مسیریابی که توانایی سازگاری با این تغببرات را داشته، نمایان می‌کند. مسیریابی و امنیت در این شبکه از چالش‌های امروز این شبکه هاست.

پروتوکل معروف IEEE 802.11  قادر به تامین امکانات شبکه های Ad hoc  در مواقعی که access point وجود ندارد  اما در سطح پایین تری می باشد.در این حالت node ها می توانند اطلاعات را در شبکه ارسال و دریافت کنند اما قادر به مسیر یابی نیستند.

شبکه های mobile ad hoc یا به صورت مجزا و ایزوله و یا در ارتباط با بقیه ی شبکه ها همچون اینترنت عمل می کنند. این شبکه ها توانسته اند رویای اتصال به شبکه در هر مکان و هر زمانی را به واقعیت بدل کنند. یکی از کاربرد های بسیار واضح این نوع شبکه در محل های گرد آمدن افراد با laptop است که به راحتی می توانند  تشکیل شبکه بدهند.

 

مقدمه:

اصطلاح Ad hoc که از زبان لاتین گرفته شده است به‌معنای "برای کاربرد اختصاصی" است. این عبارت عموما در مورد راه‌حلی استفاده می‌شود که برای حل یک مشکل خاص یا انجام وظیفه‌ای ویژه طراحی شده باشد و قابل تعمیم به‌صورت یک راه‌حل عمومی نباشد و امکان تطبیق دادن آن با مسایل دیگر وجود نداشته باشد. یک شبکه ادهاک، اتصالی است که تنها به‌مدت یک جلسه برقرار می‌شود و نیاز به ایستگاه پایه ندارد. در عوض، هر دستگاه متصل به شبکه، دیگر دستگاه‌های واقع در یک محدوده خاص را پیدا می‌کند و این دستگاه‌ها یک شبکه بین خود ایجاد می‌کنند. از سوی دیگر دستگاه‌ها با ارسال پیام، گره‌های هدف را در خارج از محدوده تعریف شده جستجو می‌کنند. امکان برقراری ارتباط بین چندین گره مختلف وجود دارد. به این ترتیب، شبکه‌های ادهاک گوناگون به‌یکدیگر متصل می‌شوند. سپس پروتکل‌های مسیریابی، اتصالات پایداری را بین این گره‌ها ایجاد می‌کنند، حتی اگر گره‌ها متحرک باشند. از جمله کاربران شبکه‌های ادهاک می‌توان به پلی‌استیشن سونی اشاره کرد که از اتصالات ادهاک برای ایجاد شبکه بی‌سیم بین چند بازیکن (که همگی در یک بازی شرکت می‌کنند) اشاره کرد. پس از پایان بازی، اتصال بی‌سیم بین کاربران قطع می‌شود.

در طی یک دهه اخیر استفاده از اینترنت به شدت افزایش یافته و با کاربردهای مالتی مدیا و شبکه پیش رفته است.با اینکه هنوز هم رایج ترین روش دسترسی به اینترنت استفاده از کابل یا فیبر است اما تعداد زیادی از کاربران در حال حاضر خواستار نوعی روش هستند که به آنها اجازه دهد در همه جا و بصورت سیار چه در سر کار، چه در خانه و چه در حال حرکت بتوانند به اینترنت دسترسی داشته باشند. به عنوان مثال، مردم می خواهند موقع خرید از فروشگاه زنجیره ای محل بتوانند قیمتها را از طریق شبکه مقایسه کنند، در حالیکه در ماشین خود هستند بتوانند از سیستمهای کمکی« مسیریابی» استفاده کنند و موقع رانندگی یا بررسی پروژه در کافی شاپ یا سالن انتظار فرودگاه ایمیلهای خود را چک کنند.

مفهوم اینترنت بی سیم یا سیار چیز جدیدی نیست.  وقتی برای اولین بار در سال 1969 فن آوری راه گزینی بسته ای یا همان فیبرهای اینترنتی توسط ARPANET معرفی گردید، وزارت دفاع بلافاصله به پتانسیل های استفاده از فن آوری رادیوی راه گزینی بسته ای برای بهم اتصال دادن گره های سیار در میدان جنگ پی برد. پروژه رادیوی بسته ایDARPA که در اوایل دهه 70 آغاز شد به شکل گیری مفهوم شبکه های ادهاک بی سیم کمک کرد. این فن آوری شبکه بندی بی سیم و نا محدود را در محیطهایی که در آنها زیرساخت سلولی یا سیمی به کار نرفته ( محیطهایی مثل میدان جنگ، نجات سانحه دیدگان و غیره)، یا در صورت وجود چنین زیرساختهایی  استفاده از آنها مناسب یا به صرفه نیست ،میسر می سازد.

اصطلاح « ادهاک» معرف آن است که این شبکه برای هدف خاصی که غالباً خدمات موقتی و سفارشی می باشد، طراحی شده است. پس، شبکه های اد هاک معمولی برای مدت زمان محدودی استقرار می یابند. پروتکل ها به کاربردهای خاصی تغییر می یابند( مثال، ارسال یک جریان ویدئویی در سرتاسر میدان جنگ، کشف آتش سوزی در جنگل ها؛ ایجاد ویدئو کنفرانس بین سه تیم نجات). این کاربرد می تواند جنبه سیار داشته و محیط آن نیز همواره به صورت پویا در حال تغییر باشد. در نتیجه پروتکلهای ادهاک بایستی دارای قابلیت پیکره بندی خودکار باشند تا با تغییرات محیط، ترافیک و ماموریت های اعزامی تطبیق یابند. نتیجه حاصل از این مشخصه ها آن است که معماری این شبکه ها باید بسیار قوی و نیرومند و در عین حال انعطاف پذیر و سازگار باشد. معماری چنین شبکه هایی باید به آنها قابلیت کاربرد در بررسی دقیق رفتارهای پرندگان در بومهای طبیعی را داده و به نحوی باشد که در محیطی دیگر قابلیت ساختاربندی برای آغاز حملات مرگبار بر دشمن حتمی را فراهم کند.

به خاطر سیار بودن و ماهیت مستقل از زیرساختها، شبکه ادهاک مستلزم لازمه های جدید طراحی است. اولین لازمه برای طراحی چنین شبکه ای قابلیت خود پیکره بندی ( آدرسها و مسیردهی)در مواجهه با سیار بودن است.در سطوح کاربردی، کابران شبکه های ادهاک معمولاً بصورت تیمی با هم کار کرده و ارتباط برقرار می کنند( به عنوان مثال، پلیس، آتش نشانها، تیم پرسنل پزشکی در عملیاتهای امداد و نجات). به همین جهت بر مبنای چنین کاربردهایی از نظر داده ها و ترافیک زمان واقعی(مدت زمان انتقال داده ها) بایدارتباطات گروهی موثرو مالتی کستینگ برقرار شود. ضمناً سیاربودن شبکه نوعی خدمات مبتنی بر موقعیت میزبانی را شبیه سازی می نماید که در اینترنت سیمی وجود دارد.

پیچیدگی طراحی شبکه ادهاک بی سیم باعث شده از دهه هفتاد تا به امروز چندین نسل از محققان با چالش روبرو شوند وموفقیت های بزرگی در زمینه کاربردهای نظامی و شهری ( مثل میادین جنگ، جستجو و نجات سانحه دیدگان، دفاع درون مرزی و غیره)در این حوزه صورت گیرد که تا حدودی مرهون فن آوری رادیویی است. در نگاه اول، این کاربردها با مفهوم« شبکه ها و اینترنت زیرساختی» که بسیاری از کاربردهای تجاری مبتنی بر آن است ،ناسازگار به نظر می رسند. از همین رو بوده است که فن آوری شبکه های ادهاک برای انتقال به زمینه های تجاری و کاربرد در زندگی روزمره مردم با مشکلات زیادی مواجه شده است.

اما این روند می تواند خیلی زود تغییر یابد. مفهوم نوظهوری که می تواند چنین روندی را معکوس کند مفهوم « شبکه سازی ادهاک فرصت طلبانه » است. زیرشبکه ادهاک فرصت طلبانه را می توان از طریق لینکهای « زیر ساخت بی سیم» چون 802.11 یا 2.5/3G به اینترنت متصل کرده  و کشش و انعطاف پذیری این شبکه ها را افزایش دهد. این کار  می تواند به عنوان مثال در موارد زیر مثمر ثمر واقع شود: در محیط های بسته و برای بهم اتصال دادن ادوات دور از دسترس ؛ در محیطهای شهری برای برقراری شبکه بی سیم عمومی شامل نقاط دسترسی ثابت و نیز وسایل نقیله و عابرین پیاده ؛ و نیز در محوطه های باز برای برقراری اتصال بین گروه های دانشجویی سیار و تحقیقات اینترنتی. از این رو به نظر می رسد که بعد از بیش از 30 سال تحول مستقل ، شبکه سازی ادهاک حرکت جدیدی یافته و شبکه های اینترنت سیمی و ادهاک نهایتاً در کنار هم قرار گرفته و کاربردهای تجاری مناسب و پابرجایی ایجاد خواهند کرد.

 

فهرست مطالب:

1-شبکه های ادهاک (تک کاره)

1-1-مقدمه

2-1-تحول در عرصه بی سیم

3-1-مشخصات شبکه های ادهاک

1-3-1-سیار بودن

1-3-2-چندپرشی بودن

1-3-3-خود سازمان دهی

1-3-4-ذخیره انرژی

1-3-5-مقیاس پذیری

1-3-6-ادوات خودکار و بدون سرنشین

1-3-7-اتصال به اینترنت

2-کاربردهای شبکه ادهاک

2-1-مقدمه

2-2-عرصۀ نظامی

2-2-1-شبکه های مختصات شهری و محوطه های باز و پردیس ها  موردی برای شبکه سازی ادهاک فرصت طلبانه

2-3-کنفرانس ها

2-4-شبکه های خانگی

2-5-چالش های طراحی

2-5-1-تعامل میان لایه ای

2-5-2-تحرک ومقیاس پذیری

2-5-2-1- یک مثال ارتباطات تیمی بین عوامل هوابردی با استفاده از LANMAR

2-6-ارزیابی پروتکلهای شبکه ادهاک در محیط آزمایش

2-7-مروری کوتاه برموضوعاتی پیرامون شبکه های ادهاک

2-7-1-پروتکل های مانع از تلاقی

2-7-2-مسیردهی در شبکه های ادهاک

2-7-3-مالتی کستینگ در شبکه های ادهاک

2-7-4-پروتکل های لایه انتقالی در شبکه های ادهاک

2-7-5-ذخیره انرژی

2-7-6-استفاده از آنتن هوشمند در شبکه های ادهاک

2-7-7-موضوعات مربوط به  QOS در شبکه های ادهاک

3-امنیت در شبکه های ادهاک سیار

3-1-مقدمه

3-2-عوامل ناامنی شبکه های Ad_hoc

3-3- انواع حملات بر روی شبکه های ادهاک

3-3-1-حملات فعال

3-3-2-حملات غیرفعال

3-3-3-حمله به قصد تغییر

3-3-4- حمله به قصد جعل هویت

3-3-5-حمله به قصد جعل پیام

3-3-6-دیگر حملات

4-پروتکل‌های ممانعت از برخورد در شبکه های فاقد موقتی

4-1-چکیده

4-2-مقدمه

4-3-عملکرد پروتکل‌های ممانعت از برخورد

4-3-1-تحلیل تقریبی

4-3-2-نتایج عددی

4-3-3-نتایج شبیه سازی

4-4-چارچوب و مکانیسم ها برای دستیابی مناسب در 802-11 IEEE

4-5-دسترسی مستقیم توپولوژی مطلع

4-5-1-تبادل و حفظ جریان

4-5-2-الگوریتم بک آف آگاه جریان

4-5-3-تبادل علائم ممانعت از برخورد دورگه توپولوژی مطلع

4-5-4-بررسی جریانات دو طرفه

4-5-5-نتایج شبیه سازی

4-6-نتیجه گیری

5-نتیجه گیری و پیشنهادات

 

فهرست شکل ها:

تصویر 21

تصویر22 - مثالی از شبکه ادهاک

تصویر23- مثالی در ارتباط با کارکرد مسیردهی

تصویر 41 - زنجیر چهار حالتی مارکو

تصویر 42 - الگوی زنجیره‌ای مارکو برای یک گره

تصویر43 - تصویری از ناحیه مخفی

 تصویر44 - تاثیر

تصویر45 - مقایسه توان سرعتی

تصویر46

تصویر47 - نمونه ای از برخورد ها با بسته بیت های داده ها

تصویر48 - مقایسه عملکرد  با نتایج تحلیلی

تصویر49

تصویر410

تصویر411

تصویر412 نمودار

تصویر413 نمودار

تصویر414 نمودار

 

فهرست جداول:

جدول 4-1پارامترهای آرایش (پیکره بندی) پروتکل 802-11 IEEE

جدول 4-2پارامترهای آرایش معادل برای مدل تحلیلی

جدول4-4 درصدی از اتمام وقت ACK در طرح  BEB

جدول 4-4:علائم استفاده شده در طرح دورگه یا پیوندی

جدول 4-5 نمونه ای از پردازش جریان دو طرفه

جدول 4-6 شاخص های پیکر بندی خاص TAFA و 802-11  IEEE

جدول 4-7 مقایسه کار حاصل برای 802-11  IEEE، طرح دورگه و جریان‌های CBR – TAFA

(مقیاس ها بر اساس کیلو بایت بر ثانیه می باشند)

جدول 4-8نتایج شبیه سازی


دانلود با لینک مستقیم


پروژه رشته کامپیوتر با موضوع شبکه های ادهاک. doc