فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

اقدام پژوهی چگونه بازیهای کامپیوتری را مدیریت و کنترل کنم تا موجب پیشرفت تحصیلی دانش آموزم شود

اختصاصی از فی فوو اقدام پژوهی چگونه بازیهای کامپیوتری را مدیریت و کنترل کنم تا موجب پیشرفت تحصیلی دانش آموزم شود دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

اقدام پژوهی چگونه بازیهای کامپیوتری را مدیریت و کنترل کنم تا موجب پیشرفت تحصیلی دانش آموزم شود


اقدام پژوهی چگونه بازیهای کامپیوتری را مدیریت و کنترل کنم تا موجب پیشرفت تحصیلی دانش آموزم شود

لینک پرداخت و دانلود در "پایین مطلب"

فرمت فایل: word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

تعداد صفحات: 16

 

فهرست مطالب

چکیده      4

تشکر و قدردانی      4

مقدمه       5

توصیف وضعیت موجود         5

توصیف مدرسه :    5

بیان مسئله               6

تعریف واژگان :      6

بازی های رایانه ای  :            6

افت تحصیلی  :       6

گردآوری اطلاعات (شواهد (1)              7

یافته های علمی:      7

مقدمه :    7

تعریف افت تحصیلی :            7

علتهای افت تحصیلی :            8

بعضی از نظریه پردازان عوامل افت تحصیلی را به صورت زیر بیان می دارند .             8

روشهای گرد آوری اطلاعات  10

مشاهده:    10

مصاحبه :                10

پرسشنامه :              11

تجزیه و تحلیل و تفسیر داده ها               11

یافته های تحقیق و تجزیه و تحلیل آنها : 12

سئوالات پرسشنامه :               12

خلاصه و نتیجه گیری  (گردآوری شواهد 2 )       13

محدودیتهای تحقیق :               14

پیشنهادات :             15

منابع:       16

 

مقدمه

بازی های کامپیوتری نیاز به منطق، حافظه، مهارت های حل مساله، تجسم و اکتشاف دارند و لازمه این بازی ها دستکاری اشیاء با ابزارهای الکترونیکی و فهم بازی به مثابه سیستم پیچیده است.

تحلیلگران بازیهای کامپیوتری بر این عقیده اند که بازیها بدون مشکل نیستند به ویژه اینکه معمولا فراهم آوردن همه مشخصات بازی های خوب کامپیوتری در یک بازی مشکل است. بازی ممکن است خیلی آسان و یا خیلی سخت باشد و در هر دو صورت ایجاد انگیزه  نکند و گاه بازی از حیث زمان طولانی است و این با محدودیت های برنامه درسی تناسبی ندارد.

مساله دیگر محتوای اکثر بازی هاست که زمینه های خشونت را با خود به همراه دارند و امکان انتقال این نقش هارا به دنیای واقعی ایجاد می کنند.

توصیف وضعیت موجود  توصیف مدرسه :

مدرسه ما در منطقه تبادکان دارای 8کلاس دردو نوبت 16کلاس دایر ویک مدیر و4 معاون ودارای پرسنل متخصص و متاسفانه بدون تجهیزات آزمایشگاهی وکارگاهی می باشد واز فضایکمی برخورداراست وبا توجه به اینکه دراین منطقه محرومیت حاشیه نشینی دراینمدارس مشکلات فراوانی وجود دارد .ازجمله فقر فرهنگی اقتصادی  که متاسفانه این دانش آموزان پس از گذراندن دوره راهنمایی یاترک تحصیل کرده ویا پس از یکی دوسال از تحصیل باز می مانند که عوامل زیادی  ماثر است از جمله بازیهای کامپیوتریک که درذیل توضیح خواهم داد: 


دانلود با لینک مستقیم


اقدام پژوهی چگونه بازیهای کامپیوتری را مدیریت و کنترل کنم تا موجب پیشرفت تحصیلی دانش آموزم شود

دانلود پاورپوینت شبکه های کامپیوتری

اختصاصی از فی فوو دانلود پاورپوینت شبکه های کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت شبکه های کامپیوتری

مجموعه ای از حداقل دو کامپیوتر و ابزارهای جانبی مثل چاپگرها، اسکنرها و مانند این ها که به طور مستقیم به منظور استفاده مشترک از سخت افزار، نرم افزار و منابع اطلاعاتی به هم متصل شده اند.

دلایل استفاده از شبکه

 1- استفاده مشترک از منابع

 2- کاهش هزینه

 3- قابلیت اطمینان

 4- کاهش زمان

 5- قابلیت توسعه

 6- ارتباطات

و...
در 26 اسلاید
قابل ویرایش


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت شبکه های کامپیوتری

تحقیق در مورد گرافیک کامپیوتری

اختصاصی از فی فوو تحقیق در مورد گرافیک کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد گرافیک کامپیوتری


تحقیق در مورد گرافیک کامپیوتری

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه20

 

بخشی از فهرست مطالب

مقدمه:

 

گرافیک کامپیوتری:

 

1- گرافیک bitmap :

 

دیگر ساختمان داده های موجود در فایل های نقش بیتی

 

فایل های متا فایل:

 

فایل های چند رسانه ای:

 

ساختار متافایل:

 

مزایا و معایب متا فایل

 

مقدمه:

فایل گرافیکی ساختاری است که داده های گرافیکی در انواع مختلف در آن گرد آوری می شوند در فایل های گوناگون مسائلی نظیر ذخیره سازی،سازماندهی و بازیابی داده ها گرافیکی به شکل بهینه و منطقی در نظر گرفته می شود.گرچه بیان این موضوع ساده به نظر می رسد اما در این راه نکات ظریف بسیاری در نظر گرفته می شود.گرچه بیان این موضوع ساده به نظر می رسد اما در این نکات ظریف بسیاری وجود دارد که قصد ما صحبت در مورد آنها می باشد.اهمیت فایل های گرافیکی در مواردی است که آشکار به نظر نمی رسند. به عنوان مثال مشاهده خواهید کرد که نحوه ذخیره سازی یک بلاک داده مهمترین عاملی است که در سرعت باز خوانی فایل که در سرعت بازخوانی فایل فضای اشغال شده توسط فایل و سهولت کار با آن از طریق برنامه های مختلف تأثیر میگذارد.

معمولاً‌برنامه  گرافیکی مهم قادر به تولید و ذخیره سازی تعدادی ازفایل های گرافیکی می باشند.حتی ساده ترین محیط های ویرایش متنی نیز با استفاده از کارکتر های اسکی قادر به تولید فایل هایی با رنگها و طرح های ساده هستند. نرم افزارهای دارای رابط گرافیکی متون باید از قابلیت پشتیبانی از فایل های ترکیبی برخوردار باشند. از طرفی فایل های گرافیکی یکی از مهمترین مکانیزم های ارتباطی برای مبادله داده های تصویری میان نرم افزار و سخت افزار می باشند.

قبل از بررسی جزئیات فایل های گرافیکی برخی از مفاهیم جنبی را مطالعه کرده و واژه نامه ای برای خود تعریف می کنیم.

گرافیک کامپیوتری:

به نمایش تصویری یک [1] تصویری یک شیء خیالی یا حقیقی که توسط سک هنرمند و به صورت طراحی ،نقاشی،چاپی یا ارائه می شود. معمولاً حاصل کار یک هنرمند روی یک سطح دو بعدی نظیر کاغذ ارائه می شود.اما حاصل گرافیک کامپیوتری[2]را می توان برای نمایش چاپگر رسام فیلم یا نوار ویدیوئی ارسال کرد.در دنیایی گرافیک کامپیوتری، ایجاد یک کار هنری غالباً جدای  از نمایش آن می باشد.در فرایند تولید تولید یک کار گرافیکی به وسیله ی کامپیوتر،یک خروجی مجازی[3] روی حافظه اصلی کامپیوتر یا یک خروجی پایدار روی یک رسانه ذخیره سازی نظیر دیسک ایجاد می شود. به عبارت بهتر حتی اگر فایلی ایجاد شود که مملو از اطلاعات گرافیکی باشد، اما از دیدگاه بصری هنوز چیزی وجود ندارد زیرا هنوز تصویری در جایی نشان داده نشده است. بنا براین میگوییم داده های گرافیکی [4] در واقع خروجی مجازی یک برنامه هستند که به واسطه آنها مس توان حالت نمایشی یک کار هنری را ایجاد کرد، یا با استفاده از دادهای گرافیکی پایدار میتوان حالت نمایشی یک کار هنری را با استفاده از همان برنامه ای که فایل در آن تولید شده است دوباره سازی شود.

انواع گرافیک:

** گرافیک کامپیوتری به دو دسته ی اصلی تقسیم میشود که عبارتند از bitmap گرافیک برداری(vector) آشنایی با اختلاف میان دو نوع گرافیک شکا را در ایجاد و ویرایش گرافیک ها کمک خواهد کرد.

1- گرافیک bitmap :

گرافیک bitmap از نظر تکنیکی گرافیک راستدی(Raster) نامیده میشود.این نوع گرافیک از پیکسل های به رنگ های مختلف برای تشکیل تصویر ها استفاده می کند. و در واقع مجموعه ای از مقادیر عددی هستند که رنگ نقاط یا عناصر تصویر را مشخص می کنند و هر پیکسل متعلق به محل مخصوص است.

تصاویر bitmap یکی از بهترین روشها برای نشان دادن تصاویر با تن پیوسته از قبیل عکس ها یا نقاشی های دیجیتالی می باشد. برای اینکه این نوع تصاویر می تواننند بسیار دقیق از نظر سایه ها  و رنگ درجه بندی شوند.

تصاویر bitmap دارای رزولوشین (resalutian) هستند. که این رزولوشن به صورت تعداد پیکسل های یک تصویر تعریف میشود. در هر تصویر هر چه تعداد پیکسل ها بیشتر باشد وضوحیت آن تصویر بهتر خواهد بود.

نشان دادن تصویر با یک تعداد پیکسل محدود باعث از بین رفتن برخی از جزئیات و پدیدار شدن ناهمواریها در هنگام بزرگ کردن تصاویر بر روی صفحه ی نمایش است.

و چنانچه در تصویر فرق ملاحظه می شود گرافیک bitmap . در هنگام بزرگنمایی با مقیاس بالا ب صورت موزائیکی در می آید.

2- گرافیک برداری:

این گرافیک از خطها و منحنی ها تشکیل میشود که این خطها و منحنی ها توسط بردارهای ریاضی تعریف می شوند.

بردارها یک تصویر را بر اساس مشخصات هندسی آن تعریف می کنند.

شما می توانید در گرافیک برداری بدون اینکه کیفیت گرافیک را از دست بدهید تصویر را انتقال دهید، تغییر اندازه بدهید و یا رنگ آن را تغییر دهید.

گرافیک های برداری دارای رزولوشن هستند و آنها می توانند در هر رزولوشن و در هر اندازه ای بزرگ شوند و یا  چاپ شوند بدون اینکه جزئیات یا وضوحیت تصویر را زا دست بدهند.

فایل های گرافیکی :

فایل های گرافیکی فایل هایی هستند که هر نوع دلخواه از داده های گرافیکی پایدار را در خود ذخیره کرده و برای شکل دهی به دادها و نمایش آنها مورد  استفاده قرار میگیرند.

گونه های مختلفی از فایل های گرافیکی وجود دارد که در هر یک از آنها داده ها به شکلی متفاوت ذخیره کرده و برای شکل دهی به داده ها و نمایش آنها مورد استفاده قرار می گیرند.

گونه های مختلفی از فایل های گرافیکی وجود دارد که در هری یک از آنها داده ها به شکلی متفاوت ذخیره می شود. فایل های  نقش بیتی برداری و متا فایل کهدر این مقاله تمرکز بیشتری روی آنها

 

 


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد گرافیک کامپیوتری

مقاله در مورد شبیه سازی کامپیوتری

اختصاصی از فی فوو مقاله در مورد شبیه سازی کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله در مورد شبیه سازی کامپیوتری


مقاله در مورد شبیه سازی کامپیوتری

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه11

 

شبیه سازی کامپیوتری

شبیه سازی کامپیوتری (شبیه سازی رایانه، جزو مفیدی برای بسیاری از سیستم‌های طبیعی در فیزیک، شیمی و زیست‌شناسی و نیز برای سیستم‌های انسانی در اقتصاد و علوم اجتماعی (جامعه‌شناسی کامپیوتری) و همچنین در مهندسی برای به دست آوردن بینش نسبت به عمل این سیستم‌ها شده است. یک نمونه خوب از سودمندی استفاده از رایانه‌ها در شبیه سازی را می‌توان در حیطه شبیه سازی ترافیک شبکه جستجو کرد. در چنین شبیه سازی‌هایی رفتار مدل هر شبیه سازی را مطابق با مجموعه پارامترهای اولیه منظور شده برای محیط تغییر خواهد داد.شبیه سازی‌های کامپیوتری] اغلب به این منظور به کار گرفته می‌شوند تا انسان از شبیه سازی‌های حلقه‌ای در امان باشد. به طور سنتی، مدل برداری رسمی سیستم‌ها از طریق یک مدل ریاضی بوده است به نحوی که تلاش در جهت یافتن راه حل تحلیلی برای مشکلات بوده است که پیش بینی رفتار سیستم را با استفاده از یک سری پارامترها و شرایط اولیه ممکن ساخته است. شبیه سازی کامپیوتری اغلب به عنوان یک ضمیمه یا جانشین برای سیستم‌های مدل سازی است که در آن‌ها راه حل‌های تحلیلی بسته ساده ممکن نیست. انواع مختلفی از شبیه سازی کامپیوتری وجود دارد که وجه مشترک همه آن‌ها در این است که تلاش می‌کند تا یک نمونه از برنامه‌ای برای یک مدل تولید کنند که در آن امکان محاسبه کامل تمام حالات ممکن مدل مشکل یا غیر ممکن است.)

به طور رو به افزونی معمول شده است که نام انواع مختلفی از شبیه سازی شنیده می‌شود که به عنوان «محیط‌های صناعی» اطلاق می‌شوند. این عنوان اتخاذ شده است تا تعریف شبیه سازی عملاً به تمام دستاوردهای حاصل از رایانه تعمیم داده شود.



دانلود با لینک مستقیم


مقاله در مورد شبیه سازی کامپیوتری

نمونه سوالات درس امنیت شبکه های کامپیوتری دکتر اسماعیل دوست

اختصاصی از فی فوو نمونه سوالات درس امنیت شبکه های کامپیوتری دکتر اسماعیل دوست دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .
نمونه سوالات درس امنیت شبکه های کامپیوتری دکتر اسماعیل دوست

 نمونه سوالات درس امنیت شبکه های کامپیوتری دکتر اسماعیل دوست با جواب  جهت دانشجویان کارشناسی ارشد کامپیوتر  / 

 

فرمت فایل ها : تصویر اسکن شده /

 

 

 

تماس با ما برای راهنمایی یا ترجمه با آدرس ایمیل:

magale.computer@gmail.com

 

 

شماره تماس ما در نرم افزار تلگرام:

تماس با ما+98 9337843121 

 

 تماس با ماکانال تلگرام‌  @maghalecomputer

 

 توجه: اگر کارت بانکی شما رمز دوم ندارد، در خرید الکترونیکی به مشکل برخورد کردید و یا به هر دلیلی تمایل به پرداخت الکترونیکی ندارید با ما تماس بگیرید تا راههای دیگری برای پرداخت به شما پیشنهاد کنیم.


دانلود با لینک مستقیم


نمونه سوالات درس امنیت شبکه های کامپیوتری دکتر اسماعیل دوست