فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود تحقیق شبکه های کامپیوتری

اختصاصی از فی فوو دانلود تحقیق شبکه های کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق شبکه های کامپیوتری در 93 صفحه با فرمت ورد بسیار جامع به همراه فهرست و منابع شامل بخش های زیر می باشد:

چکیده

مقدمه................................................................................................................................................................... 1

فصل اول: شبکه کامپیوتری چیست؟

1-1- شبکه کامپیوتری چیست ؟............................................................................................................ 3

2-1- مدل های شبکه[2] ......................................................................................................................... 5

3-1- اجزا ءشبکه ......................................................................................................................................... 7

4-1- انواع شبکه از لحاظ جغرافیایی...................................................................................................... 8

5-1- ریخت شناسی شبکه " Net work Topology" ]10[ ..................................................... 9

6-1- پروتکل های شبکه ........................................................................................................................... 14

7-1- مدل Open System Interconnection OSI"[20].......................................................... 16

8-1- ابزارهای اتصال دهنده : " Connectivity Devices" ...................................................... 19

فصل دوم : مفاهیم مربوط به ارسال سیگنال و پهنای باند

1-2- مفاهیم مربوط به ارسال سیگنال و پهنای باند........................................................................ 25

2-2- کابل شبکه............................................................................................................................................ 26

3-2- کارت شبکه (Network Interface Adapter)..................................................................... 33

4-2- عملکردهای اساسی کارت شبکه.................................................................................................. 34

5-2- نصب کارت شبکه............................................................................................................................... 35

6-2- تنظیمات مربوط به ویندوز برای ایجاد شبکه[49]................................................................ 38

7-2- شبکه های بی سیم WirelessNetworking......................................................................... 40

8-2- پارامترهای مؤثر در انتخاب و پیاده‌سازی یک سیستم WLAN...................................... 46

فصل سوم : آشنائی با کارت شبکه

1-3- کارت شبکه.......................................................................................................................................... 51

2-3- وظایف کارت شبکه .......................................................................................................................... 51

3-3- نصب کارت شبکه ............................................................................................................................. 54

فصل چهارم : مراحل نصب ویندوز 2003

1-4- نصب ویندوز 2003........................................................................................................................... 57

فصل پنجم : مبانی امنیت اطلاعات

 

1-5- مبانی امنیت اطلاعات  ................................................................................................................. 67

2-5- اهمیت امنیت اطلاعات و ایمن سازی کامپیوترها ................................................................ 68

3-5- داده ها و اطلاعات حساس در معرض تهدید ......................................................................... 68

4-5- ویروس ها ............................................................................................................................................ 69

5-5- برنامه های اسب تروا ( دشمنانی در لباس دوست ) ........................................................... 69

6-5- ره گیری داده  ( استراق سمع ) ............................................................................................... 71

7-5- کلاهبرداری  ( ابتدا جلب اعتماد و سپس تهاجم )............................................................ 71

8-5- نرم افزارهای آنتی ویروس ............................................................................................................. 72

9-5- فایروال ها ............................................................................................................................................ 74

10-5- رمزنگاری .......................................................................................................................................... 74

فصل ششم : مراحل اولیه ایجاد امنیت  در شبکه

1-6- مراحل اولیه ایجاد امنیت  در شبکه.......................................................................................... 79

2-6- شناخت شبکه موجود ..................................................................................................................... 81

3-6- ایجاد محدودیت در برخی از  ضمائم پست الکترونیکی ................................................... 83

4-6- پایبندی به  مفهوم کمترین امتیاز  ........................................................................................ 84

5-6- پروتکل SNMP)Simple Network Management Protocol) .................................. 85

6-6- تست امنیت شبکه ........................................................................................................................... 86

نتیجه گیری ..................................................................................................................................................... 87

منابع و ماخذ .................................................................................................................................................... 88

 

 

 

 

چکیده

 

استفاده از شبکه های کامپیوتری در چندین سال اخیر رشد فراوانی کرده وسازمانها وموسسات اقدام به برپایی شبکه نموده اند . هر شبکه کامپیوتری باید با توجه به شرایط وسیاست های هر سازمان ، طراحی وپیاده سازی گردد. در واقع شبکه های کامپیوتری زیر ساخت های لازم را برای به اشتراک گذاشتن منابع در سازمان فراهم می آورند؛در صورتیکه این زیر ساختها به درستی طراحی نشوند، در زمان استفاده از شبکه مشکلات متفاوتی پیش آمده و باید هزینه های زیادی به منظور نگهداری شبکه وتطبیق آن با خواسته های مورد نظر صرف شود.

 

در زمان طراحی یک شبکه سوالات متعددی مطرح می شود:

 

-برای طراحی یک شبکه باید از کجا شروع کرد؟

 

-چه پارامترهایی را باید در نظر گرفت ؟

 

-هدف از برپاسازی شبکه چیست ؟

 

- انتظار کاربران از شبکه چیست ؟

 

- آیا شبکه موجود ارتقاء می باید ویا یک شبکه از ابتدا طراحی می شود؟

 

مقدمه

انتخاب یک روش p2p معمولا به دلیل یک یا چند مورد از اهداف زیر صورت می گیرد:

تقسیم و کاهش هزینه: راه اندازی یک سیستم متمرکز که بتواند از سرویس گیرنده های زیادی پشتیبانی کند، هزینه زیادی را به سرور تحمیل خواهد کرد. معماری p2p می تواند کمک کند تا این هزیته بین تمام peer ها تقسیم شود. به عنوان مثال در سیستم اشتراک فایل، فضای مورد نیاز توسط تمام peer ها تامین خواهد شد.

-  افزایش مقیاس پذیری و قابلیت اعتماد: بدلیل عدم وجود یک منبع قدرتمند مرکزی، بهبود مقیاس پذیری و قابلیت اعتماد سیستم یکی از اهداف مهم به شمار می آید و بنابراین باعث نوآوریهای الگوریتمی در این زمینه می شود.

- افزایش خودمختاری: در بسیاری از موارد کاربران یک شبکه توزیع شده مایل نیستند که متکی به یک سرور متمرکز باشند، چون متکی بودن به یک سرور متمرکز باعث محدود شدن آنها می شود. مثلا در مورد کاربرد اشتراک فایل، کاربران می توانند بطور مستقل فایلهای یکدیگر را دریافت کنند بدون آنکه متکی به یک سرور متمرکز باشند که ممکن است مجوز دریافت فایل را به آنها ندهد.

- گمنامی : این واژه وابسته به همان خودمختاری می شود. کاربران ممکن است مایل نباشند که هیچ کاربر دیگری یا سروری اطلاعاتی در مورد سیستم آنها داشته باشد. با استفاده یک سرور مرکزی، نمی توان از گمنامی مطمئن بود، چون حداقل سرور باید بگونه بتواند سرویس گیرنده را شناسایی کند مثلا با استفاده از آدرس اینترنتی آن. با استفاده از معماری p2p چون پردازش ها به صورت محلی انجام می شود، کاربران می توانند از دادن اطلاعاتی در مورد خودشان به دیگران اجتناب کنند.

- پویایی : فرض اولیه سیستم های p2p  این است که در یک محیط کاملا پویا قرار داریم. منابع و نودهای محاسباتی می توانند آزادانه به سیستم وارد و از آن خارج شوند.

 

 

فصل اول

شبکه کامپیوتری چیست ؟

1-1- شبکه کامپیوتری چیست ؟

اساسا یک شبکه کامپیوتری شامل دو یا بیش از دو کامپیوتر وابزارهای جانبی مثل چاپگرها، اسکنرها ومانند اینها هستند که بطور مستقیم بمنظور استفاده مشترک از سخت افزار ونرم افزار، منابع اطلاعاتی ابزارهای متصل ایجاده شده است توجه داشته باشید که به تمامی تجهیزات سخت افزاری ونرم افزاری موجود در شبکه منبع1(Source) گویند.

در این تشریک مساعی با توجه به نوع پیکربندی کامپیوتر ، هر کامپیوتر کاربر می تواند در آن واحد منابع خود را اعم از ابزارها وداده ها با کامپیوترهای دیگر همزمان بهره ببرد.

" دلایل استفاده از شبکه را می توان موارد ذیل عنوان کرد2" :

1 - استفاده مشترک از منابع :

استفاده مشترک از یک منبع اطلاعاتی یا امکانات جانبی رایانه ، بدون توجه به محل جغرافیایی هریک از منابع را استفاده از منابع مشترک گویند.

2 - کاهش هزینه :

متمرکز نمودن منابع واستفاده مشترک از آنها وپرهیز از پخش آنها در واحدهای مختلف واستفاده اختصاصی هر کاربر در یک سازمان کاهش هزینه را در پی خواهد داشت .
3 - قابلیت اطمینان :

این ویژگی در شبکه ها بوجود سرویس دهنده های پشتیبان در شبکه اشاره می کند ، یعنی به این معنا که می توان از منابع گوناگون اطلاعاتی وسیستم ها در شبکه نسخه های دوم وپشتیبان تهیه کرد ودر صورت عدم دسترسی به یک از منابع اطلاعاتی در شبکه " بعلت از کارافتادن سیستم " از نسخه های پشتیبان استفاده کرد. پشتیبان از سرویس دهنده ها در شبکه کارآیی،، فعالیت وآمادگی دایمی سیستم را افزایش می دهد.

4 - کاهش زمان :

یکی دیگر از اهداف ایجاد شبکه های رایانه ای ، ایجاد ارتباط قوی بین کاربران از راه دور است ؛ یعنی بدون محدودیت جغرافیایی تبادل اطلاعات وجود داشته باشد. به این ترتیب زمان تبادل اطلاعات و استفاده از منابع خود بخود کاهش می یابد.

 

5 - قابلیت توسعه :

یک شبکه محلی می تواند بدون تغییر در ساختار سیستم توسعه یابد وتبدیل به یک شبکه بزرگتر شود. در اینجا هزینه توسعه سیستم هزینه امکانات وتجهیزات مورد نیاز برای گسترش شبکه مد نظر است.

6 - ارتباطات:

کاربران می توانند از طریق نوآوریهای موجود مانند پست الکترونیکی ویا دیگر سیستم های اطلاع رسانی پیغام هایشان را مبادله کنند ؛ حتی امکان انتقال فایل نیز وجود دارد".
در طراحی شبکه مواردی که قبل از راه اندازی شبکه باید مد نظر قرار دهید شامل موارد ذیل هستند:

1 - اندازه سازمان

2 - سطح امنیت

3 - نوع فعالیت

4 - سطح مدیریت

5 - مقدار ترافیک

6 بودجه

مفهوم گره " Node" وایستگاههای کاری " Work Stations "]1] :

" هرگاه شما کامپیوتری را به شبکه اضافه می کنید ، این کامپیوتر به یک ایستگاه کاری یا گره تبدیل می شود.

یک ایستگاه کاری ؛ کامپیوتری است که به شبکه الصاق شده است و در واقع اصطلاح ایستگاه کاری روش دیگری است برای اینکه بگوییم یک کامپیوتر متصل به شبکه است. یک گره چگونگی وارتباط شبکه یا ایستگاه کاری ویا هر نوع ابزار دیگری است که به شبکه متصل است وبطور ساده تر هر چه را که به شبکه متصل والحاق شده است یک گره گویند".

برای شبکه جایگاه وآدرس یک ایستگاه کاری مترادف با هویت گره اش است.

 

2-1- مدل های شبکه[2]

در یک شبکه ، یک کامپیوتر می تواند هم سرویس دهنده وهم سرویس گیرنده باشد. یک سرویس دهنده (Server) کامپیوتری است که فایل های اشتراکی وهمچنین سیستم عامل شبکه که مدیریت عملیات شبکه را بعهده دارد - را نگهداری می کند.

برای آنکه سرویس گیرنده " Client" بتواند به سرویس دهنده دسترسی پیدا کند ، ابتدا سرویس گیرنده باید اطلاعات مورد نیازش را از سرویس دهنده تقاضا کند. سپس سرویس دهنده اطلاعات در خواست شده را به سرویس گیرنده ارسال خواهد کرد.

سه مدل از شبکه هایی که مورد استفاده قرار می گیرند ، عبارتند از :

1 - شبکه نظیر به نظیر " Peer- to- Peer "

2 - شبکه مبتنی بر سرویس دهنده " Server- Based "

3 - شبکه سرویس دهنده / سرویس گیرنده " Client Server"

 

مدل شبکه نظیر به نظیر:

در این شبکه ایستگاه ویژه ای جهت نگهداری فایل های اشتراکی وسیستم عامل شبکه وجود ندارد. هر ایستگاه می تواند به منابع سایر ایستگاه ها در شبکه دسترسی پیدا کند. هر ایستگاه خاص می تواند هم بعنوان Server وهم بعنوان Client عمل کند. در این مدل هر کاربر خود مسئولیت مدیریت وارتقاء دادن نرم افزارهای ایستگاه خود را بعهده دارد. از آنجایی که یک ایستگاه مرکزی برای مدیریت عملیات شبکه وجود ندارد ، این مدل برای شبکه ای با کمتر از 10 ایستگاه بکار می رود ...

 

 

 

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق شبکه های کامپیوتری

پاورپوینت درباره آشنایی با شبکه های کامپیوتری

اختصاصی از فی فوو پاورپوینت درباره آشنایی با شبکه های کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت درباره آشنایی با شبکه های کامپیوتری


پاورپوینت درباره آشنایی با شبکه های کامپیوتری

فرمت فایل : power point  (لینک دانلود پایین صفحه) تعداد اسلاید  : 32 اسلاید

 

 

 

 

 

 

 

بخشی از اسلایدها :

•برای تشخیص منابع به نام گذاری نیاز داریم.
•بعد از نامگذاری، لازم است مکان منابع را پیدا کنیم.
•نحوه‌ی نامگذاری منابع؟

   - سلسله مراتب نام گذاری

•چگونه محل منابع را به طور کارآ تعیین می کنیم؟ 

   -DNS  یک نگاشت از نام ← مکان(آدرس IP) است.

•چالش: چگونه این کار را در مقیاس وسیع و در سطح گسترده انجام دهیم؟
 
 
چرا از /etc/hosts استفاده نکنیم؟

 - نامگذاری اولیه برای نگاشت آدرسها در سیستم یونیکس

 - فضای نام مسطح

 - جستجوی نگاشت در /etc/hosts

 - نگه داری کپی اصلی توسط SRI-NIC

 - بارگیری منظم

تعداد میزبانها مرتب افزایش می‌یافت:

 - بارگیری های خیلی بیشتر

 - به‌روز رسانی های خیلی بیشتر

 

 

خواص ردیفهای جدول DNS

•نگاشت های متفاوتی وجود دارد:

 - یک حالت ساده: نگاشت 1-1 بین نام حوزه و آدرس IP

–Kittyhawk.cmcl.cs.cmu.edu   نگاشت می شود به  128.2.194.242

 - نگاشت چندین اسم حوزه به یک آدرس IP

–Eecs.mit.edu    و   cs.mit.edu هر دو به 18.62.1.6 نگاشت می شوند.

 - نگاشت یک نام حوزه‌ی منفرد به چندین آدرس IP گوناگون

–  aol.com     و    www.aol.comبه آدرس های IP گوناگونی نگاشت می شوند.

دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت درباره آشنایی با شبکه های کامپیوتری

دانلود پاورپوینت گرافیک کامپیوتری - 38 اسلاید

اختصاصی از فی فوو دانلود پاورپوینت گرافیک کامپیوتری - 38 اسلاید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت گرافیک کامپیوتری - 38 اسلاید


دانلود پاورپوینت گرافیک کامپیوتری - 38 اسلاید

 

 

 

 

 

از GDI برای امور زیر استفاده می شود

*     ایجاد فرم ها و کنترل هایی با گرافیک بهتر و زیباتر
*     شکل دهی به فرم ها و کنترل ها ( ایجاد فرم دایره ای شکل ) و ....
*     کار با Image ها و ایجاد انواع فیلتر بر روی عکس                          

برای دانلود کل پاورپوینت از لینک زیر استفاده کنید:


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت گرافیک کامپیوتری - 38 اسلاید

دانلود پاورپوینت کدینگ و اینکدینگ اطلاعات در شبکه‌های کامپیوتری

اختصاصی از فی فوو دانلود پاورپوینت کدینگ و اینکدینگ اطلاعات در شبکه‌های کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت کدینگ و اینکدینگ اطلاعات در شبکه‌های کامپیوتری


دانلود پاورپوینت کدینگ و اینکدینگ اطلاعات در شبکه‌های کامپیوتری

 

مشخصات این فایل
عنوان:کدینگ و اینکدینگ اطلاعات در شبکه‌های کامپیوتری
فرمت فایل: پاورپوینت
تعداد اسلاید: 43

این مقاله درمورد کدینگ و اینکدینگ اطلاعات در شبکه‌های کامپیوتری می باشد.

خلاصه آنچه در مقاله کدینگ و اینکدینگ اطلاعات در شبکه‌های کامپیوتری می خوانید :

انتقال داده‌های آنالوگ و دیجیتال
واژه آنالوگ و دیجیتال صراحتاً به ترتیب به پیوسته و گسسته اتلاق می‌شود. این دو واژه به دفعات در تبادل داده حداقل در سه زمینه به کار می‌رود: داده، سیگنالینگ (سیگنال دهی) و انتقال. به طور خلاصه، داده را عنصری (واحدی) می‌نامیم که مفهوم یا اطلاعاتی را حمل می‌کند. سیگنال ها نمایش‌های الکتریکی یا الکترو مغناطیسی داده هستند.

تبدیل دیجیتال به دیجیتال
 کدبندی یا تبدیل دیجیتال به دیجیتال، تبدیل پیام‌های دیجیتال به سیگنال‌های دیجیتال است. برای مثال کامپیوتری را در نظر بگیرید که می‌خواهد اطلاعاتی را به پرینتر ارسال کند. اطلاعات کامپیوتر و نیز سیگنال روی کابل پرینتر بصورت دیجیتال می‌باشند.
در این مثال کدینگ با تبدیل بیت ها به پالس‌های دیجیتال انجام می‌گیرد.در شکل عملیات کد کردن اطلاعات دیجیتال به سیگنال دیجیتال ترسیم شده است.

تبدیل سیگنال‌های دیجیتال به آنالوگ
 هنگامی که می‌خواهید سیگنالهای دیجیتال را در محیط هایی انتقال دهید که توانایی حمل سیگنالهای دیجیتال را ندارند. می‌بایست آنها را به سیگنال‌های آنالوگ تبدیل کنید. از جمله این کاربردها انتقال داده‌های pc ها روی خطوط تلفن است که توسط مودم ها انجام می‌گیرد. عملیاتی که مودم انجام می‌دهد تبدیل داده‌های دیجیتال کامپیو تر به سیگنالهای آنالوگ قابل انتقال روی شبکه‌های تلفنی می‌باشد. سیگنالهای دیجیتال در یکی از مولفه‌های سیگنال آنالوگ قرارداده می‌شوند بدین معنی که سیگنالهای دیجیتال را روی دامنه و فرکانس و فاز ویا ترکیبی از آنها تاثیر دهیم ودر گیرنده از روی تغییر در آن فاکتورها سیگنال دیجیتال را مجدداً از روی آن استخراج کنیم. روشهای متداول در این تبدیلات

مدولاسیون پالس کد شده
روش PCM با استفاده از مکانیزهای پالسهای تولید شده توسط PAM را اصلاح و انها را به سیگنالهای دیجیتال مناسب تبدیل می‌کند. بطور دقیقتر می‌توان گفت پالسهای تولیدی در روش PAM ابتدا به اندازههای از پیش تعریف شده کوانتیزه می‌شود سپس این مقادیر کوانتیزه شده به مقادیر بیتی تبدیل انگاه با استفاده از روشهای تبدیل دیجیتال به سیگنالهای دیجیتال تبدیل می‌گردد. پایه‌ی انتقال اطلاعات در سیستمهای انتقال امروزی عموما به روش PCM بنا نهاده شده است.

بخشی از فهرست مطالب مقاله کدینگ و اینکدینگ اطلاعات در شبکه‌های کامپیوتری 

چکیده
کدینگ و مدالاسیون
انتقال داده‌های آنالوگ و دیجیتال
داده ها و سیگنال ها
مدولاسیون
تبدیل دیجیتال به دیجیتال
کدینگ قطبی
دوفازی
کدینگ دو قطبی
تبدیل سیگنال‌های دیجیتال به آنالوگ  
روش FSK
تبدیل سیگنال‌های آنالوگ به دیجیتال
مدولاسیون پالس کد شده
مدولاسیون کد پالس
مدولاسیون دامنه


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت کدینگ و اینکدینگ اطلاعات در شبکه‌های کامپیوتری

پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc

اختصاصی از فی فوو پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc


پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 92 صفحه

 

مقدمه:

هنگام رسم انواع تصاویر گرافیکی به خصوص انیمیشن های کامپیوتری، ممکن است لازم باشد اعمال  مختلفی از قبیل تغییر زاویه دید ، تغییر اندازه اشکال ، تغییر مکان اشکال موجود در صحنه و... صورت گیرد. به عنوان مثال در یک نرم افزار پردازش تصاویر یکی از ضرروی ترین کارها بزرگنمائی تصویر جهت مشاهده جزئیات آن است. یا در یک انیمیشن کامپیوتری تغییر محل دوربین یا اشیا موجود در صحنه غیر قابل اجتناب است. تغییر در اندازه، جهت و موقعیت اشکال رسم شده در صحنه به کمک تبدیلات هندسی انجام می گیرد. سه تبدیل پایه ای که با استفاده از آنها می توان هر نوع تبدیل دیگری را انجام داد،  انتقال، دوران و تغییر مقیاس می باشد. دو تبدیل مهم دیگر (که می توان آنها را به کمک تبدیلات پایه ای ایجاد کرد) انعکاس و برش می باشد.

ماتریس ها اساس کار در DirectX هستند. شاید در مورد دلیل استفاده ماتریس ها درDirectX ایده هائی داشته باشید، با این حال  در این بخش در مورد ماتریس ها و کاربرد آنها در گرافیک دو بعدی و سه بعدی بحث می شود. البته هنگام برنامه نویسی با DirectX نیازی به انجام محاسبات ریاضی بر روی ماتریس ها توسط برنامه نویس وجود ندارد. اما اطلاع از عملیات های انجام شده در پشت صحنه می تواند مفید باشد. در این بخش ابتدا در مورد 3 عمل ریاضی ساده اما اصلی بر روی ماتریس ها صحبت می کنیم. سپس در مورد ماتریس های همگن (که عملا توسط DirectX استفاده می شوند)صحبت خواهد شد.

 

فهرست مطالب:

فصل اول         

مبانی ریاضی گرافیک

انتقال

دوران

تغییر مقیاس

تبدیلات مرکب

دوران حول نقطه دلخواه

تغییر مقیاس در مختصات ثابت

انعکاس

پیکر بندی Device

رسم اولین مثلث

دوربین ها و مختصات فضای جهانی

دوران و انتقال

ترکیب رئوس با استفاده از اندیس ها

ایجاد زمین

ایجاد زمین از روی فایل

استفاده از فایل های bmp برای طرح زمین

چرخش زمین با استفاده از کیبورد.

استفاده از رنگها و ZBuffer

کار با نور ها در DirectX

ایجاد Mesh از زمین

تابش خورشید بر زمین

فصل دوم         

ساخت محیط های سه بعدی توسط  DirectX و C#

افزودن texture به مثلث ها

ایجاد دینامیک محیط شهر

ایجاد skyBox و رهائی از پشت زمینه تاریک

تکنیک های پایه ای برای مدل سازی پرواز

استفاده از mouse به کمک DirectInput

Point sprites, basic billboarding

استفاده از  Alpha

پخش افکت های صوتی و صدا  در پشت زمینه

پخش صداهای محلی در فضای سه بعدی

نمایش متن در صحنه

پخش mp3 به عنوان آهنگ پشت زمینه

فصل سوم        

شرح برنامه


دانلود با لینک مستقیم


پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc