فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی فوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

نقش گرافیک در رانندگی

اختصاصی از فی فوو نقش گرافیک در رانندگی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .
نقش گرافیک در رانندگی

به نام خدا
در این مقاله که قیمت کمی برای این ترتیب دادده شده سعی شده است که نگاه جدید به علم نوین شود و به کمک آن(گرافیک) میتوان کمک شایانی به رانندگی و کمترشدن تصادفات و مشکلات در این زمینه انجام داد. این مقاله نگاهی فراتر از دید کارشناسی که در ایران مرسوم است انداخته و گرافیک را راهی جدید در مسیر تکامل این عرصه میداند.


دانلود با لینک مستقیم


نقش گرافیک در رانندگی

دانلود پاورپوینت گرافیک کامپیوتری - 38 اسلاید

اختصاصی از فی فوو دانلود پاورپوینت گرافیک کامپیوتری - 38 اسلاید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت گرافیک کامپیوتری - 38 اسلاید


دانلود پاورپوینت گرافیک کامپیوتری - 38 اسلاید

 

 

 

 

 

از GDI برای امور زیر استفاده می شود

*     ایجاد فرم ها و کنترل هایی با گرافیک بهتر و زیباتر
*     شکل دهی به فرم ها و کنترل ها ( ایجاد فرم دایره ای شکل ) و ....
*     کار با Image ها و ایجاد انواع فیلتر بر روی عکس                          

برای دانلود کل پاورپوینت از لینک زیر استفاده کنید:


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت گرافیک کامپیوتری - 38 اسلاید

دانلود پاورپوینت خط در گرافیک

اختصاصی از فی فوو دانلود پاورپوینت خط در گرافیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت خط در گرافیک


دانلود پاورپوینت خط در گرافیک

 

مشخصات این فایل
عنوان: خط در گرافیک
فرمت فایل: پاورپوینت
تعداد صفحات: 21

این مقاله درمورد خط در گرافیک می باشد.

خلاصه آنچه در  مقاله خط در گرافیک می خوانید :

آموزش خط در گرافیک-تعریف تایپوگرافی
در آثار گرافیکی، تصاویر و حروف، بار پیام رسانی اثر را بر عهده دارند. در بسیاری از موارد، پیام نوشتاری با استفاده از حروف و متن به شکلی ارائه می شود که القای  فرم(شکل) و تصویر را در اثر می نماید. «تایپوگرافی» یا «خط نگاری» و «خط نگاره» اثری گرافیکی است که حروف و کلمات ، ساختار اصلی آن را تشکیل می دهد و در واقع کم و کیف ترکیب بندی اثر، به اعتبار نوشتار و یا حروف شکل می گیرد.
 «گرافیک» به حوزه نوین و گسترده ای شامل پوستر، تایپوگرافی، نشانه ، مصور سازی، صفحه آرایی و ... که با عملکردهای خود یک پیام یا اطلاعات خاصی را به صورت بصری ارائه می‌کنند، اطلاق می‌گردد. امروز طراح گرافیک می‌کوشد تا با طراحی یا انتخاب علائم بصری و مجموعه تصاویر، رنگ و نوشتار و درکنار هم قرار دادن آنها ، اثری خلق کند تا پیام مشخصی را به مخاطبین خویش منتقل سازد.

تفاوت تایپوگرافی و خوشنویسی
 تایپوگرافی اصطلاحی است که این روزها در مجامع هنری گرافیکی،  زیاد شنیده  می شود. گاهی  آن را با  خوشنویسـی( کالیگرافی) اشتباه می گیرند،هرچند که استفاده از این تکنیک پیشنه حداقل ۵۰ ساله در ایران دارد.در تایپوگرافی خوانا بودن مهم است زیرا در زمینه ای استفاده می شود که اطلاع رسانی وجه بارز آن است، ولی در خوشنویسی زیبایی در اولویت قرار دارد.
عقیده بر این است طراحان وظیفه انتقال ذهنیات خود و پیام موضوع را در طرح هایشان بر تصویر و حروف قرار می دهند. اینک خط ، در روند تحولات جدید ، وظیفه خود را خوانایی و سهولت نگارش نمی داند و کم و بیش به فرمی زیبا تبدیل شده است که در درجه اول مفهوم نوشته را قبل از خوانده شدن ، بیان می کند. در این دوره با رواج تایپوگرافی که سعی در تقویت ویژگی بصری حروف و نزدیک کردن نوشته به تصویر دارد ، برخی آن را با "خط نگاره" ، "خط نگاری" ، " کالیگرافی" و "طراحی حروف" هم مسیر می دانند. در حالی که تایپوگرافی ، اثری گرافیـکی اسـت که حـروف ساختار اصـلی آن را تشـکیل مـی دهد و از فونـت های
        موجود با دخل و تصرفاتی که در آنها برای کشف ویژگی های بصری حروف
         انجام می شود ، استفاده می کند.

 طراحی حروف و تایپوگرافی
طراحی حروف به معنای آنست که الفبایی را طراحی کنیم که قابلیت تایپ در موقعیت های گوناگون را داشته باشد. در حالی که تایپوگرافی هدف دیگری دارد ، برخلاف مسولیتی که در دنیای سنتی به خط واگذار شده بود تا با سهل ترین و خواناترین صورت ، مفهوم خود را بیان نماید و در نگاه اول محتوا و مفهوم فرم یکجا به بیننده و خواننده القا شود....(ادامه دارد)

بخشی از فهرست مطالب مقاله خط در گرافیک

مقدمه
تاریخچه
آموزش خط در گرافیک-تعریف تایپوگرافی
تفاوت تایپوگرافی و خوشنویسی
طراحی حروف و تایپوگرافی


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت خط در گرافیک

پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc

اختصاصی از فی فوو پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc


پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 92 صفحه

 

مقدمه:

هنگام رسم انواع تصاویر گرافیکی به خصوص انیمیشن های کامپیوتری، ممکن است لازم باشد اعمال  مختلفی از قبیل تغییر زاویه دید ، تغییر اندازه اشکال ، تغییر مکان اشکال موجود در صحنه و... صورت گیرد. به عنوان مثال در یک نرم افزار پردازش تصاویر یکی از ضرروی ترین کارها بزرگنمائی تصویر جهت مشاهده جزئیات آن است. یا در یک انیمیشن کامپیوتری تغییر محل دوربین یا اشیا موجود در صحنه غیر قابل اجتناب است. تغییر در اندازه، جهت و موقعیت اشکال رسم شده در صحنه به کمک تبدیلات هندسی انجام می گیرد. سه تبدیل پایه ای که با استفاده از آنها می توان هر نوع تبدیل دیگری را انجام داد،  انتقال، دوران و تغییر مقیاس می باشد. دو تبدیل مهم دیگر (که می توان آنها را به کمک تبدیلات پایه ای ایجاد کرد) انعکاس و برش می باشد.

ماتریس ها اساس کار در DirectX هستند. شاید در مورد دلیل استفاده ماتریس ها درDirectX ایده هائی داشته باشید، با این حال  در این بخش در مورد ماتریس ها و کاربرد آنها در گرافیک دو بعدی و سه بعدی بحث می شود. البته هنگام برنامه نویسی با DirectX نیازی به انجام محاسبات ریاضی بر روی ماتریس ها توسط برنامه نویس وجود ندارد. اما اطلاع از عملیات های انجام شده در پشت صحنه می تواند مفید باشد. در این بخش ابتدا در مورد 3 عمل ریاضی ساده اما اصلی بر روی ماتریس ها صحبت می کنیم. سپس در مورد ماتریس های همگن (که عملا توسط DirectX استفاده می شوند)صحبت خواهد شد.

 

فهرست مطالب:

فصل اول         

مبانی ریاضی گرافیک

انتقال

دوران

تغییر مقیاس

تبدیلات مرکب

دوران حول نقطه دلخواه

تغییر مقیاس در مختصات ثابت

انعکاس

پیکر بندی Device

رسم اولین مثلث

دوربین ها و مختصات فضای جهانی

دوران و انتقال

ترکیب رئوس با استفاده از اندیس ها

ایجاد زمین

ایجاد زمین از روی فایل

استفاده از فایل های bmp برای طرح زمین

چرخش زمین با استفاده از کیبورد.

استفاده از رنگها و ZBuffer

کار با نور ها در DirectX

ایجاد Mesh از زمین

تابش خورشید بر زمین

فصل دوم         

ساخت محیط های سه بعدی توسط  DirectX و C#

افزودن texture به مثلث ها

ایجاد دینامیک محیط شهر

ایجاد skyBox و رهائی از پشت زمینه تاریک

تکنیک های پایه ای برای مدل سازی پرواز

استفاده از mouse به کمک DirectInput

Point sprites, basic billboarding

استفاده از  Alpha

پخش افکت های صوتی و صدا  در پشت زمینه

پخش صداهای محلی در فضای سه بعدی

نمایش متن در صحنه

پخش mp3 به عنوان آهنگ پشت زمینه

فصل سوم        

شرح برنامه


دانلود با لینک مستقیم


پروژه گرافیک کامپیوتری توسط برنامه نویسی DirectX با زبان (C#). doc

پروژه رشته حسابداری با موضوع گرافیک سه بعدی. doc

اختصاصی از فی فوو پروژه رشته حسابداری با موضوع گرافیک سه بعدی. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه رشته حسابداری با موضوع گرافیک سه بعدی. doc


پروژه رشته حسابداری با موضوع گرافیک سه بعدی. doc

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 22 صفحه

 

مقدمه:

گرافیک سه بعدی یعنی که باید در یک محیط سه بعدی شامل عرض (width) و عمق (depht) و ارتفاع (height) کار کنید. صندلی میز و ساختمان و هر چیز که در اطراف ما هستند همگی سه بعدی هستند. در واقع گرافیک سه بعدی رایانه‌ای نوعی معرفی دو بعدی از یک دنیای سه بعدی مجازی و هستند برای توصیف این حالت فرض کنید که با یک دوربین فیلمبرداری و ویدئوئی مشغول فیملمبرداری از اطراف اتاق هستید. وقتی از دریچه دوربن به اطراف اتاق نگاه کنید اشیا سه بعدی متعددی مشاهده می کنید اما وقتی فیلم ویدئوئی را روی دستگاه نمایشگر قرار می دهید با یک تصویر تخت و دو بعدی مواجه می شوید که معرف دنیای سه بعدی واقعی است. صحنه به خاط رنورها و رنگها و سایه‌هایی که به آن صحنه زندگی و عمق سه بعدی می دهند به صورت واقعی ظاهر می شود. اگر همجنان یک صحنه دو بعدی است.

در گرافیک رایانه ای اشیا فقط در حافظه رایانه وجود دارند اما آنها فاقد هر نوع شکل فیزیکی می باشند آنها فقط فرمولهای ریاضی هستند چون شایا خارج از رایانه وجود حقیقی ندارند لذا تنها روش برای ضبط آنها افزودن فرمولهای بیشتر برای معرفی نورها و دوربین ها می باشد.

پس از خلق و موقعیت دهی اشیا در صحنه می توانید مواد پیش تعریف شده را از کتابخانه مربوطه انتخاب نموده و به اشیاء گوناگون نسبت دهید. همچنین با استفاده از ویرایشگر مواد در برنامه max می توانید موارد دلخواهتان را بسازید. هنگام ساخت مواد امکان کنترل و تغییر رنگ، درخشندگی و شفافیت وجود دارد. بعد از افزودن مواد به صحنه می توانید دوربین ها را ایجاد نموده و با استفاده از آنها صحنه را ضبط مشاهده نمایید با تغییر تنظیمات مشاهد دوربین مجازی ایجاد آثار زاویه گستر یا تمرکز به داخل (zoomin) روی یک جزء کوچکتر به راحتی میسر است موقعیت دهی به دوربین ها سبب افزایش حالت دراماتیک و یا واقعگرایی صحنه خواهد شد.

 

فهرست مطالب:

گرافیک سه بعدی

درک مفهوم فضای سه بعدی

مختصات coordinates

محور Axes

درک مفهوم نمای دید

نورها Hights

دوربین ها

ترکیب فایل‌ها

کار با درگاههای دید

روش رندرسازی Rendering

منجمد کردن اشیاء

کار با گروهها

درک مفاهیم مربوط به مدلسازی

کنترلهای خط مماس (Tangnet)

هموارسازی Smothing

بلند شدن Spline

نمای بالا و نمای کنار

نسبت دادن مواد به اشیا

کنترل کننده‌های xyz:

کپی کردن و چسباندن در پنجره درخت

حرکات مختلف در دوربین ها

حرکت اریپ و حرکت دورانی دوربین

ایجاد یک نور

Traget sopt

ساختن درب

برای ساختن پنجره ها

برای نیست دادن مواد به اشیاء ساخته شده

برای ساختن کوه‌ها

ساختن گاردها


دانلود با لینک مستقیم


پروژه رشته حسابداری با موضوع گرافیک سه بعدی. doc