فرمت فایل : power point (قابل ویرایش) تعداد اسلاید : 19 اسلاید
پاورپوینت انواع حملات به وب سایت ها و نرم افزارهای تحت وب
فرمت فایل : power point (قابل ویرایش) تعداد اسلاید : 19 اسلاید
لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل: Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه :32
بخشی از متن مقاله
مقدمه
طبق آمار سایت Global Videogame Market سهم 7 میلیون دلاری بازی های همراه از بازار 28 میلیارد دلاری بازی های رایانه در سال 2001 ( که تقریباً معادل 025/0درصد است) به سهم 6/3میلیارد دلاری از بازار 30 میلیارد دلاری بازی های رایانه ای در سال 2006 افزایش یافته است. یعنی تنها در عرض 6 سال این بازار رشدی 500 درصدی داشته است. ارقام وقتی حیرت آورتر می شود که پیش بینی کاربران بازی های همراه را هم با یکدیگر مقایسه کنیم. در سال 2002 تنها 7 میلیون کاربر تلفن همراه از بازی های همراه استقبال می کرده اند. IDC پیش بینی کرده است که این آمار در سال 2007 به 2/71 میلیون کاربر بالغ خواهد شد. یعنی تعداد علاقه مندان به این بازی ها در عرض ای مدت ده برابر شده است.
اکنون میکرو سافت نسخة Windows CE خودش را که بسیار شبیه به Windows XP را ارائه کرده است. RedHat هم لینوکس کوچولوی خود را ارائه داده است. و البته همه و همة اینها برای تلفن های همراه پیشرفته تر است. آنهایی که به سری 60 به بالا معروف هستند از چنین سیستم عامل هایی سود می برند. برای دستگاههای همراه کوچکتر هر سازنده ای سیستم عامل خاص خودش را دارد که الزاماً نرم افزارهای آزادی هم نیستند.
برای نوشتن نرم افزار برای این دستگاه های کوچک و جیبی هم مناقشه ها بسیار است. سان جعبه ابزار بی سیم خودش را دارد که بسیار هم به آن می نازد. یک عیب کوچک هم دارد و آن اینکه IDE مناسبی ندارد و شما باید از دیگر ویرایشگرهای جاوا سود ببرید که با نصب ابزارهایی برای نوشتن MIDlet مجهز می شوند. میکروسافت هم در نسخ جدید Visual Studio خود هم امکان را عرضه داشته است. اولی را رایگان و تحت لیسانس کاربری عمومی سان[1]می توانید از اینترنت بگیرید و دومی را قفل شکسته به هر قیمتی که خواستید در گیشه هر بقالی در هر کجا یافته می شود.
جنگ IDE ها هم بسیار است. Eclipse , Net Beans هر دو به اصطلاح نرم افزارهای آزاد هستند و رقبای سرسخت. بورلند هم از قافله عقب نیفتاده است و میکروسافت می کوشد بازار از دست رفته را مثل همه جای دیگر دوباره قبضه کند. اما در میان همة اینها هستند کسانی که با لذت و شعف از Programmers Notepad تعریف می کنند. ابزارهایی را به این نرم افزار کوچولوی آزاد می افزایند و آن را تبدیل به سریع ترین IDE می کنند.
Linux
آدرس سایت: http:// www. Linux. Org/
یکی از قویی ترین سیستم عامل ها، لینوکس است این سیستم عامل نهضت نرم افزارهای باز[2] را هدایت می کند و سکوپی قوی را برای سرورها،کامپیوترهای رومیزی و اخیراً کامپیوترهای جیبی فراهم کرده است. لینوکس به طور گسترده ای توسط سانده های سخت افزارها و کمپانی های نرم افزاری بزرگ مانند ( IBM, Novell, HP….) پشتیبانی می شود. البته این سیستم عامل به طور گسترده پذیرفته نشده و برای بازاریابی های گسترده مناسب نمی باشد. زبان های برنامه نویسی مانند ASM, C, C ++, python , Java بر روی این سیستم عامل پشتیبانی می شود اکثر نرم افزارهای موجود برای این سیستم عامل به صورت OpenSource بوده و کاملاً رایگان می توانید آنها را دریافت کنید.
این سیستم بر روی گوشی های زیر موجود است:
زبان های برنامه نویسی موبایل
در ادامه چند مورد از زبان های برنامه نویسی که در بالا اشاره شد را به طور مختصر توضیح می دهیم.
J2ME
اولین نسخه پلاتفرم جاوا (Java 2 Standard Edition) J2SE بود. که به این منظور به وجو آمد تا برنامه نوشته شده به محیط اجرایی وابستگی نداشته باشد. چون بقیه زبان ها به کدهای ماشین ترجمه می شدند و این کدها به سخت افزار مربوطه وابستگی داشتند و امکان اجرای آنها در سیستم دیگری نبود ولی برنامه های جاوا به یک سری کد واسط تبدیل می شدند و در پایان در سیستم هدف به کدهای ماشین ترجمه می گردیدند.
مدتی بعد (Java 2 Enterprise Edition) J2EE به بازار عرضه شد و برای وسایلی که دارای حافظه کمی بودند نسخه دیگری نیز به نام (Java 2 Micro Edition) J2ME وارد بازار شد که برای وسایلی مانند موبایل ها که دارای حافظه کمتری بودند نسخه بسیار مناسبی بود.
J2ME دارای پروفایلی است به اسم (Mobile Information Device profile) MIDP که دارای API برای دسترسی به لوازم جانبی موبایل ها، پیجرها و PDA هاست. برنامه هایی که با این پروفایل نوشته می شوند به اسم MIDlet شناخته می شوند.
C++
این زبان یکی از زبان هایی است که معمولاً در هر جایی که صحبت از برنامه نویسی باشد به چشم می خورد چه برای کامپیوترهای شخصی در هر سیستم عاملی چه برای میکروپروسورها و چه دستگاه هایی مثل موبایل البته استانداردهای متفاوتی از آن را می توان یافت که کمی با هم تفاوت دارند ولی در کل شبیه به هم هستند ساختار آن هم تفاوت زیادی با جاوا ندارد البته دسترسی به سخت افزار و حافظه ها در این زبان بسیار بیشتر از بقیه زبان هاست و از این جهت نزدیکترین زبان به سخت افزار محسوب می شود. البته این زبان بیشتر روی سیستم عامل های سیمبیان استفاده می شود.
Basic
در گوشی هایی که از ویندوز موبایل استفاده می کنند چون هم سیستم عامل و هم ویژوال بیسیک ساخت یک شرکت می باشند بنابراین می توان از این زبان برای برنامه نویسی استفاده کرد ولی در سیستم عامل های دیگر نیز کمپایلرهایی وجود دارد که می توانید برنامه را به صورت بیسیک نوشته و خروجی را مثلاً به صورت فایل های جاوا که تقریباً روی تمام گوشی ها پشتیبانی می شود دریافت کنید.
مقایسه محیط های برنامه نویسی
برای موبای هم محیط های مختلفی ساخته شده که بعضی از آنها کاملاً رایگانند و بعضی هم نسخه تجاری هستند و باید آنها را خریداری کنید بعضی بسیار ساده اند و فقط مانند یک ویرایشگر عمل می کنند و بعضی هم دارای امکانات دیباگ و … می باشند البته مشکلاتی هم مانند سرعت پایین و معمولاً قیمت بالا دارند که استفاده از آنها را محدود می کند. بنابراین آشنایی با آنها می تواند کمک زیادی به برنامه نویس بکند.
این محیط ها با نام (Integrated Development Environment) IDE شناخته می شوند و معمولاً دارای امکاناتی مانند:
Sun J2ME Wireless Toolkit
این محیط مجموعه ای است از ابزارهای شرکت SUN برای کمپایل، شبیه سازی و دیباگ برنامه ها به زبان جاوا و چون توسط شرکت سان که خود پایه گذار جاوا بوده ارائه شده بهترین محیط از لحاظ سازگاری با انواع گوشی ها می باشد. محیط های مشابهی توسط شرکت های دیگر مانند نوکیا تولید شده که ممکن است با گوشی های شرکت های دیگر سازگار نباشد. ولی خود این مجموعه دارای ویرایشگر و محیط گرافیکی زیبایی نیست و در صورت استفاده از آن باید از ادیتوری مانند Programmer Notepad به همراه آن استفاده کنید. ولی اکثر IDE های دیگر که برای زبان جاوا نوشته شده اند به این محیط نیاز دارند پس نصب کردن آن می تواند مفید باشد. بعد از نصب این برنامه ها از طریق منوی استارت قابل دسترس است.
متن کامل را می توانید بعد از پرداخت آنلاین ، آنی دانلود نمائید، چون فقط تکه هایی از متن به صورت نمونه در این صفحه درج شده است.
دانلود فایل
با نصب موبوگرام می توانید به راحتی به اولین پبام هر گروه یا کانال دسترسی پیدا کنید. با نصب نرم افزار نرم افزار .... می توانید موبوگرام و دیگر نرم افزارهای اندروید را بر روی کامپیوتر خود نصب نمایید...
چکیده :
همراه با رشد جمعیت و نوآوریهای جدید در عرصه علم و صنعت نیاز به تبلیغات روز به روز افزایش یافته است و با وجود ظهور تکنولوژی و نرم افزار های جدید گرافیکی قابلیتهای متعددی در این زمینه به وجود آمده است.
امروزه طراحان گرافیک با استفاده از نرم افزارهای گرافیکی آثار خود را از طراحی تا چاپ به نتیجه مطلوب می رساند.
در این پروژه طراحان گرافیک می توانند با نرم افزارها و ویژگی آنها آشنا شوند و قبل از یادگیری کامل یک نرم افزار با ویژگی کلی و نمای اصلی این نرم افزار ها آشنا شوند و با درک ضرورت یادگیری به سراغ آن بروند.
بطور کلی نرم افزارهای گرافیکی از دو خصوصیت برداری و پیکسلی پیروی می کنند و شرکتهای سازنده این نرم افزارها در پی رقابت با یکدیگر نرم افزارهایی با هر دو خصوصیت را به وجود آورده اند که طراحان باید با ویژگی هر یک از اینها آشنا شوند.
کلید واژه :
گرافیک ، فوتوشاپ ، پیکسل ، طراحی ، عکس ، تصویر
مقدمه
در عصر حاضر از انواع نرم افزارها برای کارهای روزمره استفاده می شود. که قسمتی از این نرم افزارها در اختیار طراحان گرافیک قرار گرفته است.
در این پروژه سعی شده که طراحان گرافیک آشنایی مختصری در مورد این نرم افزارها و خصوصیات و کاربرد آنها بدست آورد. چه بسا طراحان گرافیک بسیاری هستند که تجربه لازم را در مورد استفاده از این نرم افزارها ندارند، این مسئله باعث می شود که ایده های بسیار خلاقانه آنها که بر روی مانیتور کامپیوتر زیبایی فراوانی دارد به هنگام استفاده و چاپ جلوه واقعی خود را نداشته باشد.
این پروژه برای کمک به طراحان گرافیک و همه کسانی است که می خواهند در رشته کاری خود حضور مثبت یابند و کاری نفیس به جا گذارند.
زمانی همه طراحی ها با دست انجام می شد و چون روش ماشینی برای تکثیر وجود نداشت ناچار به طراحی مجدد از آنها بودند. اما اکنون کامپیوترها و نرم افزار های مربوط به آنها چنان تنوعی یافتند که کمتر شیئی را می توان یافت که انتقال نقش و تصویر روی آن وجود نداشته باشد. طراحی که از قابلیت و استفاده از نرم افزارها آگاهی نداشته باشد نمی تواند کار مورد قبولی را ارائه دهد بنابراین معقول تر و صحیح تر آن است که قبل از شروع به طراحی با این نرم افزارها آشنا شویم.
کامپیوتر به عنوان یک ابزار ساده در کار طراحی باعث شده که بسیاری از طراحان غیر آشنا مغلوب رنگها و ابزاررهای موجود در آن نرم افزارها بشوند.
در این پروژه شما می توانید با نرم افزارهای طراحی آشنایی پیدا کرده و نقاط ضعف آنها را بشناسید و تفاوت نرم افزارهای بیت مپ و برداری را شناخته و هر کدام را در جای خود استفاده کنید.
رسیدن به درک درست از نرم افزارها هدف من است اما می دانم همچون بسیاری از حرکتهای نو این پروژه بدون ایراد نخواهد بود با وجود این امیدوارم مفید واقع شود.
فصل اول :
گرافیک کامپیوتری
1-1- گرافیک چیست؟
گرافیک رایانه یا گرافیک کامپیوتری گرافیکی است که با استفاده از رایانه ساخته میشود و نمایانگر داده تصویری با رایانه به کمک سختافزار و نرمافزار گرافیکی است.
گرافیک کامپیوتری موجب تعامل و شناخت بهتر کامپیوترها شده و هم چنین تفسیر دادهها را آسان تر کرده است. توسعههای بر مبنای گرافیک کامپیوتری باعث تاثیر زیادی بر روی بسیاری از رسانهها شده و انقلابی در صنعت انیمیشن، فیلم و بازیهای رایانهای به راه انداخته است.
2-1- واحد پردازش گرافیکی چیست؟
واحد پردازش گرافیکی (به انگلیسی: Graphics Processing Unit) یا به اختصار GPU ابزاری اختصاصی برای رندر کردن گرافیکی (به طور طبیعی به نظر رسیدن تصویر) در کامپیوترهای شخصی، ایستگاههای کاری، و یا در کنسولهای بازی است. این واحد گاهی اوقات واحد پردازندهٔ بصری یا VPU نیز نامیده میشود. ویژگیهای واحدهای پردازش مرکزی جدید برای پردازش و ارائه دادن کارهای دیداری (گرافیکی)، آنها را بسیار کارآمدتر از واحدهای پردازندهٔ مرکزی یا CPUدر پردازش الگوریتمهای پیچیده کرده است.
در واقع واحد پردازش گرافیکی همانند واحد پردازش مرکزی (به انگلیسی: Central Processing Unit) در کامپیوتر است ولی وظیفه اصلی آن پردازش اطلاعات مرتبط با تصاویر است. یک GPU معمولاً بر روی کارتهای گرافیکی قرار می گیرد، اگرچه کارتهای گرافیکی غیر حرفهای مستقیماً بر روی بُرد مادر به صورت (OnBorad) قرار میگیرند. GPU ابزاری است شامل تعدادی عملگر ابتدایی گرافیکی، که باعث میشود نسبت به CPU در خلق تصاویر بر صفحه نمایشگر بسیار سریعتر عمل کنند.
رایجترین عملگرها برای گرافیک دو بعدی کامپیوترها شامل عملگر بیت بلیت است که معمولاً در سختافزارهای مخصوص یک "Biltter" نامیده میشود. این عملگرها برای کشیدن مستطیل، مثلث، دایره و قوس بکار میروند. پردازندههای گرافیکی جدید، پردازش گرافیک سه بعدی را نیز در رایانهها انجام میدهند.
3-1- تاریخچه تکامل کارت گرافیک
1-3-1- دهه ۱۹۷۰
تراشههای ANTIC و CTIA امکان کنترل سختافزاری حالات گرافیکی و متنی و سایر تاثیرات را بر روی آتاری 8-بیتی را فراهم میکردند. تراشه ANTIC پردازشگری مخصوص برای نگاشت (در حالت برنامه نویسی) متن و دادهٔ گرافیکی به خروجی تصویری بود. طراح تراشه ANTIC جی مینر، طراحی تراشهٔ گرافیکی را برای کمودور آمیگا نیز بر عهده داشت.
فهرست مطالب
چکیده
مقدمه
فصل اول : گرافیک کامپیوتری
1-1- گرافیک چیست؟
2-1- واحد پردازش گرافیکی چیست؟
3-1- تاریخچه تکامل کارت گرافیک
1-3-1- دهه ۱۹۷۰
2-3-1- دهه ۱۹۸۰
3-3-1- دهه ۱۹۹۰
4-3-1- سالهای ۲۰۰۰ تا ۲۰۰۵
5-3-1- ۲۰۰۶ تا کنون
4-1- کمپانیهای تولیدکننده GPU
5-1- توابع محاسباتی گرافیک
6-1- رمزگشایی ویدئویی با GPU
7-1- روند رمزگشایی ویدئو توسط GPU
8-1- انواع گرافیک کامپیوتری
1-8-1- گرافیک تصویری یا پیکسلی (Bitmap)
2-8-1- گرافیک برداری (Vector)
فصل دوم : پردازش تصویر و نرم افزارهای پردازش تصاویر
1-2- پردازش تصاویر کامپیوتری
1-1-2- تصاویر رقمی (دیجیتالی)
2-1-2 مقادیر پیکسلها
3-1-2- تفکیکپذیری تصویر
4-1-2- رزولیشن تصویر
2-2- عملیات اصلی در پردازش تصویر
3-2- فشردهسازی تصاویر و روش های آن
1-3-2- روش JPEG
2-3-1- روش MPEG
3-3-2- روش MPEG2
4-3-2- روش MPEG4
4-2- کاربردها و روشهای پردازش تصاویر
1-4-2- تشخیص چهره انسان
3-4-2- پردازش نقشه و تصاویر ماهواره ای
4-4-2- اتوماسیون صنعتی
5-4-2- ماشین بینایی و پردازش تصویر در اتوماسیون صنعتی
6-4-2- کالیبراسیون و ابزار دقیق
7-4-2- سیستم کنترل سرعت ثابت jpg
8-4-2- سرعت سنجی خودرو
9-4-2- پلاک خوان
10-4-2- پلاک خوان پارکینگی
11-4-2- پلاک خوان سازمانی
12-4-2- پلاک خوان آماری
13-4-2- پلاک خوان جامع
5-2- نرمافزارهای گرافیکی
6-2- انواع نرم افزارهای گرافیکی و پردازش تصویر
فصل سوم : مقدمه ای بر ادوبی فوتوشاپ
1-3- ادوبی فوتوشاپ Adobe Photoshop
2-3- معرفی فتوشاپ 11 نسخه نهایی Adobe Photoshop CS4 Extended Final
3-3- قابلیت های کلیدی نرم افزار Adobe Photoshop CS4 Extended
4-3- مدل رنگ در فتوشاپ
1-4-3- مدل HSB
2-4-3- مدل RGB
3-4-3- مدل CMYK
4-4-3- مد CMYK
5-4-3- مدل L*a*b
6-4-3- مد رنگ Lab
7-4-3- مد bitmap
8-4-3- مد Duotone
9-4-3- مد Indexed
10-4-3- مد Multichanel
فصل چهارم : آموزش جعبه ابزار فوتوشاپ جعبه ابزار
1-4- A Selection Tools
2-4- ابزار Marquee Tool
3-4- B Crop And slice tools
4-4- Measuring Tools
5-4- Retouching Tools
6-4- E Painting Tools
7-4- F Drawing and Type Tools
فصل پنجم : کار با ابزارهای فوتوشاپ
1-5- ابزارهای انتخاب در فتوشاپ - قسمت 1
2-5- ابزارهای انتخاب در فتوشاپ - قسمت 2
1-2-5- ابزار انتخاب Lasso
2-2-5- ابزار Polygonal Lasso
3-2-5- ابزار Magnetic Lasso Tool
3-5- ابزار های انتخاب در فتوشاپ - قسمت 3
1-3-5- ابزار انتخاب Magic Wand
2-3-5- بررسی منوی Select
4-5- ابزارهای انتخاب در فتوشاپ - قسمت 4
1-4-5- انتقال یا کپی ناحیه انتخاب شده
5-4- ابزارهای انتخاب در فتوشاپ - قسمت 5
1-5-5- برش تصویر (Crop)
عملکرد Prespective در زمان Cropping
5-5- ابزار Brush
6-5- ابزار Free Transform
1-6-5- تغییر اندازه ناحیه انتخابی
2-6-5- چرخاندن قسمت انتخاب شده یا یک تصویر
3-6-5- چرخاندن تصویر
4-6-5- چرخاندن بخشهای انتخاب شده
5-6-5- مایل کردن محدوده های انتخاب شده
6-6-5- ایجاد اعوجاج در محدوده انتخاب شده
7-6-5- تغییر پرسپکتیو ناحیه انتخاب شده
7-5- ابزار Pencil
8-5- ابزار Color Replacement
9-5- ابزار پاک کن
10-5- ابزار Eraser
11-5- استفاده از ابزار Magic Eraser
12-5- استفاده از ابزار Background Eraser
11-5- رنگهای پیش زمینه و پس زمینه
1-11-5- انتخاب رنگهای پس زمینه و پیش زمینه
12-5- استفاده از Color Picher
13-5- بکارگیری رنگ WEB
1-12-5- تشخیص رنگهای غیر قابل چاپ
2-12-5- انتخاب رنگ دلخواه از طریقColor Picker
13-5- ابزار Patch Tool
14-5- رتوش کردن تصاویر
1-14-5- استفاده از ابزار فوکوس
15-5- ابزار Red Eye
16-5- ابزار Measure
17-5- استفاده از guides وgrid
18-5- ابزارهای Zoom , Hand , Notes
1-18-5- ابزار ZOOM
2-18-5- ابزار HAND
3-18-5- ابزار NOTES وAUDIO ANNOTATION
19-5- استفاده از ابزار PEN
1-19-5- رسم منحنی با ابزارpen
2-19-5- رسم با ابزار Freeform pen
20-5- ویرایش لایه shape
1-20-5- بکارگیری پالت Paths
2-20-5- ویرایش pathها
3-20-5- نقاط لنگر،خطهای جهت دهی،نقاط جهت دهی و اجزاء path
4-20-5- انتخاب مسیرها
5-20-5- انتقال،تغییر شکل و حذف اجزاء مسیر
21-5- ابزار تایپ در فتوشاپ
خلاصه و نتیجه
منابع و مآخذ
تعداد صفحه: 101
فرمت: ورد و با قابلیت ویرایش
کارآفرینی و طرح تأسیس شرکت تولید نرم افزارهای کاربردی
فرمت فایل: ورد
تعداد صفحات:45
پشگفتار
محصول معرفی شده در این طرح نرم افزار کاربردی می باشد که از زمانی که بشر پا به دنیای دیجیتال گذاشت این صنعت برای اداره سخت افزارهای استفاده شده به کار گرفته شده است و این صنعت چند سالی است که در کشور ما ایران بسیار رونق گرفته و اعم کشورها از روش های قدیمی ثبت اطلاعات دست برداشتند وبه علت راحتی در اداره داده ها و میزان خطای بسیار پایین از نرم افزار های تولیدی برای اداره ی امور جاری خود استفاده می کنند اما در این بین برخی از نرم افزارها از کیفیت مطلوب برخوردار نبوده و یا به صورت جامع طراحی نشده اند و نمی توانند پاسخ گوی نیازهای کنونی جامعه ی رو به رشد کشور ما باشند پس بنابراین در این بین تشکیل شرکتی برای پوشش دادن این نقاط ضعف و پیشرفت در این رده طلبیده می شود که بنده با بررسی های 2 ماهه از منابع مختلف و پرس وجو های فراوان از افراد درگیر در این عرصه توانستم که تا حدودی مشخصات و ملزومات شرکتی که در این عرصه بتواند فعالیت کند گردآوری کنم و به شما عرضه دارم.